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《疯狂iOS讲义 下 iPhone/iPad高级应用与手游开发》_李刚,肖文吉编著_13486967_9787121224379

【书名】:《疯狂iOS讲义 下 iPhone/iPad高级应用与手游开发》
【作者】:李刚,肖文吉编著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2014
【页数】:616
【ISBN】:9787121224379
【SS码】:13486967

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内容简介

第1章 多点触摸与手势检测

1.1 响应者链

1.2 响应触碰方法

1.3 使用手势处理器(UIGestureRecognizer)

1.3.1 使用UITapGestureRecognizer处理点击手势

1.3.2 使用UIPinchGestureRecognizer处理捏合手势

实例:通过捏合手势缩放图片

1.3.3 使用UIRotationGestureRecognizer处理旋转手势

实例:通过旋转手势旋转图片

1.3.4 使用UISwipeGestureRecognizer处理轻扫手势

实例:贪食蛇

1.3.5 使用UIPanGestureRecognizer处理拖动手势

1.3.6 使用UILongPressGestureRecognizer处理长按手势

实例:长按添加按钮

1.4 创建和使用自定义手势处理器

1.4.1 开发自定义手势处理器

1.4.2 使用自定义手势处理器

1.5 本章小结

第2章 国际化

2.1 iOS应用国际化的基础

2.1.1 iOS应用的国际化思路

2.1.2 Objective-C国际化支持的语言和国家

2.2 国际化界面设计文件

2.3 国际化应用程序的显示名称

2.4 国际化图片

2.5 国际化文本

2.6 本章小结

第3章 iOS的数据存储与IO

3.1 应用程序沙盒

3.1.1 获取Documents目录

3.1.2 获取tmp目录

3.1.3 文件保存策略思考

3.2 应用程序参数与用户默认设置

3.2.1 使用Settings Bundle

3.2.2 使用NSUserDefaults读取、保存应用程序参数

3.3 属性列表

实例:备忘录

3.4 对象归档和原生I/O API

3.5 使用SQLite 3数据库

3.5.1 iOS的SQLite编程

3.5.2 创建数据库和表

3.5.3 使用SQL语句执行查询

实例:英文生词本

3.5.4 使用sqlite3工具

3.5.5 使用SQLite Manager管理数据库

3.6 使用Core Data框架

3.6.1 Core Data简介

3.6.2 初始化Core Data项目

3.6.3 设计实体模型

3.6.4 使用Core Data实现数据的增、删、改、查

3.6.5 管理实体的关联关系

实例:图书管理系统

3.7 本章小结

第4章 多媒体应用开发

4.1 音频和视频的播放

4.1.1 使用System Sound Services播放音效

4.1.2 使用AVAudioPlayer播放音乐

4.1.3 使用MPMediaPickerController选择系统音乐

实例:简单音乐播放器

4.1.4 使用MPMoviePlayerController播放视频

4.2 使用AVAudioRecorder录制音频

4.3 拍照和录制视频

4.3.1 使用UIImagePickerController拍照和录制视频

4.3.2 使用AVFoundation拍照和录制视频

实例:完全自定义的相机

4.4 使用AVFoundation生成视频缩略图

4.5 本章小结

第5章 管理手机

5.1 使用AddressBook管理联系人

5.1.1 删除联系人

5.1.2 添加联系人

5.1.3 修改联系人

5.2 使用AddressBookUI管理联系人

5.2.1 使用ABNewPersonViewController添加联系人

5.2.2 使用ABUnknownPersonViewController显示未知联系人

5.2.3 使用ABPeoplePickerNavigationController选择联系人

5.2.4 使用ABPersonViewController显示指定联系人

5.3 使用UIApplication打电话、发短信

5.4 使用MFMessageComposeViewController发短信

5.5 使用MFMailComposeViewController发送邮件

5.6 本章小结

第6章 加速计与陀螺仪

6.1 iOS支持的加速计和陀螺仪

6.1.1 iOS加速计和陀螺仪的理论基础

6.1.2 基于代码块方式获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据

6.1.3 主动请求获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据

实例:怪物足球

6.2 感知设备移动

实例:水平仪

6.3 iOS 7新增的计步器

6.4 iOS 7新增的CMMotionActivityManager

6.5 本章小结

第7章 多线程

7.1 线程概述

7.1.1 线程和进程

7.1.2 多线程的优势

7.2 使用NSThread实现多线程

7.2.1 创建和启动线程

7.2.2 线程的状态

7.2.3 终止子线程

7.2.4 线程睡眠

实例:使用线程下载网络图片

7.2.5 改变线程优先级

7.3 线程同步与线程通信

7.3.1 线程安全问题

7.3.2 使用@synchronized实现同步

7.3.3 释放对同步监视器的锁定

7.3.4 同步锁(NSLock)

