内容简介
第1章 SketchUp的前世今生
1.1被买来卖去的SketchUp
从@Last Software到Google
从Google再到Trimble
1.2 SketchUp的应用领域
在规划设计中的应用
在建筑设计中的应用
在园林景观设计中的应用
在室内设计中的应用
在游戏动漫中的应用
1.3 SketchUp的特点
界面友好,上手极快
建模方法与众不同
直接面向设计过程
材质和贴图使用方便
剖面功能强大
光影分析直观、准确
组与组件的管理方式
良好的数据兼容性
1.4 SketchUp的安装与卸载
SketchUp对系统的要求
SketchUp的下载和安装
SketchUp的卸载
第2章 SketchUp入门练习
2.1进入SketchUp
添加许可证
选择模板
2.2 SketchUp的基本操作
视图操纵工具的使用
视图的切换
模型的显示样式
2.3模型创建及贴图
创建鞋柜
赋予材质完善模型
组件及模型构成
2.4制作效果图及展示动画
保存文件
创建多个场景
输出二维图片
制作展示动画
第3章 SketchUp Pro 8的工作界面
3.1SketchUp Pro 8的工作界面
标题栏
菜单栏
工具栏
绘图区
状态栏
工具向导
3.2优化设置工作环境
设置模型信息
设置使用偏好
快捷键的导出/导入
设置显示风格样式
第4章 图形的绘制与编辑
4.1图形的选择与删除
选择图形
取消选择
删除图形
4.2基本绘图工具
线条工具
实例 绘制室内户型图
矩形工具
实例 绘制小木柜
圆工具
实例 绘制一枚铜钱
圆弧工具
实例 绘制太极图
多边形工具
实例 绘制五角星
徒手画工具
4.3面的推/拉
实例 创建书桌
实例 创建床头柜
实例 创建建筑阳台
4.4物体的移动和复制
实例 创建停车位
实例 创建广场椅
实例 创建玻璃爪
实例 创建景观廊架
4.5物体的旋转
实例 创建齿轮
实例 创建垃圾桶
实例 创建中式路灯
4.6图形的路径跟随
实例 创建球形吊灯
实例 创建灯泡
实例 创建简欧台灯
实例 创建酒杯
实例 创建阳台柱
实例 创建广场灯
4.7物体的缩放
实例 创建圆台
实例 创建一盘苹果
实例 创建围墙
4.8图形的偏移复制
实例 创建吊顶
实例 创建推拉窗
实例 创建两用小桌
实例 创建老虎窗
4.9模型交错
实例 创建草坪灯
实例 创建电视机
4.10布尔运算
实例 创建螺丝刀
实例 创建花朵台灯
实例 绘制景观亭
4.11柔化边线
实例 平滑环形结
4.12模型的测量与标注
测量距离
测量角度
标注尺寸
标注文本
三维文本
4.13截平面
截面工具栏
移动和旋转截平面
反转截平面
将截平面对齐到视图
创建剖面组
导出剖面
第5章 材质与贴图
5.1预设材质
5.2材质编辑器
【选择】选项卡
【编辑】选项卡
5.3赋予材质
5.4贴图坐标的调整
【固定图钉】模式
【自由图钉】模式
5.5贴图的应用技巧
实例 创建瓷砖地面贴图
实例 创建实木门贴图
实例 创建方形吊灯贴图
实例 创建酒瓶贴图
实例 创建书籍贴图
实例 创建圆形台灯贴图
实例 创建荷花吊灯贴图
实例 创建美丽地球贴图
实例 创建天空球贴图
实例 创建篮球贴图
实例 创建围栏贴图
实例 创建材质库
第6章 创建地形
6.1【沙盒】工具栏
根据等高线创建
实例 创建遮阳伞
实例 创建异形吊灯
根据网格创建
曲面拉伸
曲面平整
曲面投影
添加细节
翻转边线
6.2使用Lumion创建地形
实例用Lumion绘制地形
第7章 场景管理
7.1图层
图层管理器
【图层】工具栏
图层属性
7.2组和组件
创建组
编辑组
赋予材质给组
创建组件
实例 创建切割开口窗组件
插入组件
编辑组件
实例 创建镜像衣撑
孤立模式
大纲列表
赋予材质给组件
组件的分离
动态组件
第8章 文件的导入与导出
8.1 AutoCAD文件的导入与导出
导入DWG/DXF格式的文件
导出DWG/DXF格式的二维图形
导出DWG/DXF格式的三维图形
8.2二维图形的导入与导出
导入图像
线面样式
设置天空、地面与雾效
模型的阴影
【太阳北极】工具栏
【漫游】工具栏
高级镜头工具
导出图像
8.3动画的导出
场景及场景管理器
导出AVI格式的动画
