内容简介
第1章 熟悉3ds Max 2014
1.1 3ds Max 2014的安装、启动与退出
实战操作001安装3ds Max 2014
实战操作002启动与退出3ds Max 2014
1.2文件操作
实战操作003新建文件
实战操作004打开文件
实战操作005将文件另存为
实战操作006将文件保存为副本
实战操作007合并场景
实战操作008重置文件
实战操作009链接AutoCAD文件
1.3自定义工作界面
实战操作010导出文件
实战操作011查看文件属性
实战操作012自定义快捷键
实战操作013自定义快速访问工具栏
实战操作014自定义菜单
实战操作015自定义四元菜单
实战操作016加载UI用户界面
实战操作017自定义UI方案
实战操作018保存用户界面
实战操作019自定义菜单图标
1.4工具栏
实战操作020拖拽工具栏
实战操作021显示浮动工具栏
实战操作022固定浮动工具栏
1.5设置首选项
实战操作023单位设置
实战操作024设置最近打开的文件数量
实战操作025设置Gizmo大小
实战操作026设置默认环境灯光颜色
实战操作027设置消息
实战操作028禁用小盒控件
1.6选择视图
实战操作029启用Gamma/LUT校正
实战操作030激活视图
实战操作031利用快捷键激活视图
实战操作032变换视图
1.7更改视图显示方式
实战操作033以隐藏线方式显示视图
实战操作034以线框方式显示视图
实战操作 035以平面+边面方式显示视图
1.8更改视口布局
实战操作036手动更改视口大小
实战操作037使用“视口配置”对话框更改视口布局
1.9视图栅格
实战操作038创建新的视口布局
实战操作039显示主栅格
1.10视图控制
实战操作040设置栅格间距
实战操作041缩放视图
实战操作042缩放所有视图
实战操作043最大化显示选定对象
实战操作044缩放区域
实战操作045旋转区域
1.11视图的高级控制
实战操作046最大化视图
实战操作047平移视图
实战操作048更改视口背景
实战操作049将视图切换成专家模式
实战操作050显示安全框
实战操作051抓取视口
1.12使用层管理器
实战操作052测量距离
实战操作053搜索3ds max命令
实战操作054创建新层
实战操作055隐藏对象
实战操作056查看对象属性
第2章 对象的基本操作
2.1选择对象
实战操作057使用矩形选框工具选择
实战操作058使用圆形选框工具选择
实战操作059使用绘制选择区域工具选择
实战操作060按名称选择
实战操作061全选对象
实战操作062反选对象
实战操作063按颜色选择对象
实战操作064运用命名选择集选择
实战操作065按材质选择
2.2移动对象
实战操作066运用过滤器选择对象
实战操作067手动移动
实战操作068精确移动
实战操作069手动旋转
2.3旋转和缩放对象
实战操作070精确旋转
实战操作071手动缩放
实战操作072精确缩放
实战操作073孤立当前选择对象
2.4孤立对象
实战操作074孤立未选定对象
实战操作075孤立时最大化显示对象
实战操作076组合对象
实战操作077解除对象
2.5组合对象
实战操作078打开组
实战操作079关闭组
实战操作080增加组对象
实战操作081分离组对象
实战操作082精确对齐
2.6对齐对象
实战操作083快速对齐
实战操作084法线对齐
实战操作085设置对象捕捉
2.7捕捉对象
实战操作086设置捕捉精度
实战操作087捕捉演习
实战操作088隐藏选定对象
实战操作089隐藏未选定对象
2.8隐藏对象
实战操作090按点击隐藏
实战操作091全部取消隐藏
实战操作092按名称隐藏
实战操作093按名称取消隐藏
2.9冻结对象
实战操作094冻结选定对象
实战操作095冻结未选定对象
实战操作096全部解冻
实战操作097按名称冻结
实战操作098按点击冻结
2.10链接对象
实战操作099链接对象
实战操作100断开链接
实战操作101绑定到空间扭曲
实战操作102克隆对象
实战操作103实例克隆
2.11克隆建模
实战操作104参考克隆
实战操作105运用Shift键复制
实战操作106水平镜像
实战操作107垂直镜像
