内容简介
第1章动画基础知识介绍
1.1 Maya动画作品欣赏
1.2动画原理
1.3准备工作
1.3.1与动画相关的设置、菜单和面板介绍
1.3.2常用快捷键
1.4动画实例——人物行走动画的制作
第2章动画控制
2.1帧、帧率和帧率设置
2.2时间滑块、时间范围滑块和播放控制器
2.2.1时间滑块和时间范围滑块
2.2.2播放控制器
2.3动画控制菜单
2.3.1剪切/拷贝/粘贴/删除
2.3.2删除FBIK关键帧
2.3.3捕捉
2.3.4播放测试速度
2.3.5显示关键帧标记
2.3.6 循环播放测试
2.3.7设置范围到
2.3.8声音
2.4预览动画
第3章曲线编辑器
3.1菜单栏
3.1.1编辑
3.1.1.1取消/重做
3.1.1.2剪切
3.1.1.3拷贝
3.1.1.4粘贴
3.1.1.5删除
3.1.1.6缩放
3.1.1.7变换工具
3.1.1.8吸附
3.1.1.9选择未吸附的关键帧
3.1.1.10选择曲线节点
3.1.1.11改变曲线颜色
3.1.1.12移除曲线颜色
3.1.1.13设置曲线颜色
3.1.1.14场景时间弯曲
3.1.2查看
3.1.2.1片段时间
3.1.2.2显示所有帧
3.1.2.3显示所选帧
3.1.2.4播放范围内的帧
3.1.2.5将当前时间设置为中心
3.1.2.6自动帧
3.1.2.7显示结果
3.1.2.8显示缓冲曲线
3.1.2.9关键帧
3.1.2.10切线
3.1.2.11无限的
3.1.2.12 二叠分曲线
3.1.2.13标准化显示
3.1.2.14重新标准化显示
3.1.3选择
3.1.3.1仅曲线
3.1.3.2曲线 关键帧和入/出切线
3.1.3.3预选高亮
3.1.4曲线 菜单
3.1.4.1无限向前/向后
3.1.4.2曲线平滑
3.1.4.3烘焙通道
3.1.4.4屏蔽/取消屏蔽通道
3.1.4.5模板/取消模板通道
3.1.4.6销约束/取消销约束通道
3.1.4.7更改旋转插值
3.1.4.8简化曲线
3.1.4.9欧拉过滤器
3.1.4.10重采样曲线
3.1.4.11数据表
3.1.4.12缓冲曲线快照
3.1.4.13交换缓冲曲线
3.1.4.14权重/非权重切线
3.1.5关键帧 菜单
3.1.5.1打断/统一切线
3.1.5.2 锁定/释放切线权重
3.1.5.3转换为关键帧/受控帧
3.1.5.4 添加帧/移除帧
3.1.5.5屏蔽关键帧/取消屏蔽关键帧
3.1.6切线 菜单
3.1.6.1样条曲线
3.1.6.2线性曲线
3.1.6.3夹具式曲线
3.1.6.4阶梯式曲线
3.1.6.5 下级阶梯式曲线
3.1.6.6平坦式曲线
3.1.6.7固定式曲线
3.1.6.8平顶式曲线
3.1.6.9入/出切线
3.1.7列表 菜单
3.1.7.1自动加载所选对象
3.1.7.2加载所选对象
3.1.7.3添加所选对象
3.1.7.4书签
3.1.7.5显示上游曲线
3.1.8显示 菜单
3.1.8.1对象
3.1.8.2属性
3.1.8.3反显示 显示所有显示所选类型
3.1.8.4选择属性
3.1.8.5创建/删除入口
3.1.8.6显示辅助节点
3.1.8.7辅助节点
3.2工具栏
第4章动画菜单
4.1设置关键帧
4.2设置受控关键帧
4.3保持当前关键帧
4.4设置驱动关键帧
4.4.1设置
4.4.1.1菜单栏
4.4.1.2操作区
4.4.2前一个驱动关键帧
4.4.3 下一个驱动关键帧
4.5设置变形关键帧
4.5.1平移
4.5.2旋转
4.5.3缩放
4.6 IK/F K关键帧
4.6.1设置IK/FK关键帧
4.6.2启用IK解算器
4.6.3连接到IK/FK
4.6.4移动IK到FK
4.7设置全身IK关键帧
4.8设置融合变形目标权重关键帧
4.9创建片段
4.10创建姿势
4.11重影选择
4.12取消选择对象的重影
4.13取消所有重影
4.14创建运动轨迹
4.15创建动画快照
4.16更新运动轨迹/快照
4.17创建动画扫描
4.18运动路径
4.18.1设置运动路径关键帧
4.18.2连接到运动路径
4.18.3 对象跟随路径
4.19可旋转的
4.20场景时间弯曲
4.21设置时间代码
第5章 几何体缓存菜单
5.1创建新缓存
5.2导入缓存
5.3禁用所有几何体缓存
5.4替换缓存
5.5合并缓存
5.6删除缓存
