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《数字媒体概论》_郭春宁编著_13519805_9787111457367

【书名】:《数字媒体概论》
【作者】:郭春宁编著
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2014
【页数】:172
【ISBN】:9787111457367
【SS码】:13519805

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内容简介

第1章 数字摄影与数字绘画艺术

1.1摄影与数字摄影

1.1.1摄影、绘画与出版

1.1.2数字摄影技术

1.1.3知识点单元:数字摄影技术相关术语

1.1.4数字摄影艺术

1.2计算机绘画

1.2.1早期计算机绘画先锋

1.2.2艺术家与程序师的合作

1.2.3个人电脑与数字绘画艺术

第2章 电影媒体的数字化发展

2.1从平面设计到动态影像

2.1.1早期电影片头

2.1.2大师奠定基础

2.1.3知识点单元:电影技术的相关术语

2.2电影片头的数字化

2.2.1从设计师到设计工作室

2.2.2系列电影的数字片头

2.2.3知识点单元:数字化电影的技术

2.3案例分析

2.3.1电影片头分析案例

2.3.2电影片头设计案例

2.3.3知识点单元:影像输出格式

第3章 动画媒体的数字化发展

3.1数字动画的奠基者

3.1.1从赛璐璐分层到数字透明技术

3.1.2数字三维动画短片实验

3.1.3 3D立体电影与4D动感剧场

3.1.4知识点单元:立体电影相关术语

3.2动画流程的数字化转型

3.2.1传统动画流程

3.2.2数字三维动画流程

3.2.3知识点单元:数字三维动画流程相关术语

3.2.4黏土动画的创作流程

3.3数字时代的独立动画

3.4案例分析

第4章 数字媒体时代的电视节目

4.1数字电视节目的创意及频道

4.1.1数字电视节目创意

4.1.2数字电视节目频道

4.2电视台的数字设备

4.2.1个人电脑

4.2.2知识点单元:模拟电视与数字电视

4.2.3软件系统

4.2.4知识点单元:软件的应用

4.3电视频道的数字包装

4.3.1电视频道包装的阶段性

4.3.2数字电视包装新趋势

4.4案例分析

4.4.1 Be TV电视台整体包装

4.4.2电视频道包装的步骤与案例分析

第5章 数字媒体时代的广告

5.1数字时代的广告媒体类型

5.1.1广告媒体的基本类型

5.1.2数字时代的新广告类型

5.2数字时代的广告媒体运营

5.2.1数字时代的广告类型整合

5.2.2数字时代的新老广告公司

5.2.3知识点单元:广告名词

5.3数字时代的广告艺术

5.3.1数字时代的商业广告艺术

5.3.2数字时代的公益广告艺术

5.4案例分析

第6章 数字互动媒体

6.1开放的互动装置

6.1.1互动装置与观众角色转换

6.1.2知识点单元:装置与艺术

6.1.3全方位的互动探索

6.1.4知识点单元:互动技术

6.2游戏的互动空间

6.2.1互动电影与互动游戏

6.2.2虚拟现实的互动空间

6.3案例分析

6.3.1互动艺术节及研究中心

6.3.2林兹研究中心的互动作品分析


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