内容简介
上篇——3ds Max 2015入门必备
Chapter 01 3ds Max 2015轻松入门
1.1 3ds Max 2015的新功能
1.2认识3ds Max 2015的工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3主工具栏
1.2.4命令面板
1.2.5动画控制区
1.2.6视图导航区
1.3单位设置
1.4视图操作
1.5进入3ds Max的三维世界
1.5.1移动对象
1.5.2旋转对象
1.5.3缩放对象
Chapter 02 创建几何体与图形
2.1标准基本体
2.1.1创建长方体
2.1.2创建球体与几何球体
2.1.3创建圆柱体
2.1.4创建圆环与管状体
2.1.5创建茶壶
2.1.6创建圆锥体
2.2扩展基本体
2.2.1创建异面体和环形结
2.2.2创建切角长方体和切角圆柱体
2.2.3创建油罐、胶囊、纺锤
2.2.4创建其他扩展基本体
2.3复合对象
2.4样条线
2.4.1线的创建
2.4.2其他样条线的创建
2.4.3编辑样条线
2.5 NURBS曲线
Chapter 03 材质编辑器与V Ray渲染器
3.1材质的基础知识
3.1.1设计材质
3.1.2材质编辑器
3.1.3材质的管理
3.2认识VRayMtl材质
3.3 VRay渲染器
3.3.1全局开关
3.3.2图像采样器(抗锯齿)
3.3.3全局确定性蒙特卡洛
3.3.4环境
3.3.5全局照明
3.3.6发光图
3.3.7灯光缓冲
3.3.8系统
Chapter 04 效果图的后期处理
4.1效果图后期处理概述
4.1.1效果图后期处理的必要性
4.1.2效果图后期处理的一般流程
4.1.3效果图后期处理的色彩常识
4.2配景素材的添加技法
4.2.1室外配景的添加
4.2.2配景倒影效果的设计
4.2.3配景投影效果的设计
4.3效果图特殊效果的打造
4.3.1修改效果图明暗关系
4.3.2调整效果图的整体色调
4.3.3纸质颗粒效果处理
4.3.4油画效果处理
Chapter 05 制作大桥模型
5.1变换复制
5.2 FFD修改器
5.3制作大桥模型
5.3.1制作桥身
5.3.2制作护栏
Chapter 06 用放样制作台灯模型
6.1放样
6.2制作台灯模型
6.2.1制作台灯灯罩
6.2.2制作台灯灯柱及底座
Chapter 07 用车削制作灯泡
7.1车削
7.2制作灯泡模型
7.2.1制作灯泡外部造型
7.2.2制作灯泡内部构件
Chapter 08 双人床模型的制作
8.1 UVW贴图
8.2制作双人床模型
8.2.1制作床垫
8.2.2制作床身与床头柜
8.2.3制作枕头
Chapter 09 用阵列制作楼梯
9.1认识阵列工具
9.2阵列工具的使用
9.2.1制作楼梯模型
9.2.2制作旋转楼梯模型
Chapter 10 用布尔制作钥匙
10.1认识布尔命令
10.2布尔运算的使用
10.2.1制作钥匙串模型
10.2.2制作钥匙扣挂件模型
Chapter 11 军刀的制作
11.1认识软选择
11.2制作军刀模型
11.2.1制作刀身
11.2.2制作刀柄
Chapter 12 NURBS曲线建模
12.1认识NURBS
12.2通过NURBS曲线创建模型
12.2.1制作藤艺灯饰
12.2.2制作创意造型长椅
Chapter13 用曲面制作雨伞
13.1认识曲面修改器
13.2制作雨伞模型
Chapter 14 沙发模型的制作
14.1认识可编辑多边形
14.2制作沙发主体
14.3制作沙发腿
Chapter 15 养生壶模型的制作
15.1编辑样条线
15.2制作养生壶模型
15.2.1制作壶身
15.2.2制作底座、把手
15.2.3制作养生壶内胆及壶盖
Chapter 16 躺椅模型的制作
16.1制作躺椅主体
16.2制作躺椅支架
Chapter 17 彩色书房的制作
17.1制作书房模型
17.2制作铁皮箱子模型
17.3制作桌椅模型
17.4制作装饰模型
17.4.1制作托盘模型及吊灯模型
17.4.2制作盆栽模型
17.5创建摄影机并制作材质
中篇——室内模型的制作与渲染
Chapter 18 卫生间效果的制作
18.1制作卫生间主体建筑模型
18.2制作洗手台盆模型
18.3制作浴缸模型
18.4制作马桶模型与书本模型
18.5创建摄影机并制作材质
18.6创建场景光源以及渲染设置
18.7效果图后期处理
Chapter19 厨房效果的制作
19.1制作厨房主体建筑模型
19.2制作门窗及栏杆模型
19.3制作橱柜模型
19.4制作电器模型
19.5制作厨具模型
19.6创建摄影机并制作材质
19.7创建场景光源以及渲染设置
19.8效果图后期处理
Chapter 20 卧室效果的制作
20.1制作卧室主体建筑模型
20.2制作飘窗窗户模型
20.3制作吊顶及墙面造型
20.4制作家具模型
20.4.1制作双人床模型
20.4.2制作床头柜模型
20.4.3制作床尾凳模型
20.4.4制作台灯及地毯模型
20.4.5制作电视柜组合模型以及踢脚线
20.5合并成品模型
20.6创建摄影机以及模型材质
20.7创建场景光源以及渲染设置
20.8效果图后期处理
Chapter 21 客厅效果的制作
21.1制作客厅主体建筑模型
21.2制作窗户造型
21.3制作吊顶、墙面及踢脚线造型
21.4制作室内物品模型
21.4.1制作沙发模型
21.4.2制作沙发边几与茶几模型
21.5合并成品模型
21.6创建摄影机以及模型材质
21.7创建场景光源以及渲染设置
21.8效果图后期处理
下篇——室外模型的制作与渲染
Chapter 22 古塔场景效果图的制作
22.1古塔模型的创建
22.1.1创建古塔塔座模型
22.1.2创建塔身模型
22.1.3创建塔刹模型
22.1.4创建天空及地面模型
22.2创建摄影机以及模型材质
22.3创建场景光源以及渲染设置
22.4效果图后期处理
Chapter 23 别墅场景效果图的制作
23.1别墅模型的创建
23.1.1创建别墅主体模型
23.1.2创建别墅门窗及屋顶模型
23.2创建摄影机及测试渲染设置
23.3创建材质及光源
23.4渲染设置
23.5效果图后期处理
Chapter 24 办公楼场景效果图的制作
24.1办公楼模型的创建
24.1.1创建建筑主体模型
24.1.2创建门窗及栏杆模型
24.1.3创建室外地面模型
24.2摄影机的创建
24.3材质与光源的创建以及测试渲染设置
24.4渲染设置
24.5效果图后期处理
Chapter 25 游戏场景效果图的制作
25.1环境的制作以及测试渲染设置
25.2场景灯光设置
25.3场景材质设置
25.4渲染最终参数设置
25.5后期处理