内容简介
上篇——3ds max入门操作
Chapter 01 3ds max 2009的工作界面及基本设置
1.1 认识3ds max 2009的工作界面
1.1.1 工具栏
1.1.2 命令面板
1.1.3 动画控制栏
1.1.4 视图导航栏
1.1.5 菜单栏
1.2 3ds max 2009的单位设置
1.3 快捷键定制
1.4 视图操作
Chapter 02 进入3ds max的三维世界
2.1 移动对象
2.2 旋转对象
2.3 缩放对象
Chapter 03 创建几何体和图形
3.1 标准基本体的创建
3.1.1 球体的创建
3.1.2 圆锥体和圆台的创建
3.1.3 圆柱体和圆管的创建
3.1.4 圆环的创建
3.1.5 四棱锥、茶壶和平面的创建
3.2 扩展基本体
3.2.1 创建异面体和环形结
3.2.2 切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建
3.2.3 其他扩展体的创建
3.3 复合对象
3.4 样条线
3.4.1 线的创建
3.4.2 其他样条线的创建
3.5 NURBS曲线
Chapter 04 小屋的制作
4.1 小屋模型的制作
4.1.1 设置系统单位
4.1.2 小屋外形的制作
4.1.3 小屋门脸的制作
4.1.4 制作小屋的顶部
4.1.5 制作楼梯
4.2 制作材质
4.3 加载VRay渲染器
4.4 创建动画路径
Chapter 05 用放样制作花瓶
5.1 二维建模——放样
5.2 花瓶模型的制作
5.3 材质的制作
Chapter 06 用阵列制作楼梯
6.1 阵列
6.2 在3ds max中创建楼梯
6.3 自制室内钢梯
6.4 创建灯光和材质
6.5 自制室内旋转钢梯
6.6 制作材质贴图
Chapter 07 香皂的制作
7.1 编辑网格
7.2 FFD修改器
7.3 制作香皂
7.4 创建文字
Chapter 08 用光照亮房间
8.1 子对象和材质ID
8.2 用切片和材质ID制作室内地板
8.3 渲染
Chapter 09 沙发的制作
9.1 用线生成物体
9.2 沙发的制作——图形的创建
9.3 沙发的制作——实体的创建
Chapter 10 门窗的制作
10.1 3ds max自动生成门的命令
10.2 3ds max自动生成窗的命令
10.3 制作门把手(网格平滑和光线追踪)
Chapter 11 花束的制作
11.1 制作花瓣
11.2 制作枝叶
11.3 制作花蕊
Chapter 12 床的制作
12.1 UVW贴图
12.2 床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图)
12.3 床体的制作
12.4 枕头的制作
Chapter 13 制作藤编座椅模型
13.1 制作座椅的靠背
13.2 制作藤编效果
13.3 制作底座
Chapter 14 秋千椅模型
14.1 制作秋千侧面
14.2 制作椅子
14.3 制作铁链
14.4 制作秋千顶架
中篇——室内外场景建模
Chapter 15 卧室的创建
15.1 房间结构的制作
15.2 单人床的制作
15.3 书桌模型的制作
15.4 书桌上物品的制作
15.5 被褥的制作
15.6 靠垫的制作
15.7 床头柜的制作
15.8 储物柜的制作
Chapter 16 客厅的创建
16.1 客厅的制作流程
16.2 房间的制作
16.3 壁柜、窗帘和书架的制作
16.4 装饰物的制作
16.5 单体沙发的制作
16.6 组合沙发的制作
16.7 茶几的制作
16.8 台灯的制作
16.9 吊灯的制作
Chapter 17 书房的创建
17.1 书房的制作流程
17.2 书房的制作
17.3 靠椅的制作
17.4 装饰物和茶几的制作
17.5 电视机的制作
17.6 组合柜的制作
Chapter 18 会议室的创建
18.1 会议室的制作流程
18.2 会议室房间的制作
18.3 墙壁装饰物的制作
18.4 会议桌的制作
18.5 沙发的制作
18.6 椅子的制作
Chapter 19 商业大厅模型的创建
19.1 大厅模型的制作流程
19.2 大厅基本结构的制作
19.3 大厅顶部的制作
19.4 大厅柱子的制作
19.5 楼梯的制作
19.6 落地灯的制作
19.7 吊灯的制作
19.8 标志的制作
Chapter 20 抽象建筑模型的创建
20.1 抽象建筑的制作流程
20.2 制作圆弧结构模型(一)
20.3 制作圆弧结构模型(二)
20.4 制作门楼模型
20.5 制作地面和树木的模型
