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《Android游戏开发大全》_吴亚峰,苏亚光编著_12865898_9787115264930

【书名】:《Android游戏开发大全》
【作者】:吴亚峰,苏亚光编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2012
【页数】:674
【ISBN】:9787115264930
【SS码】:12865898

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内容简介

第一篇Android游戏开发核心技术

第1章Android平台简介

1.1 Android的来龙去脉

1.2掀起Android的盖头来

1.2.1选择Android的理由

1.2.2 Android的应用程序框架

1.3 Android开发环境的搭建

1.3.1 SDK的下载及安装

1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建

1.3.3虚拟设备的创建与模拟器的运行

1.3.4第一个Android程序

1.3.5 Android程序的监控与调试

1.4小结

第2章Android游戏开发之前台渲染

2.1创建Android用户界面

2.1.1布局管理

2.1.2常用控件及其事件处理

2.2图形与动画在Android中的实现

2.2.1简单图形的绘制

2.2.2贴图的艺术

2.2.3自定义动画的播放

2.3 Android平台下的多媒体开发

2.3.1音频的播放

2.3.2视频的播放

2.3.3 Camera图像采集

2.4小结

第3章Android游戏开发之交互式通信

3.1 Android应用程序的基本组件

3.1.1 Activity组件

3.1.2 Service组件

3.1.3 Broadcast Receiver组件

3.1.4 Content Provider组件

3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介

3.2应用程序的内部通信

3.2.1消息的处理者——Handler类简介

3.2.2使用Handler进行内部通信

3.3应用程序组件之间的通信

3.3.1 Intent类简介

3.3.2应用程序组件——IntentF ilter类简介

3.3.3示例1:与Android系统组件通信

3.3.4示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发

3.3.5示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发

3.4小结

第4章Android游戏开发之数据存储和传感器

4.1在Android平台上实现数据存储

4.1.1私有文件夹文件的写入与读取

4.1.2读取Resources和Assets中的文件

4.1.3轻量级数据库SQLite简介

4.1.4 SQLite的使用示例

4.1.5数据共享者——Content Provider的使用

4.1.6简单的数据存储——Preferences的使用

4.2 Android平台下传感器应用的开发

4.2.1传感器应用开发流程

4.2.2常用传感器简介

4.2.3传感器应用开发示例

4.2.4使用SensorS imulator模拟传感器变化

4.2.5使用新版本的API开发传感器应用

4.3小结

第5章Android游戏开发之网络编程

5.1基于Socket套接字的网络编程

5.2基于HTTP协议的网络编程

5.2.1通过URL获取网络资源

5.2.2在Android中解析XML

5.3 Android平台下的Google Map

5.3.1定位类GenPoint与显示地图类MapView的搭配使用

5.3.2位置监听器——LocationListener的使用

5.4其他网络通信方式

5.4.1使用WiFi进行开发

5.4.2借助于蓝牙(Bluetooth)技术进行开发

5.5小结

第6章 不一样的游戏,一样的精彩

6.1射击类游戏

6.1.1游戏玩法

6.1.2视觉效果

6.1.3游戏内容设计

6.2竞速类游戏

6.2.1游戏玩法

6.2.2视觉效果

6.2.3游戏内容设计

6.3益智类游戏

6.3.1游戏玩法

6.3.2视觉效果

6.3.3游戏内容设计

6.4角色扮演游戏

6.4.1游戏玩法

6.4.2视觉效果

6.4.3游戏内容设计

6.5闯关动作类游戏

6.5.1游戏玩法

6.5.2视觉效果

6.5.3游戏内容设计

6.6冒险游戏

