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《现代教育技术及应用 Dreamweaver+Flash》_李季主编;徐然,何丽宏,白晓梅副主编_13889091_9787030447111

【书名】:《现代教育技术及应用 Dreamweaver+Flash》
【作者】:李季主编;徐然,何丽宏,白晓梅副主编
【出版社】:北京:科学出版社
【时间】:2015
【页数】:346
【ISBN】:9787030447111
【SS码】:13889091

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内容简介

第1章 课件设计的理论基础

1.1 多媒体课件的概念

1.2 多媒体课件的制作要求

1.3 多媒体课件的应用

1.4 常用的多媒体制作工具

1.4.1 Dreamweaver

1.4.2 Flash

1.5 素材的收集与处理

1.5.1 文字素材的准备

1.5.2 图像素材的收集与处理

1.5.3 声音素材的采集与处理

1.5.4 视频素材的采集与处理

1.5.5 动画素材的制作

1.6 多媒体课件的开发流程

本章小结

习题

第2章 网页设计基础知识

2.1 网页与网站

2.1.1 认识网页与网站

2.1.2 网页的基本构成要素

2.1.3 静态网页与动态网页

2.2 网站制作的流程和步骤

2.2.1 网站制作的流程

2.2.2 网站制作步骤

2.3 网页的版式和风格设计

2.3.1 网页版式设计

2.3.2 网页风格设计

2.4 初识DreamweaverCS4

2.4.1 DreamweaverCS4简介

2.4.2 DreamweaverCS4的功能

2.4.3 DreamweaverCS4的安装

2.4.4 DreamweaverCS4的工作界面

2.5 Dreamweaver CS4基本操作

2.5.1 创建网页文档

2.5.2 保存和关闭网页文档

2.5.3 打开网页文档

2.5.4 预览网页文档

2.6 制作一个简单的网页实例

本章小结

习题

第3章 站点的创建与管理

3.1 站点的分类与结构规划

3.1.1 站点的分类

3.1.2 站点结构的规划

3.2 创建与管理站点

3.2.1 创建本地站点

3.2.2 管理站点

3.3 设置页面属性

3.3.1 DreamweaverCS4中的度量单位

3.3.2 设置页面外观

3.3.3 设置超链接

3.3.4 设置标题

3.3.5 设置标题/编码

3.3.6 设置跟踪图像

3.3.7 网页制作规范

3.4 HTML语言基础

3.4.1 HTML的基本概念

3.4.2 常用的HTML标签

3.4.3 查看HTML源代码

3.4.4 HTML文件的编写方法

本章小结

习题

第4章 网页中文本的处理和应用

4.1 将文本添加到文档中

4.1.1 直接键入文本

4.1.2 从其他程序中粘贴文本

4.1.3 导入其他格式的文档

4.2 设置文本属性

4.2.1 设置文本字体

4.2.2 设置文本大小

4.2.3 设置文本颜色

4.2.4 粗体和斜体文本

4.2.5 文本对齐方式

4.2.6 段落缩进

4.3 插入其他文本元素

4.3.1 文本列表

4.3.2 水平线

4.3.3 特殊字符

4.3.4 日期和时间

本章小结

习题

第5章 网页中图像的处理和应用

5.1 插入常规图像

5.1.1 常用的图像格式

5.1.2 插入图像

5.2 设置图像属性

5.2.1 调整图像大小

5.2.2 对齐图像

5.2.3 裁剪图像

5.2.4 图像边距

5.2.5 图像的亮度和对比度

5.2.6 锐化图像

5.3 插入其他图像对象

5.3.1 插入图像占位符

5.3.2 插入鼠标经过图像

5.3.3 插入导航条

本章小结

习题

第6章 网页超级链接

6.1 认识超级链接

6.1.1 超级链接的概念

6.1.2 超级链接的分类

6.2 文本和图像链接

6.2.1 插入文本链接