2.12镜像建模
实战操作108 XY轴镜像
实战操作 109 YZ轴镜像
实战操作110 ZX轴镜像
实战操作111移动阵列
2.13阵列建模
实战操作112旋转阵列
实战操作113缩放阵列
实战操作114按计数间隔复制
2.14间隔建模
实战操作115 按间距间隔复制
第3章 基础建模
3.1三维基础建模的基本操作
实战操作116为模型重命名
实战操作117更改对象颜色
实战操作118使用键盘输入
实战操作119创建长方体
3.2创建标准基本体
实战操作120创建圆锥体
实战操作121创建球体
实战操作122创建几何球体
实战操作123创建圆柱体
实战操作124创建管状体
实战操作125创建圆环
实战操作126创建四棱锥
实战操作127创建茶壶
实战操作128创建平面
实战操作129创建异面体
3.3创建扩展基本体
实战操作130创建环形结
实战操作131创建切角长方体
实战操作132创建切角圆柱体
实战操作133创建油罐
实战操作134创建胶囊
实战操作135创建纺锤
实战操作136创建L-Ext
实战操作137创建球棱柱
实战操作138创建C-Ext
实战操作139创建环形波
实战操作140创建软管
实战操作141 创建棱柱
第4章 二维图形的创建和编辑
4.1创建样条线
实战操作142创建线
实战操作143创建矩形
实战操作144创建圆
实战操作145创建椭圆
实战操作146创建弧
实战操作147创建圆环
实战操作148创建多边形
实战操作149创建星形
实战操作150创建文本
实战操作151创建螺旋线
实战操作152创建卵形
实战操作153创建截面
实战操作154创建墙矩形
实战操作155创建通道
4.2创建扩展样条线
实战操作156创建角度
实战操作157创建T形
4.3编辑顶点
实战操作158编辑Bezier角点
实战操作159将顶点转换为平滑
实战操作160优化顶点
实战操作161熔合顶点
实战操作162焊接顶点
实战操作163圆角顶点
实战操作164切角顶点
实战操作165插入线段
实战操作166拆分线段
4.4编辑线段
4.5编辑二维样条线
实战操作167分离线段
实战操作168附加单个样条线
实战操作169附加多个样条线
实战操作170设置样条线轮廓
实战操作171修剪样条线
实战操作172并集二维样条线
实战操作173差集二维样条线
实战操作174交集二维样条线
第5章 创建植物和建筑对象
5.1创建AEC扩展
实战操作175创建孟加拉菩提树
实战操作176创建一般的棕榈
实战操作177创建苏格兰松树
实战操作178创建丝兰
实战操作179创建蓝色的针松
实战操作180创建美洲榆
实战操作181创建垂柳
实战操作182创建大戟属植物
实战操作183创建芳香蒜
实战操作184创建大丝兰
实战操作185春天的日本樱花
实战操作186创建一般的橡树
5.2创建栏杆和墙
实战操作187创建栏杆
5.3创建楼梯
实战操作188创建墙
实战操作189创建L型楼梯
实战操作190创建直线型楼梯
实战操作191创建U型楼梯
实战操作192创建螺旋楼梯
5.4创建门
实战操作193创建枢轴门
实战操作194创建推拉门
实战操作195创建折叠门
5.5创建窗户
实战操作196创建遮篷式窗
实战操作197创建平开窗
实战操作198创建固定窗
实战操作199创建旋开窗
实战操作200创建伸出式窗
实战操作201创建推拉窗
第6章 模型的编辑与修改
6.1二维造型修改器
实战操作202“挤出”修改器
实战操作203“倒角”修改器
实战操作204“车削”修改器
6.2三维造型修改器
实战操作205“贴图缩放器”修改器
实战操作206“路径变形”修改器
实战操作207“倒角剖面”修改器
实战操作208“补洞”修改器
实战操作209“删除网格”修改器
实战操作210“替换”修改器
实战操作211“圆角/切角”修改器
6.3变形修改器
实战操作212“融化”修改器
实战操作213“扭曲”修改器
实战操作214“噪波”修改器
实战操作215 “FFD4×4×4”修改器
实战操作216“弯曲”修改器
实战操作217“拉伸”修改器
实战操作218“挤压”修改器
6.4特殊效果修改器
实战操作219“晶格”修改器
实战操作220“松弛”修改器
