内容简介
前言
第一部分 C++和Motif简介
第一章 使用C++示教Motif
1.1 X/Motif的层次结构
1.2 C和C++的混合编程
1.3 用Motif和Xt Intrinsics编程
1.4 Motif Widget集
1.4.1 显示类Widget
1.4.2 容器类Widget
1.4.3 菜单类Widget
1.4.4 对话类Widget
1.4.5 Gadget
1.5 定做和资源
1.6 本章小结
第二章 C++类与Widget
2.1 用户界面组成部件
2.2 UIComponent类
2.3 用户界面组成部件的基准
2.4 编写C++类与编写Widget的对照
2.5 本章小结
第三章 用对象进行设计
3.1 面向对象的设计与开发
3.2 CRC:类/职责/合作者
3.3 设计所用的记号
3.4 可复用性的设计
3.5 本章小结
第四章 九格子游戏的设计
4.1 定义问题
4.2 发现对象
4.3 研制原始类卡片
4.4 最终设计方案
4.5 设计九格子用户界面
4.6 本章小结
第五章 九格子游戏的实现
5.1 TicTacToe类
5.2 GameBoard类
5.3 Message类
5.4 Command类
5.5 Engine子系统
5.6 组装前面定义的类
5.7 本章小结
第二部分 应用框架
第六章 MotifApp应用框架
6.1 概述
6.2 Application类
6.3 MainWindow类
6.4 MotifApp main()函数
6.5 MotifApp库
6.6 使用Application框架
6.7 本章小结
第七章 对话
7.1 使用对话
7.2 DialogManager类
7.3 InfoDialogManager类
7.4 QuestionDialogManager类
7.5 本章小结
第八章 命令类
8.1 Cmd类
8.2 CmdInterface类
8.3 NoUndocmd类
8.4 Undocmd类
8.5 AskFirstCmd类
8.6 WarnNoUodoCmd类
8.7 本章小结
第九章 一个简单的菜单系统
9.1 ButtonInterface类
9.2 MenuBar类
9.3 MenuWindow类
9.4 一个MenuBar例子
9.5 本章小结
第十章 冗长任务
10.1 处理忙应用程序的策略
10.2 WorkingDialogManager类
10.3 InterruptibleCmd类
10.4 一个例子程序
10.5 本章小结
第十一章 颜色选择器
11.1 模型和视图(Models andViews)
11.2 ColorChooser的对话
11.3 本章小结
第十二章 一个MotifApp应用程序
12.1 概述
12.2 Stage类
12.3 驱动动画
12.4 控制框
12.5 Actor类及其相关类
12.6 AddBallCmd类
12.7 BounceWindow类
12.8 构造和运行Bounce
12.9 本章小结