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《3ds Max 2014完全自学教程 中文版》_段晖,张建勇,李少勇编著_13503919_9787830021429

【书名】:《3ds Max 2014完全自学教程 中文版》
【作者】:段晖,张建勇,李少勇编著
【出版社】:北京:北京希望电子出版社
【时间】:2014
【页数】:418
【ISBN】:9787830021429
【SS码】:13503919

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内容简介

第1章 熟悉3ds Max 2014

1.1 3ds Max 2014的安装、启动与退出

实战操作001安装3ds Max 2014

实战操作002启动与退出3ds Max 2014

1.2文件操作

实战操作003新建文件

实战操作004打开文件

实战操作005将文件另存为

实战操作006将文件保存为副本

实战操作007合并场景

实战操作008重置文件

实战操作009链接AutoCAD文件

1.3自定义工作界面

实战操作010导出文件

实战操作011查看文件属性

实战操作012自定义快捷键

实战操作013自定义快速访问工具栏

实战操作014自定义菜单

实战操作015自定义四元菜单

实战操作016加载UI用户界面

实战操作017自定义UI方案

实战操作018保存用户界面

实战操作019自定义菜单图标

1.4工具栏

实战操作020拖拽工具栏

实战操作021显示浮动工具栏

实战操作022固定浮动工具栏

1.5设置首选项

实战操作023单位设置

实战操作024设置最近打开的文件数量

实战操作025设置Gizmo大小

实战操作026设置默认环境灯光颜色

实战操作027设置消息

实战操作028禁用小盒控件

1.6选择视图

实战操作029启用Gamma/LUT校正

实战操作030激活视图

实战操作031利用快捷键激活视图

实战操作032变换视图

1.7更改视图显示方式

实战操作033以隐藏线方式显示视图

实战操作034以线框方式显示视图

实战操作 035以平面+边面方式显示视图

1.8更改视口布局

实战操作036手动更改视口大小

实战操作037使用“视口配置”对话框更改视口布局

1.9视图栅格

实战操作038创建新的视口布局

实战操作039显示主栅格

1.10视图控制

实战操作040设置栅格间距

实战操作041缩放视图

实战操作042缩放所有视图

实战操作043最大化显示选定对象

实战操作044缩放区域

实战操作045旋转区域

1.11视图的高级控制

实战操作046最大化视图

实战操作047平移视图

实战操作048更改视口背景

实战操作049将视图切换成专家模式

实战操作050显示安全框

实战操作051抓取视口

1.12使用层管理器

实战操作052测量距离

实战操作053搜索3ds max命令

实战操作054创建新层

实战操作055隐藏对象

实战操作056查看对象属性

第2章 对象的基本操作

2.1选择对象

实战操作057使用矩形选框工具选择

实战操作058使用圆形选框工具选择

实战操作059使用绘制选择区域工具选择

实战操作060按名称选择

实战操作061全选对象

实战操作062反选对象

实战操作063按颜色选择对象

实战操作064运用命名选择集选择

实战操作065按材质选择

2.2移动对象

实战操作066运用过滤器选择对象

实战操作067手动移动

实战操作068精确移动

实战操作069手动旋转

2.3旋转和缩放对象

实战操作070精确旋转

实战操作071手动缩放

实战操作072精确缩放

实战操作073孤立当前选择对象

2.4孤立对象

实战操作074孤立未选定对象

实战操作075孤立时最大化显示对象

实战操作076组合对象

实战操作077解除对象

2.5组合对象

实战操作078打开组

实战操作079关闭组

实战操作080增加组对象

实战操作081分离组对象

实战操作082精确对齐

2.6对齐对象

实战操作083快速对齐

实战操作084法线对齐

实战操作085设置对象捕捉

2.7捕捉对象

实战操作086设置捕捉精度

实战操作087捕捉演习

实战操作088隐藏选定对象

实战操作089隐藏未选定对象

2.8隐藏对象

实战操作090按点击隐藏

实战操作091全部取消隐藏

实战操作092按名称隐藏

实战操作093按名称取消隐藏