8.4三维模型的导入与导出
导入3DS格式的文件
导出3DS格式的文件
导出3DS格式的文件的问题和限制
导出DAE格式的文件
导出FBX格式的文件
第9章 插件的应用
9.1插件的获取与安装
9.2建筑插件集SUAPP
安装SUAPP插件
拉线升墙
玻璃幕墙
修复直线
生成面域
线倒圆角
镜像物体
楼梯
标记线头
焊接线条
路径阵列
多重复制
线转圆柱及路径成管
9.3其他建模插件
BZ_ Toolbar(贝兹曲线)插件
Free Scale(自由缩放)插件
NUL Transformation(挤出)插件
实例 创建现代吧椅
实例 创建园林灯
Round Corner(倒圆角)插件
实例 创建洗手盆
实例 创建广场石椅
Soap Bubble(曲面建模)插件
Helicoidal Ramp和Curve Stitcher插件
FFD(自由变形)插件
实例 创建休闲椅
实例 创建草丛
Subdivide and Smooth(细分平滑)插件
实例 创建勺子
实例 创建抱枕
实例 创建小音箱
实例 创建水龙头
实例 创建小桥
第10章 LightUp渲染器插件
10.1 LightUp简介与下载安装
LightUp简介
LightUp的下载与安装
10.2 LightUp的基本使用方法
LightUp工具栏
Preferences—Quality参数设置之品质
Preferences—Lighting参数设置之光照模式
Preferences—Viewing参数设置之查看
Preferences—Resources参数设置之资源
Lightsource Query Tool(光源查询工具)
Adjust Color(校色)面板
Capture(拍摄)面板
Export Lighting(输出光照)
LightUp Player(播放器)
Shading Properties(材质属性)
第11章 LightUp应用实例——时尚一居室
11.1案例基本内容
11.2在SketchUp中创建场景模型和材质
实例 绘制基本户型
实例 导入组件完善设计方案
11.3 LightUp渲染输出
实例LightUp渲染输出
11.4 Photoshop后期处理
实例Photoshop后期处理
第12章 LightUp应用实例——DIY机房
12.1案例基本内容
12.2在SketchUp中创建场景模型和材质
实例 绘制基本空间
实例 完善设计方案
12.3渲染输出及后期处理
实例LightUp渲染输出
Photoshop后期处理
LightUp总结:
第13章 V-Ray渲染器插件
13.1 V-Ray简介与下载安装
V-Ray简介
V-Ray的下载与安装
13.2 V-Ray的基本使用方法
V-Ray工具栏
V-Ray渲染设置
V-Ray的灯光
V-Ray的材质
V-Ray效果图的后期处理
第14章 V-Ray应用实例——简约客厅
14.1案例基本内容
14.2在SketchUp中创建场景模型和材质
实例 绘制基本户型
实例 制作其他固定装饰
14.3 V-Ray材质与灯光
实例V-Ray材质
实例V-Ray灯光
14.4 V-Ray测试渲染及出图
实例V-Ray测试渲染和导入配景
实例V-Ray渲染出图
第15章 V-Ray应用实例——简欧卧室
15.1案例基本内容
15.2在SketchUp中构建场景
实例 绘制基本户型
15.3 V-Ray材质与灯光
实例V-Ray材质
实例V-Ray灯光
15.4 V-Ray测试渲染及出图
实例V-Ray测试渲染
实例V-Ray渲染出图
第16章 使用Lumion创建漫游动画
16.1 Lumion的模型库
16.2使用SketchUp构建场景
实例 构建案例场景
16.3使用Lumion制作漫游动画
实例 导入物体丰富场景
实例 创建场景动画
16.4使用After Effect进行后期处理
实例After Effect后期处理
第17章 使用Unity3D创建虚拟现实
17.1使用SketchUp丰富场景
17.2使用Unity3D制作虚拟现实
实例 新建项目和场景
实例 搭建舞台环境
实例 添加道具和演员
实例 添加花草树木
实例 烘焙场景和发布文件