6.2.2 插入图片链接

6.2.3 链接的打开位置

6.3 其他形式的链接

6.3.1 电子邮件链接

6.3.2 命名锚记

6.3.3 图像热点链接

本章小结

习题

第7章 创建多媒体网页

7.1 插入Flash

7.1.1 插入Flash动画

7.1.2 插入透明的Flash动画

7.1.3 插入Flash视频

7.2 在网页中添加声音

7.2.1 添加背景音乐

7.2.2 插入音频

7.3 插入视频

本章小结

习题

第8章 表格的应用

8.1 创建表格

8.1.1 表格的基本概念

8.1.2 插入表格

8.1.3 在表格中添加内容

8.1.4 利用文本文件创建表格

8.2 编辑表格

8.2.1 选中表格元素

8.2.2 插入行或列

8.2.3 删除行或列

8.2.4 合并与拆分单元格

8.2.5 编辑单元格

8.3 表格的格式化

8.3.1 设置表格的整体格式

8.3.2 设置行、列和单元格的格式

8.4 利用表格布局版面

本章小结

习题

第9章 CSS样式的应用

9.1 CSS样式表简介

9.1.1 CSS样式表的概念

9.1.2 CSS样式表的种类

9.2 CSS样式的基本操作

9.2.1 创建CSS样式

9.2.2 编辑CSS样式

9.2.3 删除CSS样式

9.3 设置CSS属性

9.3.1 设置CSS类型属性

9.3.2 设置CSS背景属性

9.3.3 设置CSS区块属性

9.3.4 设置CSS方框属性

9.3.5 设置CSS边框属性

9.3.6 设置CSS列表属性

9.3.7 设置CSS定位属性

9.3.8 设置CSS扩展属性

9.4 应用CSS样式

9.4.1 应用内部CSS样式

9.4.2 应用外部CSS样式

9.5 使用Div进行页面布局

本章小结

习题

第10章 框架与AP元素的使用

10.1 框架基础

10.1.1 认识框架样式和框架面板

10.1.2 框架和框架集

10.2 框架的基本操作

10.2.1 创建框架网页

10.2.2 选择框架

10.2.3 保存框架和框架集

10.3 框架和框架集的属性设置

10.3.1 设置框架集属性

10.3.2 设置框架属性

10.3.3 框架之间的链接设置

10.4 AP元素的使用

10.4.1 AP元素概述

10.4.2 AP元素的创建

10.4.3 设置APDiv属性

10.4.4 AP元素的基本操作

10.4.5 AP元素与表格的转换

本章小结

习题

第11章 网站的测试与发布

11.1 IIS的安装与配置

11.1.1 安装IIS的必要性

11.1.2 IIS的安装

11.1.3 IIS的简单配置

11.2 本地站点的测试

11.2.1 检查浏览器兼容性

11.2.2 测试链接

11.2.3 设置下载速度

11.3 在Internet上发布站点

11.3.1 发布站点

11.3.2 站点的管理、维护与宣传

本章小结

习题

第12章 Flash CS4概述

12.1 认识Flash CS4的工作界面

12.1.1 菜单栏

12.1.2 主工具栏

12.1.3 工具箱

12.1.4 文档选项卡

12.1.5 时间轴

12.1.6 场景和舞台

12.1.7 【属性】面板

12.1.8 【库】面板

12.1.9 【浮动】面板

12.1.10 【历史记录】面板

12.2 FlashCS4的文件操作

12.2.1 新建文件

12.2.2 保存文件

12.2.3 打开文件

12.3 影片的测试和发布

12.3.1 影片的测试

12.3.2 发布影片

本章小结

习题

第13章 绘制与编辑图形

13.1 绘制基本线条与图形

13.1.1 线条工具

13.1.2 铅笔工具

13.1.3 椭圆工具

13.1.4 矩形工具

13.1.5 多角星形工具

13.1.6 刷子工具

13.1.7 钢笔工具

13.1.8 喷涂刷工具

13.1.9 Deco工具

13.2 选择图形

13.2.1 选择工具

13.2.2 部分选择工具

13.2.3 套索工具

