内容简介
PART 1 拥包Android
UNIT 1 Android造时势或是时势造Android
1-1 Android从何而来
1-2 Android的功能、应用和商机
1-3 先睹为快——Android手机和平板电脑模拟器
UNIT 2 安装Android程序开发工具
2-1 不同操作系统的开发工具版本
2-2 安装Android程序开发工具的步骤
2-3 Android程序开发工具的维护和更新
UNIT 3 建立Android应用程序项目
3-1 修改程序的接口
UNIT 4 Eclipse程序项目管理技巧
4-1 根据已经写好的程序文件来建立项目
4-2 根据Android SDK中的程序范例来建立项目
4-3 把建立好的Android程序项目加载Eclipse
4-4 程序项目的管理和维护
PART 2 开发Android应用程序的流程
UNIT 5 Eclipse程序项目管理技巧
UNIT 6 使用TextView、EditText和Button接口组件
6-1 TextView接口组件
6-2 EditText接口组件
6-3 Button接口组件
6-4 链接接口组件和程序代码
6-5 设置Button的click事件listener
6-6 取得edtSex和edtAge接口组件中的字符串
6-7 将结果显示在txtResult接口组件
6-8 在模拟器中输入中文
UNIT 7 程序的错误类型和除错方法
7-1 程序的语法错误和调试的方法
7-2 程序的逻辑错误和调试的方法
7-3 运行时期错误和调试的方法
UNIT 8 使用Android模拟器的技巧
8-1 启动模拟器的时机
8-2 Eclipse选择不同版本AVD的规则
8-3 同时运行多个AVD
8-4 使用AVD的调试功能
8-5 AVD的语言设置、时间设置和上网功能
8-6 把实体手机或平板电脑当成模拟器
UNIT 9 良好的程序架构是程序开发和维护的重要基础
UNIT 10 升级Android手机程序成为平板电脑程序
10-1 针对Android平板电脑作优化
10-2 将程序升级成为Android平板电脑专属程序
PART 3 学习使用基本接口组件和布局模式
UNIT 11 学习更多接口组件的属性
11-1 match_parent和wrap_content的差别
11-2 android:inputType属性的效果
11-3 控制文字大小、颜色和底色
11-4 控制组件四周的间隔距离以及组件内部的文字和边的距离
UNIT 12 Spinner下拉式菜单组件
12-1 建立Spinner下拉式菜单的第一种方法
12-2 建立Spinner下拉式菜单的第二种方法
UNIT 13 使用RadioGroup 和 RadioButton组件建立单选清单
13-1 将“婚姻建议”程序改成使用RadioGroup菜单
UNIT 14 CheckBox多选清单和ScrollView滚动条
UNIT 15 LinearLayout界面编排模式
UNIT 16 TableLayout接口编排模式
UNIT 17 RelativeLayout布局
UNIT 18 FrameLayout布局和 Tab卷标页
18-1 建立Tab标签页的步骤
18-2 范例程序
PART 4 学图像接口组件与动画效果
UNIT 19 ImageButton和ImageView接口组件
UNIT 20 Gallery、GridView和 ImageSwitcher接口组件
20-1 Gallery组件和GridView组件的使用方法
20-2 ImageSwitcher组件的使用方法
20-3 完成“图像画廊”程序
UNIT 21 使用Tween动画效果
21-1 建立动画资源文件
21-2 建立各种类型的动画
21-3 使用随机动画的“图像画廊”程序
21-4 在程序代码中建立动画效果
21-5 应该使用动画资源文件还是在程序代码中建立动画对象
UNIT 22 Frame animation和 Multi-Thread游戏程序
22-1 建立Frame animation的两种方法
22-2 Multi-Thread“掷骰子游戏”程序
22-3 使用Handler 对象传送信息
22-4 实现“掷骰子游戏”程序
UNIT 23 Property animation初体验
23-1 Property animation的基本用法
23-2 范例程序
UNIT 24 Property animation加上Listener成为动画超人
24-1 使用AnimatorSet
24-2 加上动画事件listener
24-3 ValueAnimator
24-4 范例程序
PART 5 Fragment与进阶接口组件
UNIT 25 使用Fragment让程序界面一分为多
25-1 使用Fragment的步骤
25-2 为Fragment加上外框并重设大小和位置
25-3 范例程序
UNIT 26 动态Fragment让程序成为变形金刚
26-1 Fragment的总管——FragmentManager
26-2 范例程序
UNIT 27 Fragment的进阶用法