2.9冻结对象

实战操作094冻结选定对象

实战操作095冻结未选定对象

实战操作096全部解冻

实战操作097按名称冻结

实战操作098按点击冻结

2.10链接对象

实战操作099链接对象

实战操作100断开链接

实战操作101绑定到空间扭曲

实战操作102克隆对象

实战操作103实例克隆

2.11克隆建模

实战操作104参考克隆

实战操作105运用Shift键复制

实战操作106水平镜像

实战操作107垂直镜像

2.12镜像建模

实战操作108 XY轴镜像

实战操作 109 YZ轴镜像

实战操作110 ZX轴镜像

实战操作111移动阵列

2.13阵列建模

实战操作112旋转阵列

实战操作113缩放阵列

实战操作114按计数间隔复制

2.14间隔建模

实战操作115 按间距间隔复制

第3章 基础建模

3.1三维基础建模的基本操作

实战操作116为模型重命名

实战操作117更改对象颜色

实战操作118使用键盘输入

实战操作119创建长方体

3.2创建标准基本体

实战操作120创建圆锥体

实战操作121创建球体

实战操作122创建几何球体

实战操作123创建圆柱体

实战操作124创建管状体

实战操作125创建圆环

实战操作126创建四棱锥

实战操作127创建茶壶

实战操作128创建平面

实战操作129创建异面体

3.3创建扩展基本体

实战操作130创建环形结

实战操作131创建切角长方体

实战操作132创建切角圆柱体

实战操作133创建油罐

实战操作134创建胶囊

实战操作135创建纺锤

实战操作136创建L-Ext

实战操作137创建球棱柱

实战操作138创建C-Ext

实战操作139创建环形波

实战操作140创建软管

实战操作141 创建棱柱

第4章 二维图形的创建和编辑

4.1创建样条线

实战操作142创建线

实战操作143创建矩形

实战操作144创建圆

实战操作145创建椭圆

实战操作146创建弧

实战操作147创建圆环

实战操作148创建多边形

实战操作149创建星形

实战操作150创建文本

实战操作151创建螺旋线

实战操作152创建卵形

实战操作153创建截面

实战操作154创建墙矩形

实战操作155创建通道

4.2创建扩展样条线

实战操作156创建角度

实战操作157创建T形

4.3编辑顶点

实战操作158编辑Bezier角点

实战操作159将顶点转换为平滑

实战操作160优化顶点

实战操作161熔合顶点

实战操作162焊接顶点

实战操作163圆角顶点

实战操作164切角顶点

实战操作165插入线段

实战操作166拆分线段

4.4编辑线段

4.5编辑二维样条线

实战操作167分离线段

实战操作168附加单个样条线

实战操作169附加多个样条线

实战操作170设置样条线轮廓

实战操作171修剪样条线

实战操作172并集二维样条线

实战操作173差集二维样条线

实战操作174交集二维样条线

第5章 创建植物和建筑对象

5.1创建AEC扩展

实战操作175创建孟加拉菩提树

实战操作176创建一般的棕榈

实战操作177创建苏格兰松树

实战操作178创建丝兰

实战操作179创建蓝色的针松

实战操作180创建美洲榆

实战操作181创建垂柳

实战操作182创建大戟属植物

实战操作183创建芳香蒜

实战操作184创建大丝兰

实战操作185春天的日本樱花

实战操作186创建一般的橡树

5.2创建栏杆和墙

实战操作187创建栏杆

5.3创建楼梯

实战操作188创建墙

实战操作189创建L型楼梯

实战操作190创建直线型楼梯

实战操作191创建U型楼梯

实战操作192创建螺旋楼梯

5.4创建门

实战操作193创建枢轴门

实战操作194创建推拉门

实战操作195创建折叠门

5.5创建窗户

实战操作196创建遮篷式窗

实战操作197创建平开窗

实战操作198创建固定窗

实战操作199创建旋开窗

实战操作200创建伸出式窗

实战操作201创建推拉窗

第6章 模型的编辑与修改

6.1二维造型修改器

实战操作202“挤出”修改器

实战操作203“倒角”修改器

实战操作204“车削”修改器

6.2三维造型修改器

实战操作205“贴图缩放器”修改器

实战操作206“路径变形”修改器

实战操作207“倒角剖面”修改器

实战操作208“补洞”修改器

实战操作209“删除网格”修改器

实战操作210“替换”修改器

实战操作211“圆角/切角”修改器

6.3变形修改器

