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《ANDROID APP开发者必修16堂课》_赵令文,BRAD著_13929828_7122244123

【书名】:《ANDROID APP开发者必修16堂课》
【作者】:赵令文,BRAD著
【出版社】:北京:化学工业出版社
【时间】:2016
【页数】:396
【ISBN】:7122244123
【SS码】:13929828

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内容简介

第1课 开发环境建置与基本使用

1-1 学习开发的基本概念

1-1-1 Java语言的角色

1-1-2 Unix/Linux的文件系统

1-1-3 学习目标

1-2 安装JDK

1-3 安装Eclipse

1-4 设定Eclipse

1-5 安装设定Android SDK

1-5-1 在Eclipse外挂ADT

1-5-2 建立及使用仿真器

第2课 基本程序运行原理与应用

2-1 “Hello,World? Hello,Lottery!”

2-1-1 建立新项目

2-1-2 版面配置

2-1-3 开发程序

2-1-4 安装执行测试

2-2 “BMI?Lottery!”

2-2-1 存取控制元件

2-2-2 按钮事件处理模式

2-2-3 开发设计功能

2-2-4 修改程序

2-3 写完了,然后呢?

2-3-1 加上欢迎界面

2-3-2 调整启动程序

2-4 Activity的生命周期

2-4-1 生命周期的观念

2-4-2 测试实作

2-4-3 开始观察

2-5 Activity切换Activity

2-5-1 仅作启动切换

2-5-2 传递数据过去

2-5-3 切换之后回来确认

2-5-4 将数据传递回来

2-6 Service的运行应用

2-6-1 生命周期实测

2-6-2 与线程共舞

2-6-3 通过Broadcast发送数据给前台

第3课 基本用户界面与事件触发

3-1 条列显示元件ListView

3-1-1 基本格式

3-1-2 进阶格式

3-2 线性配置LinearLayout

3-3 相对配置RelativeLayout

3-4 表格配置TableLayout

3-5 网格显示GridView

3-6 滑动显示ViewFlipper

第4课 对话框与通知事件处理

4-1 AlertDialog对话框的使用

4-1-1 建立AlertDialog对象

4-1-2 消息对话框

4-1-3 确认对话框

4-1-4 选择式对话框

4-1-5 进阶选择式对话框

4-2 自定义对话框(Dialog)与日期时间对话框

4-2-1 自定义对话框

4-2-2 日期选择对话框

4-2-3 时间选择对话框

4-3 Toast及自定义Toast

4-3-1 一般的Toast

4-3-2 自定义Toast

4-4 进度显示对话框

4-5 通知列处理模式

4-5-1 版本差异

4-5-2 API Level 11之前

4-5-3 API Level 11+

4-5-4 应用场合

第5课 进阶程序运行原理与应用

5-1 多重线程Thread

5-1-1 开发重点观念

5-1-2 存取View组件

5-1-3 提早结束线程的生命周期

5-1-4 另外一种开发方式

5-2 定时及周期任务(Timer&TimerTask)

5-3 同步任务AsyncTask

5-3-1 使用观念

5-3-2 生命周期

5-3-3 定义泛型参数

5-3-4 基本开发程序

5-3-5 程序架构

5-4 倒数定时器

5-4-1 开发模式

5-4-2 直接实作练习

第6课 菜单与动作列处理

6-1 菜单Menu

6-1-1 Options menu选项菜单(硬件菜单键)

6-1-2 Context menu内容菜单

6-1-3 Popup menu弹出式菜单

6-2 动作列Action Bar

第7课 自定义View与SurfaceView

7-1 自定义View:继承View

7-2 自定义View与触控手势事件处理

7-2-1 一般触控事件侦测处理

7-2-2 手势侦测事件处理

7-3 自定义SurfaceView:继承SurfaceView

7-4 以自定义View来实现手写签名App范例实作

7-4-1 前期准备

7-4-2 开始处理签名的手势侦测处理

7-4-3 处理外部功能

第8课 数据存取

8-1 偏好设定

8-1-1 处理方式

8-1-2 基本处理程序

8-1-3 范例说明

8-1-4 完整范例

8-2 内部文件存取机制

8-2-1 使用观念

8-2-2 写出基本程序

8-2-3 读入基本程序

8-3 外部文件存取

8-3-1 SDCard文件系统基本概念

8-3-2 判断SDCard的挂载点(Mount Point)

