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《Android江湖》_徐娜子编著_12865899_9787121146411

【书名】:《Android江湖》
【作者】:徐娜子编著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2011
【页数】:640
【ISBN】:9787121146411
【SS码】:12865899

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内容简介

第一篇天下风云出我辈(基础篇)

第1章Android来袭

1.1江湖恩怨

1.1.1何谓智能手机

1.1.2智能手机的特点

1.1.3当前主流的智能手机系统

1.2 Android来袭

1.2.1系出名门

1.2.2 Android开发团队

1.3一统天下是夙愿

1.3.1奖励机制

1.3.2光明的前景

1.3.3看市场纷争

1.4不得不提前说Android模拟器

1.4.1 Android模拟器简介

1.4.2模拟器和真机究竟有何区别

1.4.3模拟器简单总结

1.5小结

第2章绝世好剑——Android SDK

2.1工欲善其事,必先利其器

2.1.1安装Android SDK的系统要求

2.1.2Android软件开发包

2.2常规方法装备自己

2.2.1安装JDK、 Eclipse、Android SDK

2.2.2设定Android SDK Home

2.2.3验证开发环境

2.2.4创建Android虚拟设备(AVD)

2.3常见的几个问题

2.4小结

第3章人生的第一次

3.1 Android体系结构介绍

3.1.1目录结构

3.1.2 SDK文档中的帮助信息

3.1.3 SDK中的工具

3.2看前辈们的杰作

3.3第一次练习

3.3.1新建Android工程

3.3.2编写代码和代码分析

3.3.3调试

3.3.4运行项目

3.4小结

第4章内功修行是基础

4.1纵览体系结构

4.1.1根基

4.1.2成功的中间层

4.1.3何谓根本

4.1.4招式

4.2五大组件

4.2.1用Activity表现界面

4.2.2用Intent和Intent Filters实现切换

4.2.3 Service为你服务

4.2.4用BroadcastIntentReceiver发送广播

4.2.5用ContentProvider存储数据

4.3分析工程文件

4.3.1文件AndroidManfest.xml

4.3.2不完全一样的src目录

4.3.3常量值文件和布局文件

4.4生命周期的意义

4.4.1 Android周期

4.4.2 Android进程

4.4.3 Activity的生命周期

4.5进程和线程的心有灵犀

4.5.1先看进程

4.5.2再看线程

4.6小结

第二篇—入江湖岁月催(核心技术篇)

