内容简介
第1章 数字摄影与数字绘画艺术
1.1摄影与数字摄影
1.1.1摄影、绘画与出版
1.1.2数字摄影技术
1.1.3知识点单元:数字摄影技术相关术语
1.1.4数字摄影艺术
1.2计算机绘画
1.2.1早期计算机绘画先锋
1.2.2艺术家与程序师的合作
1.2.3个人电脑与数字绘画艺术
第2章 电影媒体的数字化发展
2.1从平面设计到动态影像
2.1.1早期电影片头
2.1.2大师奠定基础
2.1.3知识点单元:电影技术的相关术语
2.2电影片头的数字化
2.2.1从设计师到设计工作室
2.2.2系列电影的数字片头
2.2.3知识点单元:数字化电影的技术
2.3案例分析
2.3.1电影片头分析案例
2.3.2电影片头设计案例
2.3.3知识点单元:影像输出格式
第3章 动画媒体的数字化发展
3.1数字动画的奠基者
3.1.1从赛璐璐分层到数字透明技术
3.1.2数字三维动画短片实验
3.1.3 3D立体电影与4D动感剧场
3.1.4知识点单元:立体电影相关术语
3.2动画流程的数字化转型
3.2.1传统动画流程
3.2.2数字三维动画流程
3.2.3知识点单元:数字三维动画流程相关术语
3.2.4黏土动画的创作流程
3.3数字时代的独立动画
3.4案例分析
第4章 数字媒体时代的电视节目
4.1数字电视节目的创意及频道
4.1.1数字电视节目创意
4.1.2数字电视节目频道
4.2电视台的数字设备
4.2.1个人电脑
4.2.2知识点单元:模拟电视与数字电视
4.2.3软件系统
4.2.4知识点单元:软件的应用
4.3电视频道的数字包装
4.3.1电视频道包装的阶段性
4.3.2数字电视包装新趋势
4.4案例分析
4.4.1 Be TV电视台整体包装
4.4.2电视频道包装的步骤与案例分析
第5章 数字媒体时代的广告
5.1数字时代的广告媒体类型
5.1.1广告媒体的基本类型
5.1.2数字时代的新广告类型
5.2数字时代的广告媒体运营
5.2.1数字时代的广告类型整合
5.2.2数字时代的新老广告公司
5.2.3知识点单元:广告名词
5.3数字时代的广告艺术
5.3.1数字时代的商业广告艺术
5.3.2数字时代的公益广告艺术
5.4案例分析
第6章 数字互动媒体
6.1开放的互动装置
6.1.1互动装置与观众角色转换
6.1.2知识点单元:装置与艺术
6.1.3全方位的互动探索
6.1.4知识点单元:互动技术
6.2游戏的互动空间
6.2.1互动电影与互动游戏
6.2.2虚拟现实的互动空间
6.3案例分析
6.3.1互动艺术节及研究中心
6.3.2林兹研究中心的互动作品分析