6.6.1游戏玩法

6.6.2视觉效果

6.6.3游戏内容设计

6.7策略游戏

6.7.1游戏玩法

6.7.2视觉效果

6.7.3游戏内容设计

6.8养成类游戏

6.8.1游戏玩法

6.8.2视觉效果

6.8.3游戏内容设计

6.9经营类游戏

6.9.1游戏玩法

6.9.2视觉效果

6.9.3游戏内容设计

6.10体育类游戏

6.10.1游戏玩法

6.10.2视觉效果

6.10.3游戏内容设计

6.11小结

第7章 游戏背后的数学与物理

7.1编程中经常用到的数理知识

7.1.1数学方面

7.1.2物理方面

7.2物理小球在游戏中的应用

7.2.1开发运动体Movable类的代码

7.2.2开发物理引擎BallThread类的代码

7.2.3视图类——开发BallView类的代码

7.2.4绘制线程——开发DrawThread类的代码

7.2.5开发Activity部分的代码

7.3粒子系统

7.3.1粒子对象类——开发粒子对象Particle类和粒子集合ParticleSet类

7.3.2开发焰火粒子系统的物理引擎ParticleThread类的代码

7.3.3视图类——开发视图类ParticleView及其相关类

7.3.4开发程序Activity部分的代码

7.3.5将焰火粒子系统改为瀑布粒子系统

7.4碰撞检测技术

7.4.1碰撞检测技术基础

7.4.2游戏中实体对象之间的碰撞检测

7.4.3游戏实体对象与环境之间的碰撞检测

7.5小结

第8章 游戏中的人工智能

8.1让怪物聪明起来——Android中的路径搜索

8.1.1路径搜索示例基本框架的搭建

8.1.2路径搜索示例的控制面板实现

8.1.3路径搜索示例GameView的实现

8.1.4深度优先路径搜索DFS

8.1.5广度优先路径搜索BFS

8.1.6路径搜索算法——Dijkstra

8.1.7用A*算法优化搜索

8.2有限状态机

8.2.1何为有限状态机

8.2.2有限状态机的简单实现

8.2.3有限状态机的OO实现

8.3小结

第9章 游戏开发小秘技

9.1地图编辑器与关卡设计

9.1.1关卡地图的重要性

9.1.2图片分割界面的实现

9.1.3地图设计界面的实现

9.2游戏中的模糊逻辑

9.2.1模糊的才是真实的

9.2.2如何在Android中将游戏模糊化

9.3游戏的基本优化技巧

9.3.1代码上的小艺术

9.3.2Android中的查找表技术

9.3.3游戏的感觉和性能问题

9.4小结

第10章 游戏的心脏——物理引擎

10.1物理引擎很重要

10.1.1什么是物理引擎

10.1.2常见的物理引擎

10.2 2D的王者JBox2D

10.2.1基本的物理学概念

10.2.2 JBox2D中常用类的介绍

10.3球体撞击木块金字塔案例

10.3.1案例运行效果

10.3.2案例的基本框架结构

10.3.3常量类——Constant

10.3.4抽象类——MyBody

10.3.5圆形刚体类——MyCircleColor

10.3.6生成刚体形状的工具类——Box2DUtil

10.3.7颜色工具类——ColorUtil

10.3.8主控制类——MyBox2dActivity

10.3.9显示界面类——GameView

10.3.10绘制线程类——DrawThread

10.4简易打砖块案例

10.4.1一般碰撞版

10.4.2碰撞后消失版

10.5旋转关节跷跷板案例

10.5.1旋转关节介绍

10.5.2多边形刚体类MyPolygonColor的开发

10.5.3生成刚体形状的工具类——Box2DUtil

10.5.4将场景中的刚体摆放到位

10.5.5增加旋转关节

10.6旋转关节链条摆案例

10.6.1案例运行效果

10.6.2案例的机械结构

10.6.3主控制类——MyBox2dActivity

10.7组合机械结构案例

10.7.1案例的运行效果

10.7.2整体场景的机械结构

10.7.3案例的基本框架结构

10.7.4圆形刚体类——MyCircleColor

10.7.5生成刚体形状的工具类——Box2DUtil

10.7.6主控制类——MyBox2dActivity

10.7.7游戏界面类——GameView

10.7.8绘制线程类——DrawThread

10.8小结

第11章OpenGL ES应用开发基础

11.1 OpenGL ES概述及3D基本图形绘制

11.1.1 OpenGL及OpenGL ES简介

11.1.2 3D基本知识

11.1.3使用索引的不同绘制方式

11.1.4用索引法绘制三角形的案例

11.1.5不使用索引数据绘制

11.2正交投影和透视投影

11.2.1正交投影

