内容简介
第1章炫酷质感与材质动画
1.1彩色金属
1.1.1模型的制作
1.1.2灯光及材质
1.2烛光生辉
1.2.1初始场景分析
1.2.2环境灯光
1.2.3室内材质
1.2.4蜡烛效果
1.3美味面包
1.3.1初始场景分析
1.3.2动画制作
1.3.3材质赋予
1.4楚河汉界
1.4.1初始场景分析
1.4.2灯光设置
1.4.3环境设置
1.4.4材质设置
第2章修改器与关键帧动画
2.1钢琴滑落
2.1.1初始场景分析
2.1.2动画制作
2.1.3材质、灯光和渲染
2.2蜿蜒盘旋
2.2.1初始场景分析
2.2.2动画制作
2.2.3材质、灯光和渲染
第3章毛发与布料
3.1网球天地
3.1.1初始场景分析
3.1.2动画制作
3.1.3材质设置
3.2绒光焕发
3.2.1初始场景分析
3.2.2毛发制作
第4章破碎与冲击
4.1天外飞仙
4.1.1初始场景分析
4.1.2 NitroBlast简介
4.1.3复杂效果
4.2倔强生长
4.2.1立方体爆炸动画
4.2.2立方体旋转动画
4.2.3柱体生长动画
4.2.4文字动画
4.2.5设置摄像机
4.2.6材质、灯光和渲染
第5章刚体柔体
5.1小李飞刀
5.1.1初始场景分析
5.1.2动力学动画
5.1.3材质、灯光和渲染
5.2诱人樱桃
5.2.1初始场景分析
5.2.2摄影机动画
5.2.3动力学设置
5.2.4灯光、材质和渲染
第6章Thinking Particles粒子系统
6.1漫天飞花
6.1.1初始场景分析
6.1.2创建模型
6.1.3 Thinking Particles粒子
6.1.4材质和渲染
6.2灵异空间
6.2.1创建模型
6.2.2动力学动画
6.2.3材质、灯光和渲染
6.3争先恐后
6.3.1初始场景分析
6.3.2粒子系统设置
6.3.3摄影机
6.3.4材质、灯光和渲染
第7章RealFlow插件交互
7.1初始场景分析
7.2 RF流体模拟
7.2.1 RealFlow下载及安装
7.2.2 C4D模拟物体导出
7.2.3导入RealFlow
7.2.4流体模拟
7.2.5输出文件
7.2.6重新导入C4D
7.3材质、灯光和渲染
7.3.1材质设置
7.3.2灯光设置
7.3.3细节调整
7.3.4焦散
7.3.5场景比例
第8章综合实战之绿荫争先
8.1初始场景分析
8.2球体掉落动画
8.2.1足球定位
8.2.2动力学设置
8.3材质、灯光和渲染
8.3.1材质设置
8.3.2灯光设置
第9章综合实战之真实掉落
9.1初始场景分析
9.2动画制作
9.2.1柠檬掉落动画
9.2.2柠檬变形动画
9.2.3吸管变形动画
9.2.4水滴喷溅动画
9.3渲染设置
9.3.1摄像机
9.3.2灯光设置
9.3.3材质设置
9.3.4深入调整
第10章综合实战之横空出世
10.1初始场景分析
10.2渲染初设
10.3材质设置
10.3.1反光板材质
10.3.2膏体材质
10.3.3内壳材质
10.3.4外壳材质
10.3.5数字4材质
10.4灯光设置
10.4.1场景灯光设置
10.4.2细节微调
10.5最终渲染
第11章综合实战之飘带穿梭
11.1场景搭建
11.1.1文本模型
11.1.2创建背景
11.2粒子设置
11.2.1发射物体
11.2.2创建载体
11.2.3节点设置
11.2.4粒子组
11.2.5追踪对象
11.2.6风力设置
11.2.7两组颜色
11.3材质、灯光和渲染
11.3.1摄像机设置
11.3.2材质设置
11.3.3灯光设置
11.3.4深入调整
11.3.5景深设置