13.3 编辑图形

13.3.1 墨水瓶工具

13.3.2 颜料桶工具

13.3.3 滴管工具

13.3.4 橡皮擦工具

13.3.5 任意变形工具和填充变形工具

13.3.6 手形工具和缩放工具

13.4 图形色彩

本章小结

习题

第14章 文字和图像的应用

14.1 文本工具的基本使用方法

14.1.1 创建文本

14.1.2 设置文本属性

14.2 文本的类型

14.2.1 静态文本

14.2.2 动态文本

14.2.3 输入文本

14.2.4 文本的转换

14.3 从外部导入文本、艺术字和剪贴画

14.3.1 从外部导入文本

14.3.2 从外部导入艺术字

14.3.3 从外部导入剪贴画

14.4 使用外部图形与图像

14.4.1 图形图像的基础知识

14.4.2 可导入图片的格式及导入方法

14.4.3 位图转换

本章小结

习题

第15章 元件、实例和库

15.1 创建与编辑元件

15.1.1 元件

15.1.2 创建与编辑元件

15.1.3 创建与编辑实例

15.2 库

15.2.1 库资源的管理

15.2.2 使用公用库

本章小结

习题

第16章 时间轴和动画

16.1 时间轴

16.1.1 时间轴的简介

16.1.2 帧与帧的相关操作

16.1.3 图层与图层的相关操作

16.2 动画制作

16.2.1 动画原理

16.2.2 动画类型

16.3 逐帧动画

16.3.1 逐帧动画原理

16.3.2 创建逐帧动画的步骤与典型方法

16.3.3 创建逐帧动画的实例

16.4 传统补间动画

16.4.1 创建传统补间动画

16.4.2 创建传统补间动画的方法和步骤

16.4.3 传统补间动画的属性设置

16.4.4 创建传统补间动画的实例

16.5 补间形状动画

16.5.1 创建补间形状动画

16.5.2 创建补间形状动画的方法和步骤

16.5.3 补间形状动画的属性设置

16.5.4 形状提示

16.5.5 创建补间形状动画的实例

16.6 补间动画

16.6.1 创建补间动画

16.6.2 创建补间动画的方法和步骤

16.6.3 创建传统补间动画实例

16.6.4 使用动画编辑器调整编辑动画

16.6.5 动画预设

16.7 反向运动动画

16.7.1 使用元件对象创建骨骼动画

16.7.2 使用形状对象创建骨骼的动画

16.8 引导动画与遮罩动画

16.8.1 创建引导动画

16.8.2 创建遮罩动画

本章小结

习题

第17章 滤镜和混合模式

17.1 滤镜

17.1.1 应用滤镜与滤镜类型

17.1.2 投影滤镜

17.1.3 “模糊”滤镜

17.1.4 发光滤镜与渐变发光滤镜

17.1.5 斜角滤镜和渐变斜角滤镜

17.1.6 调整颜色滤镜

17.1.7 滤镜实例

17.2 混合模式

17.2.1 混合模式概述

17.2.2 应用混合模式

本章小结

习题

第18章 ActionScript 3.0基础知识

18.1 ActionScript 3.0简介

18.1.1 关于ActionScript

18.1.2 ActionScript 3.0的优点

18.1.3 ActionScript 3.0的新增功能

18.2 ActionScript 3.0语言及基本语法

18.2.1 语言概述

18.2.2 对象和类

18.2.3 变量和常量

18.2.4 数据类型

18.2.5 ActionScript 3.0语法

18.2.6 运算符的类型及优先级

18.2.7 函数的使用

18.2.8 条件语句

18.2.9 循环语句

18.3 “动作-帧”面板和脚本窗口

18.3.1 “动作-帧”面板

18.3.2 利用“脚本”窗口编程

18.4 ActionScript的使用对象

18.5 ActionScript常用命令

18.6 ActionScript实例

本章小结

习题

参考文献


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