实战操作212“融化”修改器

实战操作213“扭曲”修改器

实战操作214“噪波”修改器

实战操作215 “FFD4×4×4”修改器

实战操作216“弯曲”修改器

实战操作217“拉伸”修改器

实战操作218“挤压”修改器

6.4特殊效果修改器

实战操作219“晶格”修改器

实战操作220“松弛”修改器

实战操作221“网格平滑”修改器

实战操作222“材质”修改器

实战操作223“壳”修改器

实战操作224“倾斜”修改器

实战操作225“优化”修改器

实战操作226“切片”修改器

实战操作227“平滑”修改器

实战操作228“锥化”修改器

实战操作229“球形化”修改器

第7章 复合建模

7.1变形复合对象

实战操作230创建变形

实战操作231观看变形动画

实战操作232创建散布复合对象

7.2散布复合对象

实战操作233设置重复数与分布方式

实战操作234设置局部平移

实战操作235设置在面上平移

实战操作236设置显示

实战操作237创建连接对象

7.3连接复合对象

实战操作238设置分段数

实战操作239设置张力

实战操作240设置平滑

7.4水滴网格复合对象

实战操作241创建水滴网格复合对象

实战操作242拾取水滴对象

实战操作243 ProCutter工具

7.5 ProCutter与图形合并复合对象

实战操作244“图形合并”工具

实战操作245差集运算

7.6布尔复合对象

实战操作246并集运算

实战操作247创建放样对象

实战操作248设置蒙皮参数

7.7放样复合对象

实战操作249缩放变形

实战操作250扭曲变形

实战操作251拟合变形

7.8地形复合对象

实战操作252创建等高线

实战操作253创建地形复合对象

第8章 高级建模

8.1编辑网格建模

实战操作254转换为可编辑网格

实战操作255挤出多边形

实战操作256倒角多边形

实战操作257细化元素

8.2编辑面片栅格

实战操作258通过边模式创建切角

实战操作259创建四边形面片

实战操作260创建三角形面片

实战操作261转换为可编辑面片

实战操作262细分面片

实战操作263挤出面片

实战操作264倒角面片

8.3编辑多边形建模

实战操作265转换为可编辑多边形

实战操作266创建切角

实战操作267附加对象

实战操作268倒角多边形

实战操作269设置ID号

8.4创建NURBS点

实战操作270分离对象

实战操作271创建点

实战操作272创建偏移点

实战操作273创建曲线点

实战操作274创建曲线-曲线点

实战操作275创建曲面点

8.5创建NURBS基本曲线

实战操作276创建曲面-曲线点

实战操作277创建点曲线

实战操作278创建CV曲线

实战操作279创建拟合曲线

实战操作280创建变换曲线

实战操作281创建偏移曲线

实战操作282创建镜像曲线

实战操作283创建U向等参曲线

实战操作284创建V向等参曲线

8.6创建NURBS基本曲面

实战操作285创建点曲面

实战操作286创建CV曲面

实战操作287创建挤出曲面

实战操作288创建封口曲面

实战操作289创建镜像曲面

实战操作290创建车削曲面

8.7编辑NURBS曲线

实战操作291创建U向放样曲面

实战操作292将模型转换为NURBS

实战操作293设置U向线数

实战操作294设置V向线数

实战操作295熔合曲线点

实战操作296优化曲线

第9章 材质与贴图

9.1材质编辑器

实战操作297打开材质编辑器

实战操作298更改材质示例窗显示数目

实战操作299显示材质样本球的背景

实战操作300更改采样类型

实战操作301从对象拾取材质

实战操作302最大化查看材质

实战操作303旋转材质

实战操作304打开系统材质

9.2材质/贴图浏览器

实战操作305打开材质库

实战操作306永久保存材质

实战操作307打开已保存的材质

实战操作308查看文本

实战操作309查看小图标

实战操作310查看中等图标

实战操作311查看大图标

9.3设置材质的属性

实战操作312设置环境光

实战操作313设置漫反射

实战操作314设置高光反射

实战操作315 设置材质的不透明度

9.4创建标准材质

实战操作316设置材质的自发光

实战操作317创建多维/子材质

实战操作318创建光线跟踪材质

实战操作319创建双面材质

实战操作320创建壳材质

实战操作321创建混合材质

实战操作322创建虫漆材质