5.7添加到缓存
5.8替换缓存帧
5.9删除缓存帧
5.10删除缓存之前的历史
5.11绘制缓存权重工具
第6章 创建变形器菜单
6.1融合变形
6.2晶格
6.3包裹
6.4簇
6.5软修改
6.6非线性
6.6.1弯曲
6.6.2扩张
6.6.3正弦
6.6.4挤压
6.6.5螺旋
6.6.6波浪
6.7雕刻变形器
6.8抖动变形器
6.9抖动磁盘缓存
6.10抖动磁盘缓存属性
6.11线工具
6.12线衰减定位器
6.13褶皱工具
6.14曲线上的点
第7章Edit Deformers编辑变形器菜单
7.1编辑成员工具
7.2删减成员
7.2.1簇
7.2.2晶格
7.2.3雕刻
7.2.4线
7.3融合变形
7.3.1添加
7.3.2移除
7.3.3交换
7.3.4烘焙拓扑结构到目标对象
7.4晶格
7.4.1重置晶格
7.4.2移除晶格扭曲
7.5包裹
7.5.1添加影响
7.5.2移除影响
7.6线 变形器
7.6.1添加
7.6.2移除
7.6.3添加定位器
7.6.4重置
7.6.5显示基础线变形器
7.6.6父化基础线
7.7显示中间对象
7.8隐藏中间对象
7.9绘制融合变形权重工具
7.10绘制簇权重工具
7.11绘制抖动权重工具
7.12绘制线权重工具
7.13绘制集成员工具
7.14镜像变形器权重
第8章 骨骼菜单
8.1关节工具
8.2 IK手柄工具
8.3 IK样条手柄工具
8.4插入关节工具
8.5重设根关节
8.6移除关节
8.7断开关节
8.8连接关节
8.9镜像关节
8.10关节定向
8.11人体反向动力学
8.11.1菜单栏
8.11.2标签栏
8.11.2.1角色化
8.11.2.2骨骼生成器
8.11.2.3角色管道
8.12关节标签
8.12.1添加关节标签
8.12.2切换显示所选标签
8.12.3 显示所有标签
8.12.4隐藏所有标签
8.12.5以标签重命名关节
8.12.6基于关节名称设置标签
8.13全身IK
8.13.1添加全身IK
8.13.2添加辅助效果器
8.13.3添加辅助枢轴点
8.13.4激活辅助枢轴点
8.13.5改变辅助枢轴点放置
8.13.6显示FBIK FK骨骼
8.13.7隐藏FBIK FK骨骼
8.13.8添加地面接触平面
8.13.9回到初始姿势
8.13.10添加缺失的效果器
8.13.11自动加载身体部分
8.13.12获取FBIK实例
8.14设置优先角度
8.15显示优先角度
8.16启用IK手柄捕捉
8.17启用IK/FK控制
8.18启用所选IK手柄
8.19禁用所选IK手柄
第9章 蒙皮菜单
9.1绑定蒙皮
9.1.1柔性绑定
9.1.2交互式蒙皮绑定
9.1.3刚性绑定
9.2断开蒙皮
9.3恢复绑定姿势
9.4编辑柔性蒙皮
9.4.1添加影响
9.4.2移除影响
9.4.3设定最大影响
9.4.4移动蒙皮关节工具
9.4.5交互蒙皮绑定工具
9.4.6绘制蒙皮权重工具
9.4.7导出蒙皮权重贴图
9.4.8导入蒙皮权重贴图
9.4.9 镜像蒙皮权重
9.4.10拷贝蒙皮权重
9.4.11平滑蒙皮权重
9.4.12权重锤
9.4.13拷贝顶点权重
9.4.14粘贴顶点权重
9.4.15移动权重到影响
9.4.16恢复默认权重
9.4.17精减细微权重
9.4.18移除无用的影响
9.4.19禁用权重归一化
9.4.20启用权重归一化
9.4.21权重归一化
9.4.22替换几何体
9.5编辑刚性蒙皮
9.5.1创建屈肌
9.5.2复制屈肌
9.5.3重新指定骨骼晶格关节
9.5.4保持蒙皮群组
9.5.4.1断开骨骼
9.5.4.2断开所选关节
9.5.4.3重新连接骨骼
9.5.4.4重新连接所选关节
第10章 约束 菜单
10.1点 约束
10.2目标约束
10.3方向约束
10.4缩放约束
10.5父子约束
10.6几何体约束
10.7法线约束
10.8切线约束
10.9多边形上的点约束
10.10最近的点约束
10.11极向量约束
10.12移除目标
10.13设置静态位置
10.14修改约束轴向
第11章 角色菜单
11.1创建角色集
11.2创建子角色集
11.3角色映射
11.4属性编辑器
11.5添加到角色集
11.6从角色集中移除
11.7合并角色集
11.8选择角色集节点
11.9选择角色集成员
11.10设置当前角色集
11.11重定向