27-1 控制FrameLayout的显示和隐藏
27-2 使用Fragment 的Back Stack功能和动画效果
UNIT 28 Fragment和 Activity之间的callback机制
28-1 检查“计算机猜拳游戏”程序架构
28-2 实现Fragment和Activity之间的callback机制
28-3 范例程序
UNIT 29 ListView 和ExpandableListView
29-1 使用ListActivity建立ListView菜单
29-2 帮ListView加上小图标
29-3 ExpandableListView二层式选项列表
UNIT 30 AutoCompleteTextView自动完成文字输入
UNIT 31 SeekBar和RatingBar接口组件
PART 6 其他接口组件与对话框
UNIT 32 时间日期接口组件和对话框
32-1 DatePicker日期接口组件
32-2 TimePicker 时间接口组件
32-3 范例程序
32-4 DatePickerDialog和 TimePickerDialog 对话框
UNIT 33 ProgressBar、ProgressDialog和Multi-Thread程序
33-1 Multi-Thread程序
33-2 使用Handler对象完成Thread之间的信息沟通
33-3 第一版的Multi-Thread ProgressBar范例程序
33-4 第二版的Multi-Thread ProgressBar范例程序
33-5 ProgressDialog对话框
UNIT 34 AlertDialog 对话框
34-1 使用AlertDialog.Builder类别建立AlertDialog对话框
34-2 使用AlertDialog类别建立AlertDialog对话框
34-3 范例程序
UNIT 35 Toast消息框
UNIT 36自定义Dialog对话框
PART 7 Intent、Intent Filter和传送数据
UNIT 37 工程中的AndroidManifestxml程序功能描述文件
UNIT 38 Intent粉墨登场
38-1 Eclipse的DDMS功能以及模拟器的Linux命令行模式
UNIT 39 Tab标签页接口——使用Intent对象
UNIT 40 Intent Filter让程序也能帮助别人
40-1 设置AndroidManifest.xml文件中的Intent Filter
40-2 Android系统检查Intent和Intent Filter的规则
40-3 程序接收到Intent对象的工作
40-4 范例程序
UNIT 41 让Intent对象附带数据
41-1 传送数据的Activity需要完成的工作
41-2 从Intent对象中取出数据
41-3 范例程序
UNIT 42 要求被调用的Activity返回数据
PART 8 Broadcast Receiver、Service 和App Widget
UNIT 43 Broadcast Intent和Broadcast Receiver
43-1 程序广播Intent对象的方法
43-2 建立Broadcast Receiver监听广播消息
43-3 范例程序
UNIT 44 Service是幕后英雄
44-1 Service的运行方式和生命周期
44-2 在程序项目中建立Service
44-3 启动Service的第一种方法
44-4 启动Service的第二种方法
44-5 范例程序
UNIT 45 App Widget小工具程序
UNIT 46 使用Alarm Manager增强App Widget程序
46-1建立增强版的App Widget程序
46-2取得并更新App Widget程序的界面
UNIT 47 App Widget程序的其他两种执行模式
47-1 预定运行时间的App Widget程序
47-2 用按钮启动App Widget程序
PART 9 Activity的生命周期与进阶功能
UNIT 48 Activity的生命周期
UNIT 49 帮Activity加上菜单
49-1 onCreateOptionsMenu()的工作
49-2 onOptionsItemSelected()的工作
49-3 建立xml格式的菜单定义文件
49-4 范例程序
UNIT 50 使用Context Menu
50-1 Context Menu的用法和限制
50-2 范例程序
UNIT 51 在Action Bar加上功能选项
51-1 控制Action Bar
51-2 在Action Bar加上Action Item
51-3 在Action Bar加上Action View
51-4 范例程序
UNIT 52 在Action Bar上建立Tab标签页
UNIT 53 在状态栏显示信息
PART 10 储存程序数据
UNIT 54 使用SharedPreferences储存数据
54-1 储存数据的步骤
54-2 读取数据的步骤
54-3 删除数据的步骤
54-4 清空数据的步骤
54-5 范例程序
UNIT 55 使用SQLite数据库储存数据