Chapter 21 商务大厦模型的创建
21.1 商务大厦模型的制作流程
21.2 制作大厦的底层结构
21.3 制作大厦的其他部分
21.4 为大厦模型刻画细节
21.5 制作大厦的外部模型
21.6 制作走廊的顶部模型
Chapter 22 红楼模型的创建
22.1 红楼模型的制作流程
22.2 制作主楼体模型
22.3 制作楼体顶部的造型
22.4 制作侧面的墙体结构
22.5 制作楼梯
22.6 制作附属建筑
22.7 路面建模
Chapter 23 别墅模型的创建
23.1 别墅模型的制作流程
23.2 制作主体框架模型
23.3 制作屋檐、窗户模型
23.4 制作栏杆和烟囱模型
23.5 制作屋顶模型
23.6 制作窗框和墙壁模型
下篇——室内外场景渲染
Chapter 24 客厅场景设计
24.1 案例分析
24.2 测试渲染设置
24.3 场景灯光设置
24.4 场景材质设置
24.4.1 设置渲染参数
24.4.2 设置墙体和地面材质
24.4.3 设置窗帘材质
24.4.4 设置沙发材质
24.4.5 设置紫色坐垫和红色木质材质
24.4.6 设置炉壁和香炉材质
24.4.7 设置烛台和蜡烛材质
24.4.8 设置台灯和花瓶材质
24.4.9 设置吊灯材质
24.4.10 设置室外环境
Chapter 25 室内浴室场景设计
25.1 案例分析
25.2 测试渲染设置
25.3 场景灯光设置
25.4 场景材质设置
25.4.1 设置渲染参数
25.4.2 设置墙体材质
25.4.3 设置地面材质
25.4.4 设置马桶、吊环和毛巾材质
25.4.5 设置椅子材质
25.4.6 设置梳洗区材质
25.4.7 设置落地灯材质
25.4.8 设置酒瓶、酒杯和红酒擦材质
Chapter 26 室内餐厅场景设计
26.1 案例分析
26.2 测试渲染设置
26.3 场景灯光设置
26.4 场景材质设置
26.4.1 设置渲染参数
26.4.2 设置墙体和地面材质
26.4.3 设置栏杆和窗帘材质
26.4.4 设置餐桌餐椅及摆设品材质
26.4.5 设置藤编材质
26.4.6 设置壁画材质
26.4.7 设置吊灯材质
26.4.8 设置室外环境
26.5 夜晚场景灯光设置
Chapter 27 办公室场景设计
27.1 案例分析
27.2 测试渲染设置
27.3 场景灯光设置
27.4 场景材质设置
27.4.1 设置渲染参数
27.4.2 设置墙体材质
27.4.3 设置地面材质
27.4.4 设置沙发材质
27.4.5 设置台灯材质
27.4.6 设置椅子材质
27.4.7 设置电脑材质
27.4.8 设置雕塑材质
27.4.9 设置室外环境
Chapter 28 室外走廊场景设计
28.1 案例分析
28.2 测试渲染设置
28.3 场景灯光设置
28.4 场景材质设置
28.4.1 设置渲染参数
28.4.2 设置墙体和天花板材质
28.4.3 设置地面材质
28.4.4 设置储物柜、门和窗户材质
28.4.5 设置沙发材质
28.4.6 设置椅子、茶几和陶瓷材质
28.4.7 设置水盆材质
28.4.8 设置风扇和吊灯材质
28.4.9 设置室外环境
Chapter 29 室外别墅场景设计
29.1 案例分析
29.2 测试渲染设置
29.3 场景灯光设置
29.4 场景材质设置
29.4.1 设置渲染参数
29.4.2 设置混凝土水泥砖材质
29.4.3 设置横条板墙体材质
29.4.4 设置窗户材质
29.4.5 设置文化石材质和车库门材质
29.4.6 设置楼梯材质
29.4.7 设置湖水材质
29.5 设置最终渲染参数
29.6 Photoshop后期处理
Chapter 30 室外写字楼场景设计
30.1 案例分析
30.2 场景灯光设置
30.3 场景材质设置
30.3.1 设置墙砖材质
30.3.2 设置水泥材质
30.3.3 设置柱子材质
30.3.4 设置红色大理石材质
30.3.5 设置玻璃材质
30.3.6 设置窗框材质
30.3.7 设置草坪边沿材质
30.4 Photoshop后期处理
Chapter 31 游戏场景渲染
31.1 案例分析
31.2 测试渲染设置
31.3 场景灯光设置
31.4 场景材质设置
31.4.1 设置渲染参数
31.4.2 设置柱子材质
31.4.3 设置房屋及楼梯材质
31.4.4 制作地面材质
31.4.5 设置杂草材质
31.4.6 设置石碑材质
31.4.7 设置金属材质
31.4.8 设置树木材质
31.4.9 设置天空材质
31.5 设置最终渲染参数
31.6 Photoshop后期处理