实战操作323创建顶/底材质

实战操作324创建外部参照材质

实战操作325创建高级照明材质

实战操作326创建合成材质

9.5编辑材质

实战操作327编辑金属材质

实战操作328显示线框材质

实战操作329显示双面材质

实战操作330使用渐变贴图

9.6使用2D贴图

实战操作331使用棋盘格贴图

实战操作332使用位图贴图

实战操作333使用向量贴图

9.7使用贴图通道

实战操作334使用漫反射颜色贴图通道

实战操作335使用凹凸贴图通道

实战操作336使用反射贴图通道

实战操作337使用折射贴图通道

实战操作338使用UVW贴图修改器

9.8修改贴图坐标

实战操作339更改贴图坐标系

实战操作340对齐贴图坐标

9.9编辑位图贴图

实战操作341旋转位图

实战操作342裁剪位图

第10章 灯光与摄影机

10.1创建标准灯光

实战操作343创建目标聚光灯

实战操作344创建自由聚光灯

实战操作345创建目标平行光

实战操作346创建自由平行光

实战操作347创建泛光灯

实战操作348创建天光

实战操作349创建mr Area Omni

10.2创建光度学灯光

实战操作350创建mrArea Spot

实战操作351创建目标灯光

实战操作352创建白炽灯

10.3修改灯光参数

实战操作353创建自由灯光

实战操作354使用灯光阴影

实战操作355设置灯光强度

实战操作356设置灯光颜色

实战操作357使用近距衰减

实战操作358使用远距衰减

实战操作359调整聚光区/光束

实战操作360调整衰减区/区域

实战操作361使用投影贴图

实战操作362设置阴影颜色

实战操作363设置阴影贴图

10.4使用摄影机

实战操作364创建目标摄影机

实战操作365创建自由摄影机

第11章 环境与效果

11.1设置渲染环境

实战操作366设置渲染背景贴图

实战操作367设置渲染背景颜色

实战操作368设置染色

实战操作369设置环境光

实战操作370设置曝光

11.2使用大气特效

实战操作371使用雾效果

实战操作372使用火焰效果

实战操作373使用体积光效果

11.3使用效果面板

实战操作374使用镜头效果

实战操作375使用亮度和对比度效果

实战操作376使用色彩平衡效果

实战操作377使用胶片颗粒效果

11.4使用“视频后期处理”对话框

实战操作378打开“视频后期处理”对话框

实战操作379添加场景事件

实战操作380添加图像输入事件

实战操作381添加图像过滤事件

实战操作382添加图像输出事件

11.5应用视频后期处理

实战操作383为对象添加镜头效果光晕

实战操作384执行镜头效果光晕特效

实战操作385使用星空渲染场景

实战操作386设置交叉衰减

实战操作387保存序列

实战操作388打开序列

第12章 基本动画

12.1关键帧动画

实战操作389开启动画模式

实战操作390设置帧速率

实战操作391设置动画录制时间

实战操作392设置关键点

实战操作393播放动画

实战操作394停止播放动画

实战操作395删除关键点

12.2使用轨迹视图

实战操作396打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框

实战操作397添加循环效果

实战操作398添加可见性轨迹

实战操作399修改轨迹切线

实战操作400打开“过滤器”对话框

实战操作401隐藏过滤器选项

12.3使用动画控制器和约束

实战操作402插入关键点

实战操作403添加波形控制器

实战操作404添加噪波控制器

实战操作405使用链接约束

实战操作406使用附着约束

第13章 粒子系统与空间扭曲

13.1创建粒子系统

实战操作407创建喷射

实战操作408创建雪粒子

实战操作409创建超级喷射

实战操作410创建粒子云

13.2创建空间扭曲

实战操作411创建漩涡

实战操作412调整漩涡

实战操作413创建风

实战操作414调整风

实战操作415创建重力

实战操作416调整重力

实战操作417使用全导向器

13.3使用导向器

实战操作418使用导向球

实战操作419使用导向板

实战操作420使用波浪

13.4使用几何/可变形

实战操作421使用涟漪

实战操作422使用爆炸

13.5创建动力学对象

实战操作423创建弹簧

实战操作424修改弹簧直径

实战操作425修改弹簧圈数

实战操作426修改弹簧旋转方向

实战操作427修改弹簧段数

