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《游动在虚拟与现实之间 数字动画艺术的真实性研究》_邱秉常著_13606546_9787516143674

【书名】:《游动在虚拟与现实之间 数字动画艺术的真实性研究》
【作者】:邱秉常著
【出版社】:北京:中国社会科学出版社
【时间】:2014
【页数】:219
【ISBN】:9787516143674
【SS码】:13606546

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内容简介

Abstract

第一章 绪言

一 问题的提出

(一)选题的缘由

(二)现实意义

二 文献综述

(一)历史回顾

(二)理论研究现状

三 研究的主要问题和创新之处

(一)研究的主要问题

(二)创新之处

第二章 传统艺术的真实观

一 艺术真实的历史考察

(一)西方艺术真实观的演进

(二)中国艺术真实观的演变

(三)中西艺术真实观之比较

二 艺术真实的动态模型

(一)艺术家的真切休验和情感

(二)主观性与假定性的统一

(三)在“重建”中的认同

三 艺术真实的层次结构

(一)多义性与开放性

(二)直观经验的描述

(三)虚构的自参照系统

第三章 数字动画艺术的真实特征

一 数字动画艺术的真实媒介

(一)数字动画艺术的科技依赖

(二)数字动画艺术的多层次结构

(三)数字动画艺术的交叉性

(四)数字动画艺术的多平台

二 数字动画艺术的核心

(一)作品的参与性或互动性

(二)可复制性和可编辑性

(三)数字动画艺术的商业娱乐性

(四)网络传播的虚拟性

三 数字动画艺术的重构

(一)虚拟感觉的真实

(二)超越美的真实

(三)尽意想象的真实

第四章 数字动画艺术的真实性表现

一 三维技术的真实再现

(一)虚拟场景的真实

(二)虚拟角色的真实

(三)虚拟特技特效的真实

二 写意与写实风格的差异

(一)写意中的抽象

(二)写实中的具象

(三)写意与写实的混合

三 虚实相间的创作

(一)电视节目中的虚实相间

(二)电影中的虚实相间

(三)新型媒体中的虚实相间

四 后现代数字动画艺术的手法

(一)拟象艺术原创

(二)想象艺术再造

(三)幻象艺术拓展

第五章 数字动画艺术的真实叙事视角

一 艺术现象真实与生活本质真实

二 整体典型真实与局部细节真实

三 客观理想真实与主观现实真实

第六章 数字动画艺术的真实体验

一 数字艺术的审美体验

(一)体验是艺术创作的过程

(二)体验是情感的现实经历

(三)体验是艺术审美过程

二 数字艺术的创作体验

三 数字艺术的融合体验

第七章 结论

参考文献

后记


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