内容简介
前言
第1章 P2P程序设计模型介绍
1.1 P2P简史
1.2从客户/服务器模型到P2P
1.3各种P2P模型
1.3.1纯P2P模型
1.3.2带有一个简单的发现服务器的P2P
1.3.3带有发现和查找服务器的P2P
1.3.4带有发现、查找和内容服务器的P2P
1.4现有的P2P应用
1.4.1 Napster
1.4.2 Gnutella
1.5各种P2P模型的运行
1.5.1发现其他端
1.5.2为所需内容查询端
1.5.3和其他端共享内容
1.6共享资源的搜索
1.6.1服务器端搜索
1.6.2客户端的搜索
1.6.3 P2P模型中的搜索技术
1.7本书P2P应用程序的简要描述
1.7.1每个组件的作用
1.7.2三个组件之间的联系
1.8完成前述的设计
1.9使用三个组件的目的
1.10小结
第2章 设计P2P应用程序
2.1 P2P应用程序的设计考虑
2.2约束
2.2.1代理IP解决方案
2.2.2数据传送中的问题
2.2.3安全
2.3这个P2P应用程序的结构
2.4实现模块间的合理通信
2.4.1使用ASP进行监听器到服务器的通信
2.4.2使用ASP实现浏览器到服务器的通信
2.4.3使用XML进行监听器到浏览器的通信
2.4.4 XML请求和响应设计规范
2.5设计服务器
2.5.1 SQL Server 2000
2.5.2完整的数据库设计
2.5.3 SQL Server 2000中XML的实现
2.5.4创建XML
2.5.5解析XML
2.5.6监听器的设计
2.5.7浏览器的设计
2.6客户端:一个全面视图
2.7小结
第3章 了解P2P服务器
3.1在SQL Server 2000中建表
3.1.1主键
3.1.2外键
3.1.3 SQL Server 2000中的select语句
3.2用流程图描述ASP文件
3.2.1 login.asp
3.2.2 logout.asp
3.2.3 userlist.asp
3.2.4 userlist.xml
3.2.5 search.asp
3.3小结
第4章 使用Java设计P2P应用程序
4.1监听器源代码:XMLParserServer.java
4.1.1 Login.java
4.1.2 Shareddilog.java
4.1.3 MultiServer.java
4.1.4 check_directory.java
4.2浏览器/监听器源代码:SParser.java
4.3 XMLWriter.java
4.4 client.java
4.5 search_window.java
4.6 file_gui.java
4.7 search_screen.java
4.8 add_on.java
4.9小结
第5章 使用C#设计P2P应用程序
5.1 ServerCommunication类
5.2 XMLCreater类
5.3 XMLParser类
5.4登录窗体
5.5共享文件/文件夹窗体
5.6客户端窗体
5.7类frmShare
5.8搜索窗口
5.8.1搜索窗口
5.9小结
第6章 P2P应用程序中的流操作
6.1应用程序中的流操作
6.1.1流操作过程
6.1.2 Windows媒体开发工具包(Windows Media Encoder SDK)
6.1.3 Visual C++6.0的Windows媒体开发工具包
6.2 P2P中流操作的用途
6.3设计中的考虑事项
6.4浏览器的变化
6.5监听器的变化
6.6运行程序
6.7小结
第7章 P2P应用程序的插件
7.1聊天客户程序
7.1.1消息的XML格式
7.1.2实现消息传递机制
7.2实现全球化打印
7.2.1 Print按钮的代码(浏览器)
7.2.2 Print按钮的代码(监听器)
7.3使用J2ME在掌上设备上实现P2P搜索
7.3.1用户界面
7.3.2工作方式
7.4小结
附录 A 光盘上的内容