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《Windows 8应用开发实战 使用JavaScript》_(美)ChrisSells,BrandonSatrom,DonBox_13461223_9787

【书名】:《Windows 8应用开发实战 使用JavaScript》
【作者】:(美)ChrisSells,BrandonSatrom,DonBox
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2014
【页数】:406
【ISBN】:9787111447450
【SS码】:13461223

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内容简介

第1章 初识Windows 8

1.1第一个Windows应用商店应用程序

1.2 Visual Studio 2012入门

1.3 Blend的控件、绑定与样式

1.4导航

1.5 WinJS和WinRT中的网络访问

1.6拆分布局应用程序模板

1.7其余内容

1.8学习进度

第2章 绑定与控件

2.1绑定

2.2初始化器

2.3绑定列表

2.4排序与过滤

2.5分组

2.6模板

2.7控件

2.7.1 HTML元素

2.7.2 WinRT控件

2.7.3 WinJS控件

2.7.4自定义控件

2.7.5控件类

2.7.6控件属性和方法

2.7.7控件事件

2.8学习进度

第3章 布局

3.1布局:征服设备迷阵

3.1.1 Windows 8:为消费者提供不受设备限制的选择

3.1.2 Windows 8布局

3.1.3处理屏幕尺寸

3.1.4使用CSS媒体查询以适应分辨率

3.1.5使用媒体查询支持高清分辨率

3.1.6方向

3.1.7视图状态

3.2使用CSS布局能力改善应用程序

3.2.1 CSS网格布局规范

3.2.2自适应应用程序内容的布局

3.3使用CSS和WinJS创建自适应的用户界面

3.3.1为自适应的界面使用CSS Flexbox

3.3.2为自适应的内容使用CSS多列布局

3.3.3使用ListView创建自适应集合

3.3.4在JavaScript中响应布局的变化

3.4学习进度

第4章 版式

4.1 Windows应用商店应用程序的版式

4.1.1 Segoe UI字体

4.1.2 Cambria字体

4.1.3 Calibri字体

4.1.4 CSS3 Web字体

4.1.5使用CSS调整版式

4.2使用平台图标

4.3在Windows应用商店应用程序中使用和操纵图标字体

4.4学习进度

第5章 媒体

5.1处理音频和视频

5.2 Windows 8媒体入门

5.3样式化媒体并创建自定义控件

5.4为视频添加字幕

5.5添加视频效果

5.6在Windows应用商店应用程序中使用音频

5.7通过文件选取器使用用户媒体库

5.8选择多个文件

5.9其他的文件选取器类型

5.10处理捕获媒体

5.11让应用程序使用Play to功能

5.12学习进度

第6章 绘图与动画

6.1使用SVG与Canvas实现HTML5图形

6.1.1 SVG介绍

6.1.2 Canvas介绍

6.1.3在Canvas和SVG之间做出选择

6.2像素处理

6.2.1 Canvas的像素处理

6.2.2使用Windows.Graphics.Imaging处理像素

6.3 Windows应用商店应用程序的动画

6.3.1 Windows应用商店中的动画:快速而流畅

6.3.2 CSS变换与动画

6.3.3使用WinJS Animation库

6.4学习进度

第7章 应用程序状态

7.1设置

7.2生命周期

7.2.1 WinJS生命周期事件辅助程序

7.2.2会话

7.2.3调试会话

7.2.4 WinJS会话辅助程序

7.3文件

7.4库

7.4.1文件激活

7.4.2文件选取器

7.5学习进度

第8章 网络连接

8.1网络功能

8.2移动联网

8.3 XMLHttpRequest

8.3.1 XML结果解析

8.3.2进度与错误

8.3.3解析JSON结果

8.4聚合

8.5后台数据传输

8.6 Web内容

8.6.1 HTML内容

8.6.2 iframe承载

8.6.3 Web上下文

8.7学习进度

第9章 Shell协定

9.1 Windows 8 Shell

9.2协定

9.3搜索协定

9.3.1实现搜索

9.3.2搜索建议

9.4共享协定

9.4.1共享目标

9.4.2访问共享数据

9.4.3报告共享进度

9.5联系人协定

9.5.1联系人选取器

9.5.2联系人提供程序

9.6调试协定提供程序

9.7学习进度

第10章 Shell集成

10.1动态磁贴

10.1.1应用程序的磁贴

10.1.2磁贴更新

10.1.3大/小磁贴更新

10.1.4磁贴图片

10.1.5磁贴扫视

10.1.6预定磁贴更新

10.1.7辅助磁贴

10.2徽章

10.3后台任务

10.3.1触发后台任务

10.3.2创建后台任务

10.3.3锁定屏幕应用程序

10.3.4避免重复任务

10.4 Toast通知

10.4.1从通知激活应用程序

10.4.2预定Toast通知

10.5学习进度

第11章 设备交互

11.1触摸介绍

11.1.1便于触摸的HTML控件

11.1.2便于触摸的WinJS控件

11.1.3使用屏幕边缘构建便于触摸的应用程序

11.1.4使用SemanticZoom创建便于触摸的交互

11.1.5支持鼠标与键盘交互

11.2使用设备功能

11.2.1声明设备功能

11.2.2使用录制设备

11.2.3添加应用内打印功能

11.3使用位置数据

11.3.1使用Geolocator对象

11.3.2监视位置变化

11.3.3使用Bing地图位置数据

11.3.4模拟位置信息

11.4使用传感器

11.4.1使用光传感器

11.4.2使用加速计

11.4.3使用罗盘

11.4.4使用简单的方向传感器

11.4.5使用其他传感器

11.5学习进度

第12章 原生扩展性

12.1一个应用,多种语言

12.2入门

12.3 WinRT和JavaScript环境

12.4 WinRT类

12.4.1类与方法

12.4.2方法与异常

12.4.3类与属性

12.5 WinRT对象

12.6 C++/CX与JavaScript的WinRT类型

12.6.1字符串

12.6.2数组

12.6.3 WinRT值类型

12.7委托与函数

12.7.1 C++11Lambdas

12.7.2从C++ 11Lambdas创建WinRT委托

12.8事件

12.9并发与异步

12.10学习进度

第13章 掘金之路

13.1准备提交

13.1.1建立开发者账户

13.1.2预留应用程序名称

13.1.3准备对应用程序进行本地测试

13.1.4运行Windows应用程序认证包

13.2提交应用程序到Windows应用商店

13.2.1完成Windows应用商店提交过程

13.2.2认证的等待游戏

13.2.3处理拒绝

13.2.4提交更新

13.3使用广告

13.3.1 Windows 8风格应用程序的广告规则

13.3.2使用Windows 8 Ads SDK

13.3.3使用基于媒体的广告

13.3.4使用基于文本的广告

13.4开启应用程序试用模式

13.4.1 Windows应用商店API与模拟器介绍

13.4.2试用功能的模拟与测试

13.5使用应用内购买

13.5.1创建应用内购买功能

13.5.2在Windows应用商店提交过程中定义应用内购买

13.6为货币化而设计

13.7应用程序的推广与管理

13.7.1在Windows应用商店仪表板中跟踪应用程序

13.7.2让应用程序在Windows应用商店中得到推荐

13.7.3获取收入

13.8学习进度

附录A为C家族的程序员介绍JavaScript

附录B外观与样式概览


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