实战操作221“网格平滑”修改器
实战操作222“材质”修改器
实战操作223“壳”修改器
实战操作224“倾斜”修改器
实战操作225“优化”修改器
实战操作226“切片”修改器
实战操作227“平滑”修改器
实战操作228“锥化”修改器
实战操作229“球形化”修改器
第7章 复合建模
7.1变形复合对象
实战操作230创建变形
实战操作231观看变形动画
实战操作232创建散布复合对象
7.2散布复合对象
实战操作233设置重复数与分布方式
实战操作234设置局部平移
实战操作235设置在面上平移
实战操作236设置显示
实战操作237创建连接对象
7.3连接复合对象
实战操作238设置分段数
实战操作239设置张力
实战操作240设置平滑
7.4水滴网格复合对象
实战操作241创建水滴网格复合对象
实战操作242拾取水滴对象
实战操作243 ProCutter工具
7.5 ProCutter与图形合并复合对象
实战操作244“图形合并”工具
实战操作245差集运算
7.6布尔复合对象
实战操作246并集运算
实战操作247创建放样对象
实战操作248设置蒙皮参数
7.7放样复合对象
实战操作249缩放变形
实战操作250扭曲变形
实战操作251拟合变形
7.8地形复合对象
实战操作252创建等高线
实战操作253创建地形复合对象
第8章 高级建模
8.1编辑网格建模
实战操作254转换为可编辑网格
实战操作255挤出多边形
实战操作256倒角多边形
实战操作257细化元素
8.2编辑面片栅格
实战操作258通过边模式创建切角
实战操作259创建四边形面片
实战操作260创建三角形面片
实战操作261转换为可编辑面片
实战操作262细分面片
实战操作263挤出面片
实战操作264倒角面片
8.3编辑多边形建模
实战操作265转换为可编辑多边形
实战操作266创建切角
实战操作267附加对象
实战操作268倒角多边形
实战操作269设置ID号
8.4创建NURBS点
实战操作270分离对象
实战操作271创建点
实战操作272创建偏移点
实战操作273创建曲线点
实战操作274创建曲线-曲线点
实战操作275创建曲面点
8.5创建NURBS基本曲线
实战操作276创建曲面-曲线点
实战操作277创建点曲线
实战操作278创建CV曲线
实战操作279创建拟合曲线
实战操作280创建变换曲线
实战操作281创建偏移曲线
实战操作282创建镜像曲线
实战操作283创建U向等参曲线
实战操作284创建V向等参曲线
8.6创建NURBS基本曲面
实战操作285创建点曲面
实战操作286创建CV曲面
实战操作287创建挤出曲面
实战操作288创建封口曲面
实战操作289创建镜像曲面
实战操作290创建车削曲面
8.7编辑NURBS曲线
实战操作291创建U向放样曲面
实战操作292将模型转换为NURBS
实战操作293设置U向线数
实战操作294设置V向线数
实战操作295熔合曲线点
实战操作296优化曲线
第9章 材质与贴图
9.1材质编辑器
实战操作297打开材质编辑器
实战操作298更改材质示例窗显示数目
实战操作299显示材质样本球的背景
实战操作300更改采样类型
实战操作301从对象拾取材质
实战操作302最大化查看材质
实战操作303旋转材质
实战操作304打开系统材质
9.2材质/贴图浏览器
实战操作305打开材质库
实战操作306永久保存材质
实战操作307打开已保存的材质
实战操作308查看文本
实战操作309查看小图标
实战操作310查看中等图标
实战操作311查看大图标
9.3设置材质的属性
实战操作312设置环境光
实战操作313设置漫反射
实战操作314设置高光反射
实战操作315 设置材质的不透明度
9.4创建标准材质
实战操作316设置材质的自发光
实战操作317创建多维/子材质
实战操作318创建光线跟踪材质
实战操作319创建双面材质
实战操作320创建壳材质
实战操作321创建混合材质
实战操作322创建虫漆材质
实战操作323创建顶/底材质
实战操作324创建外部参照材质
实战操作325创建高级照明材质
实战操作326创建合成材质
9.5编辑材质
实战操作327编辑金属材质