8-3-3 应用程序文件应该在哪里

8-3-4 开启写出数据的权限

8-3-5 开始进行程序开发

8-3-6 写出数据文件

8-3-7 读入数据文件

8-4 移动装置数据库处理机制SQLite

8-4-1 建立数据库的辅助类别对象

8-4-2 预先处理模式

8-4-3 简单查询数据

8-4-4 新增数据

8-4-5 删除数据

8-4-6 修改数据

8-4-7 进一步了解查询方式

8-5 应用App资源中的数据存取数据:以游戏关卡数据处理为例

8-5-1 定义数据

8-5-2 读取数据文件

8-5-3 程序中读取方式

第9课 因特网相关

9-1 网络接口及IP Add ress

9-1-1 装置的网络状态

9-1-2 网络接口的IP Add ress

9-1-3 取得装置联机IP Address

9-1-4 建构IP Add ress对象实体

9-2 UDP通信协议的数据存取

9-2-1 处理模式

9-2-2 实作测试

9-3 TCP通信协议的数据存取

9-3-1 处理模式

9-3-2 实作测试

9-4 Http通信协议的数据存取

9-4-1 以AndroidHttpClient及DefaultHttpClient实作

9-4-2 以java.net.HttpURLConnection实作

9-5 WebView使用

9-5-1 基本的处理方式——直接放进Activity中

9-5-2 基本的处理方式——以版面配置方式处理

9-5-3 进一步设定WebView功能

第10课 影音多媒体与相机

10-1 播放音乐

10-1-1 基本概念

10-1-2 SDCard上的音乐播放

10-1-3 播放项目资源中音乐文件

10-1-4 播放URL的音乐文件

10-1-5 暂停继续播放

10-1-6 停止播放

10-2 音效处理

10-2-1 建构SoundPool对象实体

10-2-2 实时播放音效

10-3 录音处理

10-3-1 调用其他录音程序

10-3-2 自定义录音处理程序

10-4 录像放映

10-4-1 录像

10-4-2 调用其他录像程序

10-4-3 自定义录像程序

10-4-4 播放影片

10-5 相机

10-5-1 调用其他照相程序

10-5-2 自定义相机程序

第11课 地图与卫星定位系统

11-1 GPS定位

11-1-1 开始基本实作

11-1-2 较佳位置取得

11-2 基本Google Map

11-2-1 开发前期作业

11-2-2 Hello,Map

11-2-3 在Android上开发的应用

11-3 进阶Google Map

11-3-1 JavaScript处理说明

11-3-2 JavaScript数据传回Android

11-3-3 以Android传递数据给JavaScript

第12课 传感器运行原理及应用

12-1 传感器运行原理与应用

12-1-1 基本概念

12-1-2 处理原则

12-1-3 实作开发

12-1-4 用户装置支持处理

12-2 三轴加速传感器

12-3 重力加速度传感器

12-4 磁极方向传感器

12-5 光线/温度/湿度/压力传感器

第13课 资源与国际化

13-1 提供资源内容

13-1-1 预设资源内容及架构

13-1-2 替代选择性资源内容

13-2 存取资源内容

13-2-1 程序代码中存取资源内容

13-2-2 XML中存取资源内容

13-3 应用程序执行中的改变

设计一个保留及回存对象

13-4 资源内容的区域化

13-4-1 支持的区域国别(地区)

13-4-2 进一步认识项目资源

13-4-3 资源类型

13-4-4 区域化确认检查

第14课 系统功能与装置控制

14-1 移动装置相关辨识

14-2 移动电话通话状态

14-3 移动电话用户相关数据

14-3-1 用户账号

14-3-2 取得联系人姓名

14-3-3 用户的相簿

14-4 开发者基本道德

第15课 实际项目开发

15-1 弹指砖块王(Bricks Fighter)

15-1-1 App简易架构

15-1-2 欢迎页面

15-1-3 游戏关卡菜单

15-1-4 游戏主页

15-2 掏金沙(Lode Runner)

15-2-1 开发动机

15-2-2 着手规划

15-2-3 游戏架构

15-2-4 关卡菜单

15-2-5 游戏画面

15-2-6 关卡地图

15-2-7 敏感争议

15-3 炸弹超人(Bomb King)

15-4 其他应用程序开发项目

15-4-1 个性签名产生器

15-4-2 开发观念原则

第16课 App发布

16-1 包装发布到Google Play

16-1-1 包装成为APK

16-1-2 首次注册开发者

16-1-3 发布APK到 Google Play

16-2 App创意开发与比赛经验心得分享


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