内容简介
1 资讯系统概论
1-1资讯系统定义
1-2资讯系统的演进
1-3资讯系统的种类
1-3-1组织的观点
1-3-2功能的观点
1-4本书架构
2 软体危机
2-1软体的特性
2-2系统开发遭遇的问题
2-2-1品质问题
2-2-2生产力问题
2-2-3伦理问题
2-3专案生命周期
2-3-1传统生命周期
2-3-2雏型法
2-3-3渐进式开发
2-4系统开发的方法论
2-4-1方法论与系统开发
2-4-2为何需要方法论
2-4-3结构化方法论
2-4-4物件导向方法论
3 物件导向的基本概念与UML的发展
3-1物件导向的概念
3-1-1类别
3-1-2物件
3-1-3事件
3-1-4封装
3-1-5继承
3-1-6多型
3-1-7物件导向方法的优点
3-2 UML的发展
4UML的基本概念
4-1事物
4-1-1结构事物
4-1-2行为事物
4-1-3分组事物
4-1-4附注事物
4-2关系
4-2-1相依关系
4-2-2结合关系
4-2-3一般化关系
4-3图形
4-3-1静态结构
4-3-2动态行为
4-4 UML一般机制
5 进入UML的殿堂
5-1为何要塑模
5-2塑模的法则
5-3 UML架构
5-4软体开发生命周期
6 使用案例图
6-1使用案例
6-1-1使用案例与动作者
6-1-2使用案例与事件流
6-1-3如何组织使用案例
6-2使用案例图
6-3使用案例图的个案说明
7 顺序图与合作图
7-1互动
7-2顺序图
7-3合作图
7-4顺序图的个案说明
7-5合作图的个案说明
8 状态图
8-1状态机
8-1-1名词解释
8-1-2进阶状态与转换
8-1-3子状态
8-2塑造物件的生命周期
8-3状态图
8-4状态图的案例说明
9活动图
9-1基本观念
9-2活动区
9-3活动图的应用
9-3-1塑造工作流程
9-3-2塑造操作
9-4活动图的案例说明
10类别图
10-1类别图基本概念
10-1-1塑造系统语汇
10-1-2塑造简单的合作
10-1-3塑造资料库纲要
10-1-4如何找到类别
10-2进阶类别
10-2-1限定元
10-2-2其他的技巧
10-3类别图的个案说明
11物件图
11-1物件与实例
11-1-1塑造实体实例
11-1-2塑造原型实例
11-2物件图
11-3物件图的个案说明
12元件图
12-1元件
12-1-1元件与类别
12-1-2元件与介面
12-2塑造元件的技巧
12-2-1塑造可执行档及函式库
12-2-2塑造资料表、档案及文件
12-2-3塑造应用程式介面
12-2-4塑造原始码
12-3元件图
12-3-1塑造原始码
12-3-2塑造可执行的发行版本
12-3-3塑造实体资料库
12-3-4塑造可调适系统
12-4元件图的个案说明
13 部署图
13-1部署
13-2部署图
13-3部署图的个案说明
14UML的个案研讨一
14-1个案背景说明
14-2建立需求模型
14-3需求分析
14-3-1「在行销专案中加入新的广告」使用案例
14-3-2「在行销专案中加入新成员」使用案例
14-3-3类别图的整合
14-4设计
15 UML的个案研讨二
15-1个案背景说明
15-2建立需求模型
15-3需求分析
15-3-1类别图
15-3-2顺序图
15-4系统设计
15-4-1活动图
15-4-2状态图
中文索引
英文索引
参考书目