实战操作328显示线框材质
实战操作329显示双面材质
实战操作330使用渐变贴图
9.6使用2D贴图
实战操作331使用棋盘格贴图
实战操作332使用位图贴图
实战操作333使用向量贴图
9.7使用贴图通道
实战操作334使用漫反射颜色贴图通道
实战操作335使用凹凸贴图通道
实战操作336使用反射贴图通道
实战操作337使用折射贴图通道
实战操作338使用UVW贴图修改器
9.8修改贴图坐标
实战操作339更改贴图坐标系
实战操作340对齐贴图坐标
9.9编辑位图贴图
实战操作341旋转位图
实战操作342裁剪位图
第10章 灯光与摄影机
10.1创建标准灯光
实战操作343创建目标聚光灯
实战操作344创建自由聚光灯
实战操作345创建目标平行光
实战操作346创建自由平行光
实战操作347创建泛光灯
实战操作348创建天光
实战操作349创建mr Area Omni
10.2创建光度学灯光
实战操作350创建mrArea Spot
实战操作351创建目标灯光
实战操作352创建白炽灯
10.3修改灯光参数
实战操作353创建自由灯光
实战操作354使用灯光阴影
实战操作355设置灯光强度
实战操作356设置灯光颜色
实战操作357使用近距衰减
实战操作358使用远距衰减
实战操作359调整聚光区/光束
实战操作360调整衰减区/区域
实战操作361使用投影贴图
实战操作362设置阴影颜色
实战操作363设置阴影贴图
10.4使用摄影机
实战操作364创建目标摄影机
实战操作365创建自由摄影机
第11章 环境与效果
11.1设置渲染环境
实战操作366设置渲染背景贴图
实战操作367设置渲染背景颜色
实战操作368设置染色
实战操作369设置环境光
实战操作370设置曝光
11.2使用大气特效
实战操作371使用雾效果
实战操作372使用火焰效果
实战操作373使用体积光效果
11.3使用效果面板
实战操作374使用镜头效果
实战操作375使用亮度和对比度效果
实战操作376使用色彩平衡效果
实战操作377使用胶片颗粒效果
11.4使用“视频后期处理”对话框
实战操作378打开“视频后期处理”对话框
实战操作379添加场景事件
实战操作380添加图像输入事件
实战操作381添加图像过滤事件
实战操作382添加图像输出事件
11.5应用视频后期处理
实战操作383为对象添加镜头效果光晕
实战操作384执行镜头效果光晕特效
实战操作385使用星空渲染场景
实战操作386设置交叉衰减
实战操作387保存序列
实战操作388打开序列
第12章 基本动画
12.1关键帧动画
实战操作389开启动画模式
实战操作390设置帧速率
实战操作391设置动画录制时间
实战操作392设置关键点
实战操作393播放动画
实战操作394停止播放动画
实战操作395删除关键点
12.2使用轨迹视图
实战操作396打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框
实战操作397添加循环效果
实战操作398添加可见性轨迹
实战操作399修改轨迹切线
实战操作400打开“过滤器”对话框
实战操作401隐藏过滤器选项
12.3使用动画控制器和约束
实战操作402插入关键点
实战操作403添加波形控制器
实战操作404添加噪波控制器
实战操作405使用链接约束
实战操作406使用附着约束
第13章 粒子系统与空间扭曲
13.1创建粒子系统
实战操作407创建喷射
实战操作408创建雪粒子
实战操作409创建超级喷射
实战操作410创建粒子云
13.2创建空间扭曲
实战操作411创建漩涡
实战操作412调整漩涡
实战操作413创建风
实战操作414调整风
实战操作415创建重力
实战操作416调整重力
实战操作417使用全导向器
13.3使用导向器
实战操作418使用导向球
实战操作419使用导向板
实战操作420使用波浪
13.4使用几何/可变形
实战操作421使用涟漪
实战操作422使用爆炸
13.5创建动力学对象
实战操作423创建弹簧
实战操作424修改弹簧直径
实战操作425修改弹簧圈数
实战操作426修改弹簧旋转方向
实战操作427修改弹簧段数
实战操作428修改形状显示