7.3.5 使用NSCondition控制线程通信

实例:生产者-消费者

7.4 使用GCD实现多线程

7.4.1 创建队列

7.4.2 异步提交任务

实例:使用GCD下载图片

7.4.3 同步提交任务

7.4.4 多次执行的任务

7.4.5 只执行一次的任务

7.5 后台运行

7.5.1 进入后台时释放内存

实例:疯狂飞机大战

7.5.2 进入后台时保存状态

7.5.3 请求更多的后台时间

7.6 使用NSOperation与NSOperationQueue实现多线程

7.6.1 使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation

实例:使用NSBlockOperation下载图片

7.6.2 定义NSOperation子类

7.7 本章小结

第8章 iOS网络应用编程

8.1 检测网络状态

8.1.1 检查网络状态

8.1.2 监听网络状态改变

8.2 使用CFNetwork实现TCP协议的通信

8.2.1 IP地址与端口号

8.2.2 TCP协议基础

8.2.3 使用CFSocket实现TCP服务器端

8.2.4 使用CFSocket实现TCP客户端

实例:网络聊天程序

8.2.5 使用CocoaAsyncSocket实现TCP客户端

8.3 使用NSURLConnection

8.3.1 使用NSURLConnection从网络获取数据

8.3.2 使用NSMutableURLRequest向服务器发送数据

8.4 XML解析

8.4.1 DOM与SAX

8.4.2 使用NSXMLParser解析XML文档

8.4.3 使用libxml2解析XML文档

8.4.4 使用GDataXML解析XML文档

8.4.5 使用GDataXML生成、修改XML文档

8.5 JSON解析

8.5.1 JSON的基本知识

8.5.2 使用NSJSONSerialization处理JSON数据

8.5.3 使用SBJson解析JSON数据

8.5.4 使用JSONKit解析JSON数据

8.6 使用AFNetworking实现网络通信

8.6.1 提交GET请求与提交POST请求

实例:访问被保护资源

8.6.2 处理JSON或Plist响应

8.6.3 处理XML响应

8.6.4 上传文件

8.7 使用ASIHTTPRequest框架实现网络编程

8.7.1 发送同步或异步的GET请求

8.7.2 使用代码块

8.7.3 使用 NSOperationQueue管理请求

8.7.4 发送请求参数和文件上传

实例:天气预报

8.8 本章小结

第9章 使用CoreLocation定位

9.1 iOS的定位支持

9.1.1 GPS卫星定位

9.1.2 基站定位

9.1.3 WiFi定位

9.2 获取定位信息

9.2.1 获取位置信息

9.2.2 使用iOS模拟器模拟位置

9.2.3 监控行车速度和行车距离

9.3 方向监测

实例:指南针

9.4 区域监测

9.5 本章小结

第10章 使用MapKit开发地图服务

10.1 使用MapKit框架

10.1.1 使用MKMap View控件

10.1.2 指定地图显示中心和显示区域

10.1.3 使用iOS 7新增的MKMapCamera

10.2 根据地址定位

10.2.1 地址解析与反向地址解析

10.2.2 根据地址定位

10.3 在地图上添加锚点

10.3.1 添加简单的锚点

10.3.2 添加自定义锚点

10.4 在地图上添加覆盖层

10.4.1 添加几何覆盖层

10.4.2 使用iOS 7新增的MKTileOverlay覆盖层

10.5 使用iOS 7新增的MKDirections获取导航路线

实例:行车导航仪

10.6 本章小结

第11章 推送机制

11.1 使用NSNotificationCenter通信

11.1.1 使用NSNotificationCenter监听系统组件的通知

11.1.2 使用NSNotificationCenter监听自定义通知

11.2 iOS本地通知

11.3 iOS远程推送通知

11.3.1 开发Push客户端应用

11.3.2 开发Push服务端程序

11.4 本章小结

第12章 iCloud服务与应用

12.1 iCloud入门

12.1.1 为应用开启iCloud服务

12.1.2 使用NSMetadataQuery查询文档

12.1.3 添加文档

12.1.4 编辑文档

12.1.5 删除文档

12.2 使用iCloud保存云端首选项

12.3 本章小结

第13章 使用cocos2d开发2D游戏

13.1 cocos2d简介

13.1.1 cocos2d的特点

13.1.2 cocos2d的主要功能

13.2 cocos2d的下载与安装

13.2.1 下载cocos2d

13.2.2 安装cocos2d

13.2.3 使用cocos2d-iPhone的帮助文档

13.2.4 cocos2d中内置的项

13.3 创建cocos2d项目