55-1 进入模拟器的Linux命令行模式操作SQLite数据库
55-2 SQLiteOpenHelper类
55-3 SQLiteDatabase类
55-4 范例程序
UNIT 56 使用Content Provider跨程序存取数据
56-1 Activity和Content Provider之间的运行机制
56-2 范例程序
UNIT 57 使用文件储存数据
57-1 将数据写入文件的方法
57-2 从文件读取数据的方法
57-3 范例程序
PART 11 程序项目的整备工作和发布
UNIT 58 支持多语系和屏幕模式
58-1 让程序支持多语系的方法
58-2 让程序支持多种屏幕模式
58-3 范例程序
UNIT 59 开发不同Android版本程序的考虑
59-1 利用Fragment控制分页或单页显示
UNIT 60 取得屏幕的宽度、高度和分辨率
60-1 取得屏幕的宽高和分辨率
60-2 取得程序界面的宽和高
60-3 利用AndroidManifest.xml文件设置程序运行的屏幕条件
UNIT 61 将程序安装到设备或在网络上发布
61-1 利用Export Wizard帮程序加上数字签名和完成zipalign
61-2 将程序上传到Google的Android Market网站
PART 12 2D和3D绘图
UNIT 62 使用Drawable对象
62-1 从res/drawable文件夹的图像文件建立Drawable对象
62-2 在res/drawable文件夹中建立 xml文件格式的Drawable对象定义文件
62-3 在程序中建立Drawable类型的对象
62-4 范例程序
UNIT 63 使用Canvas绘图
UNIT 64 使用View在Canvas上绘制动画
64-1 程序绘制动画的原理
64-2 范例程序
UNIT 65 使用SurfaceView进行高速绘图
65-1 使用SurfaceView的步骤
65-2 范例程序
UNIT 66 3D绘图
66-1 3D绘图的基本概念
66-2 3D绘图程序
PART 13 Google地图程序
UNIT 67 使用Google地图
67-1 开发Google地图应用程序的准备工作
67-2 建立Google地图应用程序的步骤
67-3 范例程序
UNIT 68 Google地图的进阶用法
68-1 地图的缩放和拖曳功能
68-2 加上键盘控制功能
68-3 切换地图显示模式
UNIT 69 帮地图加上标记
69-1 地图程序使用Overlay的步骤
69-2范例程序
UNIT 70 加上定位让地图活起来
70-1 移动设备的定位技术
70-2 第一种定位方法——使用 MyLocationOverlay
70-3 第二种定位方法——使用LocationManager
PART 14 拍照、录音、录像与多媒体播放
UNIT 71 使用MediaPlayer建立音乐播放器
71-1 音乐播放程序的架构
71-2 MediaPlayer类的用法
71-3 范例程序
UNIT 72 播放背景音乐和Audio Focus
72-1 用 Service的方式运行MediaPlayer
72-2 使用状态栏信息控制Foreground Service
72-3 使用Audio Focus和Wake Lock
72-4 播放不同来源的文件
72-5 范例程序
UNIT 73 录音程序
73-1 MediaRecorder类的用法
73-2 范例程序
UNIT 74 播放影片
74-1 Android支持的图像和影片文件格式
74-2 使用VideoView和MediaController
UNIT 75 拍照程序
75-1 Camera和SurfaceView
75-2 范例程序
UNIT 76 录像程序
76-1 Camera和MediaRecorder 通力合作
76-2 在接口布局文件中建立Surface View
76-3 范例程序
PART 15 WebView与网页处理
UNIT 77 WebView的网页浏览功能
77-1 WebView的用法
77-2 范例程序
UNIT 78 自己打造网页浏览器
78-1 WebView的网页操作方法
78-2 设置WebViewClient和WebChromeClient
78-3 范例程序
UNIT 79 JavaScript和Android程序代码之间的调用
79-1 从JavaScript调用Android程序代码
79-2 从Android程序代码调用JavaScript的function
79-3 使用WebView的loadData()
79-4 范例程序
PART 16 开发NFC程序
UNIT80 NFC程序设计
80-1 Android处理NFCtag数据的方式
80-2 开发NFC程序
UNIT 81 把资料写入NFC tag
81-1 Android 4.X的Android Application Record(AAR)
81-2 Android Beam
UNIT 82 NFC的进阶用法
82-1 让运行中的程序优先处理NFCIntent
附录 本书光盘内容与使用说明