第5章系出名门

5.1用UI来装备自己

5.1.1 View视图组件

5.1.2 ViewGroup容器

5.1.3 Layout规划布局

5.1.4 LayoutParams参数的意义

5.1.5练习

5.2继续布局

5.2.1线性布局LinearLayout

5.2.2框架布局FrameLayout

5.2.3绝对布局AbsoluteLayout

5.2.4相对布局RelativeLayout

5.2.5表格布局TableLayout

5.2.6练习表单布局

5.2.7练习切换卡

5.3友好界面menu

5.4 Intent和Activity情深意浓

5.4.1Intent调用另一个Activity

5.4.2联合使用Intent和Activity

5.4.3将数据返回到前一个Activity

5.5列表控件ListView

5.5.1通过ArrayAdapter接收一个数组或通过List作为参数来构建

5.5.2使用SimpleAdapter

5.6对话框控件Dialog

5.7Toast和Notification控件实现提醒

5.7.1 Toast提醒你

5.7.2 Notification提醒你

5.7.3练习Toast和Notifiication

5.8小结

第6章人外有人,山外有山

6.1在对话框中使用进度条

6.2使用Spinner和setDropDownViewResource

6.3 Gallery和BaseAdapter容器

6.4用AnalogClock和DigitalClock实现模拟小时钟

6.5 FileSearch文件搜索引擎

6.6小结

第7章琅嬛福地

7.1 5种存储

7.2最简单的存储SharedPreferences

7.2.1 SharedPreferences简介

7.2.2练习SharedPreferences

7.3文件存储

7.4最常用的SQLite

7.5 ContentProvider存储

7.5.1 ContentProvider介绍

7.5.2使用ContentProvider

7.6网络存储

7.7数据存储的综合演练

7.7.1用SQLite实现日记本功能

7.7.2ContentProvider实现对日记本数据的操作

7.8小结

第8章电话短信双剑合璧

8.1再探Intent

8.2实现拨打电话

8.2.1基本的拨号程序

8.2.2可输入电话号码的拨号程序

8.2.3 IntentFilter实现拨号处理

8.3实现短信发送

8.4相关包

8.5小结

第9章GPS伴你走天涯

9.1位置服务

9.1.1 android.location功能类

9.1.2实现Android定位

9.1.3练习GPS定位

9.2及时获取位置信息

9.2.1 Maps库类

9.2.2 LocationManager能及时监听你

9.3在Android中使用地图

9.3.1准备工作

9.3.2使用Map API密钥的基本流程

9.3.3应用Map API密钥实例

9.4小结

第10章虚拟与现实

10.1 OpenGL介绍

10.2实战应用Android OpenGL

10.2.1实现星星划过的效果

10.2.2实现一个3D场景

10.2.3飘动的旗帜

10.2.4列表显示多个3D物体

10.2.5粒子发射系统

10.3小结

第11章程序也需要优化

11.1实现高效Java编程9条基础规则

11.2编写优秀代码的技巧

11.3 Java命名规范

11.4 Java程序优化

11.4.1基本优化

11.4.2程序性能优化

11.4.3高效的Android程序

11.4.4 Android的单元测试

11.5小结

第三篇皇图霸业笑谈中(提高篇)

第12章在通信领域一展身手

12.1 TextView和EditText交互

12.2拨打电话

12.3 E-mail邮件处理

12.4震动你的心扉

12.5实现图文提醒功能

12.6状态栏提醒

12.7实现文件管理器功能

12.8使用WiFi服务

12.9使用SIM卡

12.10触摸拨号按钮

12.11查看并显示手机中当前正在运行的程序

12.12改变屏幕方向

12.13小结

第13章在自动服务领域游刃有余

13.1实现短信自动提醒

13.2获取手机电池容量

13.3实现短信群发功能

13.4获取存储卡容量

13.5对内存和存储卡中的文件进行操作

13.6闹钟提醒

13.7设置黑名单

13.8动态更换手机屏幕背景

13.9设置开机显示

13.10小结

第14章在多媒体领域大放光芒

14.1绘制各种几何图形

14.2设置一个屏保程序

14.3图片的触摸移动

14.4获取并显示存储卡中的图片

14.5调节手机音量

14.6播放MP3文件

14.7实现录音功能

14.8设计一个影片播放器

14.9设置手机铃声

14.10小结

第15章Internet更加给力

15.1在手机中使用HTML程序

15.2浏览网页

15.3使用内置浏览器打开网页

15.4通过网络下载MP3并播放

15.5调用QQ空间照片并显示

15.6将文件上传至服务器

15.7网络下载手机铃声

15.8下载并安装APK

15.9小结

第16章Google API是独有的优势

16.1Google Search API实现检索处理

16.2验证官方账号

16.3实现地址查询

16.4实现路途导航

16.5实现GPS实时更新的处理

16.6手机随身翻译

16.7实现二维条码扫描功能

16.8更改手机屏幕的颜色

16.9小结

第四篇不胜人生一场醉(综合实战篇)

第17章风云再起之RSS

17.1 RSS开发必备

17.1.1 RSS技术介绍

17.1.2 SAX技术介绍

17.2实现一个RSS订阅系统

17.2.1主程序example java

17.2.2文件example_1.java

17.2.3文件example_2.java

17.2.4文件News.java

17.2.5文件MyAdapter.java

17.2.6文件MyHandler.java

17.3小结

第18章尘埃落定之足球游戏

18.1蓬勃发展的手机游戏

18.1.1 1.2亿手机游戏用户

18.1.2淘金的时代

18.1.3现实还需努力

18.2 Java游戏开发面面观

18.3足球游戏介绍

18.3.1手机足球游戏

18.3.2策划游戏

18.3.3准备工作

18.4项目架构

18.4.1总体架构

18.4.2规划类

18.5具体编码

18.5.1 Activity类开发

18.5.2欢迎界面

18.5.3加载节目

18.5.4运动控制

18.5.5奖品模块

18.6小结


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