内容简介
第1篇 游戏创新的一般原理
原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性
原理2 A最大,鬼万能
原理3 巴特尔的玩家分类理论
原理4 合作与对抗
原理5 公平
原理6 反馈循环
原理7 加德纳的多元智能理论
原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则
原理9 信息
原理10 科斯特的游戏理论
原理11 拉扎罗的4种关键趣味元素
原理12 魔法圈
原理13 采取行动
原理14 MDA:游戏的机制、运行和体验
原理15 记忆和技巧
原理16 “极小极大”与“极大极小”
原理17 纳什均衡
原理18 帕累托最优
原理19 得益
原理20 囚徒困境
原理21 解谜游戏的设计
原理22 石头剪刀布
原理23 7种通用情感
原理24 斯金纳箱
原理25 社会关系
原理26 公地悲剧
原理27 信息透明
原理28 范登伯格的大五人格游戏理论
原理29 志愿者困境
第2篇 游戏创作的一般原理
原理30 80/20法则
原理31 头脑风暴的方法
原理32 消费者剩余
原理33 核心游戏循环
原理34 定义问题
原理35 委员会设计
原理36 环境叙事
原理37 体验设计
原理38 心流
原理39 4种创意方法
原理40 游戏体裁
原理41 游戏的核心
原理42 游戏中的“约定俗成”
原理43 格式塔
原理44 补充规则
原理45 迭代
原理46 魔杖
原理47 超游戏思维
原理48 对象,属性,状态
原理49 吸引注意力的方法
原理50 纸上原型
原理51 三选二:快速,便宜,优质
原理52 游戏测试
原理53 解决问题的障碍
原理54 原型
原理55 风险评估
原理56 供需关系
原理57 协同效应
原理58 主题
原理59 时间和金钱
原理60 以用户为中心的设计
原理61 路径指示
第3篇 游戏平衡的一般原理
原理62 成瘾途径
原理63 注意与感知
原理64 平衡和调试
原理65 细节
原理66 加倍和减半
原理67 规模经济
原理68 玩家的错误
原理69 不被惩罚的错误
原理70 希克定律
原理71 兴趣曲线
原理72 学习曲线
原理73 损失规避
原理74 马斯洛需求层次理论
原理75 最小/最大化
原理76 惩罚
原理77 沙盒与导轨
原理78 持续注意力
原理79 可变奖励
第4篇 解决问题的一般原理
原理80 先行组织者
原理81 功能可见性暗示
原理82 巴斯特原则
原理83 认知偏差
原理84 占优策略
原理85 菲兹定律
原理86 基本归因错误
原理87 黄金比例
原理88 破坏者
原理89 前期宣传
原理90 即时满足与延迟满足
原理91 别让我思考——克鲁克的可用性第一定律
原理92 音乐与多巴胺
原理93 节奏
原理94 解决问题的方法
原理95 满意与优化
原理96 成就感
原理97 空间感知
原理98 时间膨胀
原理99 工作记忆
原理100 零和博弈
附录:解决问题的方法
撰稿人简介