内容简介
第一章 三维创作流程
基本术语
创建三维项目
教程介绍和说明
Maya的原理
组织架构
结语
第二章 了解数码三维世界
我们身边的三维世界
什么是数字空间
工具箱
充分的理论准备
Maya的菜单设置
范例2.1制作简单的小人
挑战、练习和课后作业
第三章 建模基础——多边形基础建模
高效建模
建模类型
原始物体
范例3.1用原始物体创建房间
挑战、练习和课后作业
第四章 多边形建模与构成成分编辑
布尔运算
一些关于布尔运算的提示
范例4.1在房间场景中进行布尔运算
多边形和它的构成成分
范例4.2使用构成成分编辑和挤出面来创建一个桌子
挑战、练习和课后作业
第五章 使用NURBS初级建模
曲线
创建曲线
NURBS曲面
范例5.1创建花瓶
范例5.2制作房内装饰
挑战、练习和课后作业
第六章 多边形高级建模
全面掌握可编辑组件
细分代理
范例6.1使用细分代理创建一个洗手池模型
挑战、练习和课后作业
第七章 着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图
什么是贴图
材质、着色、贴图这些概念有什么区别
材质的基本属性
Mava的材质
范例7.1创建一个材质
回顾超级材质编辑器
范例7.2为NURBS曲面制作的花瓶添加纹理效果
范例7.3为床罩添加纹理
挑战、练习和课后作业
第八章 多边形贴图和UV编辑器
平铺纹理
范例8.1创建无缝纹理
UVS
UV纹理编辑器
范例8.2为淋浴间贴图
范例8.3为主要的房间贴图
挑战、练习和课后作业
第九章 灯光和渲染
灯光类型
理论应用于实践
范例9.1夜晚场景的灯光设置
范例9.2白天的灯光设置
关系编辑器——灯光链接
挑战、练习和课后作业
第十章 角色建模
范例10.1木头人建模
范例10.2游戏角色建模
挑战、练习和课后作业
第十一章 角色贴图和UV贴图
“三维”材质和着色器
范例11.1为木头人贴图
UVS
UV贴图
范例11.2游戏角色的uv贴图
挑战、练习和课后作业
第十二章 角色动画绑定及蒙皮
关节
绑定
范例12.1绑定基本的IK关节链
腿部蒙皮
范例12.2腿部蒙皮
两足角色的绑定和蒙皮
范例12.3游戏模型绑定
游戏模型蒙皮
范例12.4游戏模型蒙皮
对绘制蒙皮权重工具的提示
结语
挑战、练习和课后作业
第十三章 动画和角色动画
迪斯尼的范例
Maya的动画界面
范例
范例13.1小球弹跳
范例13.2基本行走
结语
挑战、练习和课后作业
附录A课程设置
计划1:按照一学期(16周)排课
计划2:按照两学期(32周)排课
附加作业的提示
附录B准备图像平面
目标:让正视图和侧视图中的角色特征相匹配
总结
附录C UV快照和创建自定义纹理