内容简介
第一部分《C语言程序设计(第3版)》中的习题和参考解答
第1章 C语言概述
第2章 数据的存储与运算
第3章 最简单的C程序设计——顺序程序设计
第4章 选择结构程序设计
第5章 循环结构程序设计
第6章 利用数组处理批量数据
第7章 利用函数实现模块化程序设计
第8章 善于使用指针
第9章 使用结构体类型处理组合数据——用户自定义数据类型
第10章 利用文件保存数据
第二部分 常见错误分析和程序调试
第11章 常见错误分析
第12章 程序的调试与测试
12.1程序的调试
12.2程序错误的类型
12.3程序的测试
第三部分 C语言上机指南
第13章 用Turbo C+++ 3.0运行C程序
13.1进入Turbo C+++ 3.0集成环境
13.2 C源文件的建立和程序的编辑
13.3程序的编译和连接
13.4运行程序
13.5退出Turbo C+++ 3.0环境
13.6对多文件程序进行编译和连接
13.7程序动态调试方法
13.7.1按步执行方法
13.7.2设置断点方法
第14章 用Visual C+++ 6.0运行C程序
14.1 Visual C+++的安装和启动
14.2输入和编辑源程序
14.2.1新建一个C源程序的方法
14.2.2打开一个已有的程序
14.2.3通过已有的程序建立一个新程序的方法
14.3编译、连接和运行
14.3.1程序的编译
14.3.2程序的调试
14.3.3程序的连接
14.3.4程序的执行
14.4建立和运行包含多个文件的程序的方法
14.4.1由用户建立项目工作区和项目文件
14.4.2用户只建立项目文件
第15章 用Visual Studio 2010运行C程序
15.1关于Visual Studio 2010
15.2怎样建立新项目
15.3怎样建立文件
15.4怎样进行编译
15.5怎样运行程序
15.6怎样打开项目中已有的文件
15.7怎样编辑和运行一个包含多文件的程序
15.8关于用Visual Studio 2010编写和运行C程序的说明
第四部分 上机实验安排
第16章 上机实验的指导思想和要求
16.1上机实验的目的
16.2上机实验前的准备工作
16.3上机实验的步骤
16.4实验报告
16.5实验内容安排的原则
第17章 实验安排
17.1实验1 C程序的运行环境和运行C程序的方法
17.2实验2数据的存储与运算
17.3实验3最简单的C程序设计——顺序程序设计
17.4实验4逻辑结构程序设计
17.5实验5循环结构程序设计
17.6实验6利用数组处理批量数据
17.7实验7用函数实现模块化程序设计(一
17.8实验8用函数实现模块化程序设计(二)
17.9实验9善于利用指针(一)
17.10实验10善于利用指针(二)
17.11 实验11 使用结构体类型处理组合数据
17.12实验12文件操作
参考文献