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《父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python》_(美)桑德(Sander.W.),(美)桑德(SandeC.)著;苏金国,易郑超译_13645087_978

【书名】:《父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python》
【作者】:(美)桑德(Sander.W.),(美)桑德(SandeC.)著;苏金国,易郑超译
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2014
【页数】:428
【ISBN】:9787115367174
【SS码】:13645087

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内容简介

第1章 出发吧

1.1 安装Python

1.2 从IDLE启动Python

1.3 来点指令吧

1.4 与Python交互

1.5 该编程了

1.6 运行你的第一个程序

1.7 如果出问题

1.8 你的第二个程序

第2章 记住内存和变量

2.1 输入、处理和输出

2.2 名字

2.3 名字里是什么

2.4 数字和字符串

2.5 它们有多“可变”

2.6 全新的我

第3章 基本数学运算

3.1 四大基本运算

3.2 操作符

3.3 运算顺序

3.4 另外两个操作符

3.5 非常大和非常小

第4章 数据的类型

4.1 改变类型

4.2 得到更多信息:type()

4.3 类型转换错误

4.4 使用类型转换

第5章 输入

5.1 raw_input()

5.2 print命令和逗号

5.3 输入数字

5.4 来自互联网的输入

第6章 GUI——图形用户界面

6.1 什么是GUI

6.2 第一个GUI

6.3 GUI输入

6.4 选择你的口味

6.5 再看猜数游戏

6.6 其他GUI组件

第7章 判断再判断

7.1 测试,测试

7.2 缩进

7.3 是不是有问题

7.4 其他类型的测试

7.5 如果测试为假会怎么样

7.6 测试多个条件

7.7 使用and

7.8 使用or

7.9 使用not

第8章 转圈圈

8.1 计数循环

8.2 使用计数循环

8.3 一条捷径——range()

8.4 风格问题—循环变量名

8.5 按步长计数

8.6 没有数字的计数

8.7 关于这个问题

8.8 跳出循环——break和continue

第9章 全都为了你——注释

9.1 增加注释

9.2 单行注释

9.3 行末注释

9.4 多行注释

9.5 注释风格

9.6 注释掉

第10章 游戏时间到了

第11章 嵌套与可变循环

11.1 嵌套循环

11.2 可变循环

11.3 可变嵌套循环

11.4 更多可变嵌套循环

11.5 使用嵌套循环

第12章 收集起来——列表与字典

12.1 什么是列表

12.2 创建列表

12.3 向列表增加元素

12.4 这个点是什么

12.5 列表可以包含任何内容

12.6 从列表获取元素

12.7 列表“分片”

12.8 修改元素

12.9 向列表增加元素的其他方法

12.10 从列表删除元素

12.11 搜索列表

12.12 循环处理列表

12.13 列表排序

12.14 可改变和不可改变

12.15 双重列表:数据表

12.16 字典

第13章 函数

13.1 函数——积木

13.2 调用函数

13.3 向函数传递参数

13.4 有多个参数的函数

13.5 返回值的函数

13.6 变量作用域

13.7 强制为全局

13.8 关于变量命名的一点建议

第14章 对象

14.1 真实世界中的对象

14.2 Python中的对象

14.3 对象=属性+方法

14.4 这个点是什么

14.5 创建对象

14.6 一个示例类——HotDog

14.7 隐藏数据

14.8 多态和继承

14.9 未雨绸缪

第15章 模块

15.1 什么是模块

15.2 为什么使用模块

15.3 积木桶

15.4 如何创建模块

15.5 如何使用模块

15.6 命名空间

15.7 标准模块

第16章 图形

16.1 寻求帮助——Pygame

16.2 Pygame窗口

16.3 在窗口中画图

16.4 单个像素

16.5 图像

16.6 动起来

16.7 动画

16.8 更流畅的动画

16.9 让球反弹

16.10 让球翻转

第17章 动画精灵和碰撞检测

17.1 动画精灵

17.2 嘣!碰撞检测

17.3 统计时间

第18章 一种新的输入——事件

18.1 事件

18.2 键盘事件

18.3 鼠标事件

18.4 定时器事件

18.5 另一个游戏——PyPong

第19章 声音

19.1 从Pygame寻求更多帮助—mixer

19.2 制造声音与播放声音

19.3 播放声音

19.4 控制音量

19.5 重复音乐

19.6 为PyPong添加声音

19.7 更多声音

19.8 为PyPong添加音乐

第20章 更多GUI

20.1 使用PyQt

20.2 让GUI做点事情

20.3 事件处理器的返回

20.4 移动按钮

20.5 更多有用的GUI

20.6 TempGUI

20.7 菜单上是什么

第21章 打印格式化与字符串

21.1 换行

21.2 水平间隔——制表符

21.3 在字符串中插入变量

21.4 数字格式化

21.5 格式化的新方法

21.6 更多字符串处理

第22章 文件输入与输出

22.1 什么是文件

22.2 文件名

22.3 文件位置

22.4 打开文件

22.5 读文件

22.6 文本文件和二进制文件

22.7 写文件

22.8 在文件中保存内容:pickle

22.9 又到了游戏时间——Hangman

第23章 碰运气——随机性

23.1 什么是随机性

23.2 掷骰子

23.3 创建一副牌

23.4 Crazy Eights

第24章 计算机仿真

24.1 真实世界建模

24.2 Lunar Lander

24.3 跟踪时间

24.4 时间对象

24.5 把时间保存到文件

24.6 电子宠物

第25章 Skier游戏的说明

25.1 滑雪者

25.2 障碍物

第26章 Python Battle

26.1 Python Battle

26.2 创建一个Python Battle机器人

26.3 更复杂的机器人

26.4 坐标系统

第27章 接下来呢

27.1 致年龄小的读者

27.2 Python

27.3 游戏编程与Pygame

27.4 其他语言的游戏编程(非Python)

27.5 传承BASIC

27.6 移动应用

27.7 回顾

附录A 变量命名规则

附录B Python 2与Python 3的差异

附录C 自测题答案


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