主页 详情

《Maya专业动画师超白金视频教学》_DBS影视动画编著_13480917_

【书名】:《Maya专业动画师超白金视频教学》
【作者】:DBS影视动画编著
【出版社】:北京希望电子出版社
【时间】:
【页数】:362
【ISBN】:
【SS码】:13480917

最新查询

内容简介

第1章 摩托车的制作

摩托车车身制作

摩托车横梁的制作

摩托车车座的制作

摩托车油箱的制作

摩托车车轮的制作

小结

第2章 手机的制作

手机的外形制作

手机屏幕的制作

手机按钮的制作

第3章 小怪物的制作

第4章 多边形人头的制作

Polygons人头的制作

第5章 NURBS的人体制作

人体的制作

腿部的制作

胳臂的制作

第6章 多边形手的制作

第7章 生物建模

NURBS的分面片建模制作实例——角色头部

第8章 Maya材质的概述

材质的编辑窗口

Hypershade窗口概述

Create Badr菜单栏

显示窗口的相关命令

Work Area工作区和Shader Library

快捷图标的作用

给物体赋予材质

Maya的渲染器

通用材质属性

第9章 玻璃材质

介绍Ramp节点的属性

介绍Sampler Info工具节点的属性及应用

设置工作区

创建材质

添加工具节点

连接Sampler Info节点

利用ramp纹理节点控制透明属性

设置反射效果

调节材质球的折射率

小结

第10课 层材质

认识Layered Shader(层材质)

层材质的使用

创建基础材质

编辑层材质

分析眼球的物理结构

建立眼球物体

创建瞳孔材质

虹膜的制作

睫状肌的制作

脉络膜的制作

巩膜的制作

合成各层材质

合成各层材质

小结

第11章 头发的制作

创建Anistropic材质

制作贴图文件

制作颜色贴图

调节头发的Transparency贴图

制作Bump Mapping贴图

制作Spceuar Color贴图

在Maya中给头发模型贴图

第12章 汽车材质的制作

设置车身的材质

调节车身的反射效果

制作车真实的身材质

汽车的车灯材质

第13章 层纹理

层纹理的运用——砖墙一角

制作有砖墙效果

污迹效果的制作

地面效果的制作

制作墙壁上的海报

灯的效果

添加灯光雾效

给灯光添加尘埃效果

第14章 卡通材质

建立2D效果的材质

调节Ramp节点

连接Condition节点

第15章 贴图方式

第16章 贴图方式的应用

贴图方式——人脸贴图

投射贴图

建立投射方式贴图的纹理

制作贴图文件

转换文件贴图

制作Bump和Specuar贴图文件

在Maya中贴图

第17章 动画基础

制作动画的方式

关键帧动画的概念

Maya的动画环境

制作一个简单物体位置移动的动画

层级动画

实例制作——跳跃的小球

小结

第18章 路径动画

Attach to motion paths的创建方式

在属性中对路径动画进行设置

Set Motion Path Key的创建方式

Flow Path Object方式创建路径动画

编辑路径动画的时间

摄像机的路径动画

制作在管道中穿梭的动画

制作围绕物体运动的摄像机路径动画(针对两点摄像机而言)

小结

第19章 驱动关键帧动画

建立一个物体的属性

制作驱动关键帧

驱动RotateY属性

手的骨骼建立及手指的驱动

制作驱动关键帧动画

小结

第20章 人体骨骼

建立下肢骨骼

建立极向量约束

设置反转脚

制作脚部的动作

第21章 角色动画

创建角色

角色动作的制作

小结

第22章 蒙皮

设置柔性蒙皮

设置刚性蒙皮

第23章 变形

Blend变形(混合变形)

编辑混合变形动画模块

晶格变形

簇变形

创建非线性变形

小结

第24章 动力学

刚体动力学——滚动的方盒子

创建主动刚体和被动刚体

小结

引申应用

第25章 动力学——刚体动力学

约束的应用——摇动的风铃

刚体约束

小结

引申应用

动画和动力学的结合应用——摆动的尾巴

建立线性IK上的簇

设置动力学控制器

建立点约束

制作摇摆的动画

小结

第26章 粒子系统——硬件渲染

首先针对粒子的创建进行讲解

粒子的发射器

设置粒子的运动状态

粒子的硬件渲染设置及碰撞

小结

第27章 动力学——柔体

理解柔体

创建柔体

制作鱼网效果

小结

创建管道物体

制作柔体

小结

制作晶格柔体

制作融化效果

小结

第28章 粒子的应用

首先了解粒子的渲染类型

建立粒子云物体

添加粒子物体的材质

设置粒子云和3D纹理的运动

批渲染这个运动的云的效果

小结

建立爆炸效果的粒子运动形态

设置粒子爆炸的渲染属性

给粒子添加场

给粒子设置爆炸的渲染形式

小结


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
0b7c7f4482b4b27ba3aa02b33d8d0bc4#0bd250b18759dec4540c99e46489facf#58249465#Maya专业动画师超白金视频教学_13480917.zip