实战操作428修改形状显示

实战操作429创建弹簧动画

第14章 渲染输出

14.1渲染设置

实战操作430设置单帧渲染

实战操作431设置渲染输出路径

实战操作432设置渲染范围

实战操作433设置渲染尺寸

实战操作434指定渲染器

实战操作435设置渲染帧窗口

14.2运用NVIDIA mental ray渲染器

实战操作436设置NVIDIA mental ray折射

实战操作437设置NVIDIA mental ray反射

实战操作438设置最终焦距

实战操作439调整采样精度

实战操作440设置渲染块宽度

实战操作441设置渲染块顺序

实战操作442渲染背景元素

实战操作443渲染高光反射元素

实战操作444切换渲染通道

14.3设置渲染输出

实战操作445输出AVI动画

第15章 常用三维文字的制作

15.1金属文字

实战操作446创建文字并设置倒角

实战操作447设置材质

实战操作448创建摄影机

15.2玻璃文字

实战操作449创建灯光

实战操作450创建文字

实战操作451设置材质

实战操作452创建摄影机

实战操作453创建文字

15.3浮雕文字

实战操作454创建边框

实战操作455设置材质

实战操作456创建摄影机

15.4激光文字

实战操作457创建文字

实战操作458创建摄影机与灯光

实战操作459设置动画与渲染输出

第16章 常用材质的设置与表现

16.1瓷器材质

实战操作460瓷器质感的表现

实战操作461玻璃质感的表现

16.2玻璃材质

16.3多维次物体材质

实战操作462排球

16.4黄金金属材质

实战操作463黄金质感的表现

实战操作464木纹质感的表现

16.5木纹材质

16.6不锈钢材质

实战操作465不锈钢质感的表现

实战操作466皮革的表现

16.7皮革的表现

16.8大理石材质

实战操作467大理石质感的表现

实战操作468镜面反射材质

16.9镜面反射材质

实战操作469砖墙质感的表现

16.10墙体材质

16.11塑料材质

实战操作470塑料质感的表现

实战操作471毛巾质感的表现

16.12布料材质

16.13水材质

实战操作472水质感的表现

实战操作473梨质感的表现

16.14水果材质

实战操作474植物质感的表现

16.15 植物材质

第17章 三维造型制作入门与练习

17.1制作壁灯

实战操作475模型的制作

实战操作476创建灯光和摄影机

17.2制作组合器械

实战操作477哑铃模型的制作

实战操作478器材支架模型的制作

实战操作479合并模型文件

实战操作480创建摄影机和灯光

17.3制作乒乓球台

实战操作481乒乓球台面的制作

实战操作482乒乓球支架的制作

实战操作483设置材质

实战操作484创建摄影机和灯光

第18章 动画制作入门与练习

18.1粒子动画

实战操作485粒子系统——飘雪

实战操作486喷射粒子——下雨

实战操作487镜头光斑——太阳耀斑

实战操作488粒子系统——烟花

实战操作489亮星特技——星光闪烁

实战操作490设置材质动画

18.2关键帧动画——文字标版

实战操作491 摄影机与摄影机动画的设置

18.3光影文字

实战操作492标版字体的制作

实战操作493光影的制作

实战操作494光影动画

实战操作495设置背景

18.4火焰崩裂字

实战操作496创建文字并进行编辑

实战操作497视频后期处理

第19章 广告片头的制作

19.1创建文本标题并设置文本材质

实战操作498创建文本标题

实战操作499创建文本材质

19.2创建摄影机和灯光并设置背景

实战操作500创建摄影机

实战操作501创建灯光

实战操作502设置背景

19.3设置动画

实战操作503创建字体动画

实战操作504创建字体电光效果

实战操作505创建粒子系统

19.4创建粒子系统和光斑

实战操作506创建粒子系统

实战操作507设置特效

19.5设置特效

第20章 室内效果图设计

20.1模型的创建

实战操作508室内框架并制定材质

实战操作509创建踢脚线并为其设置材质

实战操作510制作窗框并为其设置材质

实战操作511制作天花板并设置材质

实战操作512创建摄影机

实战操作513合并家具并设置环境光

20.2设置渲染输出并创建灯光

实战操作514创建灯光

实战操作515 渲染输出


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