13.3.1 HelloWorld cocos2d项目

13.3.2 cocos2d项目如何支持ARC

13.3.3 cocos2d项目结构和代码分析

13.4 CCNode节点类

13.4.1 CCNode类的属性

13.4.2 CCNode类的方法

13.5 CCScene场景类

13.5.1 CCTransitionScene场景切换

13.5.2 cocos2d支持的场景过渡效果

13.6 CCLayer类

13.6.1 CCLayer类的属性

13.6.2 CCLayer类的常用方法

13.6.3 CCLayer类的作用

13.6.4 CCLayerColor类的属性和方法

13.6.5 CCLayerGradient渐变色层类

13.6.6 CCMenu菜单类

13.7 CCDirector导演类

13.7.1 CCDirector导演类的属性

13.7.2 CCDirector导演类的方法

13.8 CCTexture纹理类

13.8.1 纹理的相关概念

13.8.2 纹理相关的类

13.9 CCSprite精灵类

13.9.1 CCSprite精灵类的属性

13.9.2 CCSprite精灵类的方法

13.9.3 CCSpriteFrame精灵帧

13.9.4 CCSpriteFrameCache精灵帧缓存

13.9.5 CCSpriteBatchNode精灵表单

13.9.6 制作精灵表单

13.9.7 精灵表单示例

13.10 cocos2d中的动作

13.10.1 cocos2d中的动作类

13.10.2 基本动作

13.10.3 组合动作

13.10.4 Ease动作

13.10.5 延迟动作

13.10.6 方法回调动作

13.10.7 代码块调用动作

13.11 cocos2d中的动画

13.11.1 cocos2d中动画相关的类

13.11.2 简单动画效果

13.11.3 使用精灵表单实现动画效果

13.12 cocos2d中的文本

13.12.1 CCLabelTTF类

13.12.2 CCLabeIBMFont类

13.13 cocos2d中的声音

13.13.1 SimpleAudioEngine

13.13.2 游戏中的声音设置选项功能实现

13.14 疯狂打飞机游戏

13.14.1 开始前的准备工作

13.14.2 添加游戏菜单项功能

13.14.3 预加载游戏资源

13.14.4 玩家飞机飞行效果

13.14.5 玩家飞机Touch实现

13.14.6 背景滚动效果

13.14.7 添加敌机

13.14.8 玩家飞机添加子弹并射击

13.14.9 添加背景音乐

13.14.10 添加游戏积分统计

13.14.11 添加游戏大Boss

13.15 本章小结

第14章 粒子效果、瓦片地图和物理引擎

14.1 粒子系统相关的类

14.1.1 CCParticleSystem类

14.1.2 CCParticleSystemQuad类

14.1.3 CCParticleBatchNode类

14.2 cocos2d中内置的粒子系统

14.2.1 使用cocos2d内置的粒子系统

14.2.2 手动创建粒子系统类

14.3 使用Particle Designer生成粒子效果

14.3.1 Particle Designer粒子工具的使用

14.3.2 使用plist文件创建粒子系统

14.4 瓦片地图

14.4.1 下载和安装Tiled地图编辑器

14.4.2 使用Tiled绘制地图

14.5 Tiled地图相关的类

14.5.1 CCTMXTiledMap类

14.5.2 CCTMXLayer类

14.5.3 CCTMXObjectGroup类

14.6 在项目中使用Tiled地图

14.7 真实手游:萌仙

14.7.1 设计地图场景

14.7.2 载入地图

14.7.3 地图的移动

14.7.4 物体遮挡效果

14.7.5 设置障碍物

14.7.6 寻路算法

14.7.7 随机出现怪物

14.7.8 玩家和怪物进行战斗

14.8 Box2D物理引擎

14.8.1 物理引擎概述

14.8.2 Box2D的核心概念

14.8.3 Box2D常用的属性和方法

14.8.4 Box2D模板项目HelloBox2D

14.8.5 HelloBox2D模板项目代码分析

14.8.6 cocos2d和Box2D

14.8.7 Box2D开发步骤

14.9 开发Box2D项目

14.10 愤怒的小鸟

14.10.1 开始前的准备工作

14.10.2 制作游戏启动画面

14.10.3 进度条制作

14.10.4 游戏中的粒子效果

14.10.5 游戏选关操作

14.10.6 设计关卡数据

14.10.7 设计精灵类

14.10.8 游戏主界面

14.10.9 弹弓发射小鸟

14.10.10 整合Box2D物理引擎

14.10.11 游戏过关设计

14.11 本章小结


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