第12章肌肉菜单
12.1肌肉/骨头
12.1.1肌肉创建器
12.1.1.1创建
12.1.1.2编辑
12.1.2转换曲面到肌肉/骨头
12.1.3创建胶囊/创建带有末端定位器的胶囊/添加末端定位器到胶囊
12.1.4从胶囊生成多边形圆柱
12.1.5删除肌肉抖动缓存
12.1.6修整无效肌肉对象节点
12.1.7建立主肌肉控制
12.2简单肌肉
12.2.1肌肉构建器
12.2.1.1构建
12.2.1.2截面
12.2.1.3最终
12.2.1.4肌肉参数
12.2.2应用肌肉样条变形器
12.2.3 自定义肌肉形状
12.2.4重置肌肉样条变形器的基本姿势
12.2.5应用肌肉拉伸变形器
12.3蒙皮设置
12.3.1应用肌肉系统皮肤变形器
12.3.2转换平滑皮肤到肌肉系统
12.3.3重新初始化肌肉系统的设置数据
12.3.4在肌肉系统上结合脂肪
12.3.5自动修整无效的粘连 结合点
12.3.6 自动修整删除的/丢失的肌肉
12.3.7安全删除历史
12.3.8 断开所有肌肉对象
12.3.9断开所有肌肉方向
12.3.10断开所有肌肉置换
12.3.11断开所有肌肉智能碰撞
12.3.12设置相关粘连变形
12.3.13以非相关的方式设置所选肌肉/骨头为不相关的
12.3.14以相关的方式设置所选肌肉/骨头为相关的
12.4肌肉对象
12.4.1连接所选肌肉对象)
12.4.2断开所选肌肉对象
12.4.3删除所选肌肉对象
12.4.4为所选肌肉对象重置基本姿势
12.4.5为所选肌肉对象创建基本对象
12.4.6为所选择的肌肉对象重新结合粘连
12.4.7为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距离
12.5绘制肌肉权重
12.6权重
12.6.1应用默认权重
12.6.2加载/保存权重
12.6.3镜像权重
12.6.4传递权重
12.6.5精简权重
12.7方向
12.7.1创建肌肉方向
12.7.2连接所选肌肉方向
12.7.3断开所选肌肉方向
12.8置换
12.8.1创建肌肉置换
12.8.2连接所选肌肉置换节点
12.8.3断开所选肌肉置换节点
12.8.4连接NURBS曲线到肌肉置换
12.8.5从肌肉置换中断开NURBS曲线
12.8.6创建Maya肌肉着色器网络
12.8.7创建Mental Ray mib_cMuscleShader网络
12.9智能碰撞
12.9.1创建肌肉智能碰撞
12.9.2连接所选择的肌肉智能碰撞节点
12.9.3断开所选择的肌肉智能碰撞节点
12.10自身/多重碰撞
12.10.1自碰撞组
12.10.2应用肌肉多重碰撞变形器
12.10.3为KeepOut装配选项
12.10.4将肌肉连接到KeepOut
12.10.5从KeepOut断开肌肉
12.11缓存
12.11.1设置文件缓存位置
12.11.2创建缓存
12.11.3删除节点缓存
12.11.4删除每点蒙皮抖动缓存
12.12选择
12.13额外装配
12.13.1创建肌肉样条
12.13.2 曲面依附
12.13.3修正曲面依附到允许的平滑多边形
第13章 动画层 编辑器
13.1菜单栏
13.1.1层 菜单
13.1.2选项 菜单
13.1.3显示 菜单
13.2工具栏
13.3动画层面板
13.3.1动画层按钮
13.3.2激活关键帧反馈
13.3.3 权重滑块
13.4动画层的使用(案例)
第14章 动画编辑器
14.1非线性编辑器
14.1.1菜单栏
14.1.1.1文件
14.1.1.2编辑
14.1.1.3视图
14.1.1.4修改
14.1.1.5创建
14.1.1.6库
14.1.1.7列表
14.1.2工具栏
14.1.3控制区域
14.1.4视图区域
14.1.4.1片段轨道区域
14.1.4.2音频轨道区域
14.1.4.3轨道区域操作
14.2摄影机序列
14.2.1菜单栏
14.2.1.1文件
14.2.1.2编辑
14.2.1.3视图
14.2.1.4创建
14.2.1.5成组
14.2.1.6播放测试
14.2.2工具栏
14.2.3时间线和播放控制
14.2.3.1序列时间线
14.2.3.2播放控制
14.3信息清单
14.3.1菜单栏
14.3.2工具栏
14.3.3大纲
14.3.4视图区域
14.4表达式编辑器