实战操作429创建弹簧动画
第14章 渲染输出
14.1渲染设置
实战操作430设置单帧渲染
实战操作431设置渲染输出路径
实战操作432设置渲染范围
实战操作433设置渲染尺寸
实战操作434指定渲染器
实战操作435设置渲染帧窗口
14.2运用NVIDIA mental ray渲染器
实战操作436设置NVIDIA mental ray折射
实战操作437设置NVIDIA mental ray反射
实战操作438设置最终焦距
实战操作439调整采样精度
实战操作440设置渲染块宽度
实战操作441设置渲染块顺序
实战操作442渲染背景元素
实战操作443渲染高光反射元素
实战操作444切换渲染通道
14.3设置渲染输出
实战操作445输出AVI动画
第15章 常用三维文字的制作
15.1金属文字
实战操作446创建文字并设置倒角
实战操作447设置材质
实战操作448创建摄影机
15.2玻璃文字
实战操作449创建灯光
实战操作450创建文字
实战操作451设置材质
实战操作452创建摄影机
实战操作453创建文字
15.3浮雕文字
实战操作454创建边框
实战操作455设置材质
实战操作456创建摄影机
15.4激光文字
实战操作457创建文字
实战操作458创建摄影机与灯光
实战操作459设置动画与渲染输出
第16章 常用材质的设置与表现
16.1瓷器材质
实战操作460瓷器质感的表现
实战操作461玻璃质感的表现
16.2玻璃材质
16.3多维次物体材质
实战操作462排球
16.4黄金金属材质
实战操作463黄金质感的表现
实战操作464木纹质感的表现
16.5木纹材质
16.6不锈钢材质
实战操作465不锈钢质感的表现
实战操作466皮革的表现
16.7皮革的表现
16.8大理石材质
实战操作467大理石质感的表现
实战操作468镜面反射材质
16.9镜面反射材质
实战操作469砖墙质感的表现
16.10墙体材质
16.11塑料材质
实战操作470塑料质感的表现
实战操作471毛巾质感的表现
16.12布料材质
16.13水材质
实战操作472水质感的表现
实战操作473梨质感的表现
16.14水果材质
实战操作474植物质感的表现
16.15 植物材质
第17章 三维造型制作入门与练习
17.1制作壁灯
实战操作475模型的制作
实战操作476创建灯光和摄影机
17.2制作组合器械
实战操作477哑铃模型的制作
实战操作478器材支架模型的制作
实战操作479合并模型文件
实战操作480创建摄影机和灯光
17.3制作乒乓球台
实战操作481乒乓球台面的制作
实战操作482乒乓球支架的制作
实战操作483设置材质
实战操作484创建摄影机和灯光
第18章 动画制作入门与练习
18.1粒子动画
实战操作485粒子系统——飘雪
实战操作486喷射粒子——下雨
实战操作487镜头光斑——太阳耀斑
实战操作488粒子系统——烟花
实战操作489亮星特技——星光闪烁
实战操作490设置材质动画
18.2关键帧动画——文字标版
实战操作491 摄影机与摄影机动画的设置
18.3光影文字
实战操作492标版字体的制作
实战操作493光影的制作
实战操作494光影动画
实战操作495设置背景
18.4火焰崩裂字
实战操作496创建文字并进行编辑
实战操作497视频后期处理
第19章 广告片头的制作
19.1创建文本标题并设置文本材质
实战操作498创建文本标题
实战操作499创建文本材质
19.2创建摄影机和灯光并设置背景
实战操作500创建摄影机
实战操作501创建灯光
实战操作502设置背景
19.3设置动画
实战操作503创建字体动画
实战操作504创建字体电光效果
实战操作505创建粒子系统
19.4创建粒子系统和光斑
实战操作506创建粒子系统
实战操作507设置特效
19.5设置特效
第20章 室内效果图设计
20.1模型的创建
实战操作508室内框架并制定材质
实战操作509创建踢脚线并为其设置材质
实战操作510制作窗框并为其设置材质
实战操作511制作天花板并设置材质
实战操作512创建摄影机
实战操作513合并家具并设置环境光
20.2设置渲染输出并创建灯光
实战操作514创建灯光
实战操作515 渲染输出