11.2.2透视投影

11.2.3两种投影方式的原理及视口

11.2.4两种投影方式的案例

11.3光照与材质

11.3.1光照的3种组成元素

11.3.2定向光与定位光

11.3.3法向量

11.3.4材质

11.3.5两种光源的案例

11.4纹理及纹理映射

11.4.1纹理映射基本原理

11.4.2使用纹理映射的案例

11.4.3几种纹理拉伸方式

11.4.4几种纹理过滤方式

11.5摄像机和雾特效

11.5.1摄像机的设置

11.5.2设置合理的视角

11.5.3雾特效的开发

11.6典型几何体的开发

11.6.1圆柱

11.6.2圆锥

11.6.3球

11.6.4椭圆体

11.6.5胶囊体

11.6.6几何体大集合

11.7小结

第二篇Android游戏开发实战综合案例

第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战

12.1游戏的背景及功能概述

12.1.1背景概述

12.1.2功能简介

12.2游戏的策划及准备工作

12.2.1游戏的策划

12.2.2 Android平台下游戏的准备工作

12.3游戏的架构

12.3.1各个类的简要介绍

12.3.2游戏的框架简介

12.4辅助界面相关类的实现

12.4.1主控制类——PlaneActivity的实现

12.4.2欢迎界面WelcomeView类

12.4.3其他辅助界面的介绍

12.5游戏界面的框架设计

12.6游戏实体相关类的实现

12.6.1飞机Plane类的实现

12.6.2敌方飞机EnemyPlane类的实现

12.6.3子弹Bullet类的实现

12.6.4其他相关类的实现

12.7游戏界面的完善

12.7.1地图类Maps的实现

12.7.2背景滚动类GameViewBack GroundThread的实现

12.7.3物体移动线程MoveThread的实现

12.7.4键盘监听线程KeyThread的实现

12.7.5图片初始化方法initBitmap的实现

12.7.6绘制方法onDraw的实现

12.8游戏的优化与改进

第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈

13.1游戏的背景及功能概述

13.1.1背景概述

13.1.2功能介绍

13.2游戏的策划及准备工作

13.2.1游戏的策划

13.2.2 Android平台下游戏的准备工作

13.3游戏的架构

13.3.1各个类简要介绍

13.3.2游戏框架简介

13.4主控制类——Chess_DJB_Activity

13.5辅助界面相关类

13.6游戏界面相关类

13.6.1游戏界面绘制类GameView

13.6.2游戏界面常量类ViewConstant

13.7走法引擎相关类

13.7.1常量类Constant

13.7.2工具类Chess_LoadUtil

13.7.3走法引擎主类LoadUtil

13.7.4走法的排序规则类MyComparator

13.7.5记录走棋步骤类StackplayChess

13.8游戏的优化与改进

第14章 物理传感器游戏——小球快跑

14.1游戏背景及功能概述

14.1.1背景概述

14.1.2功能简介

14.2游戏的策划及准备工作

14.2.1游戏的策划

14.2.2小球快跑游戏开发的准备工作

14.3游戏的架构

14.3.1游戏的总体架构

14.3.2游戏的类结构

14.4主控制类——DriftBall类的开发

14.4.1 DriftBall类的代码框架

14.4.2 DriftBall类的主要成员方法的实现

14.5游戏主菜单的开发

14.5.1欢迎界面类——Welcome View类的代码框架

14.5.2 WelcomeView类主要成员方法

14.5.3 WelcomeThread类的开发

14.5.4菜单界面的用户交互事件处理

14.6游戏界面模块的开发

14.6.1游戏界面类——GameView的成员变量

14.6.2 GameView的成员方法简介

14.6.3游戏界面绘制线程——GameThread类的代码框架

14.6.4 GameMenuThread类的开发

14.6.5用户交互事件处理

14.7游戏中各个图层的开发

14.7.1地图图层的开发

14.7.2其他图层的开发与实现

14.8游戏后台逻辑的开发

14.8.1小球的运动控制

14.8.2小球的碰撞检测

14.8.3大炮相关类Cannon和Missile的开发

14.9传感器计算模块的开发

14.9.1手机姿态变化监听器——BallListener类的开发

14.9.2工具类——RotateUtil类的代码框架

14.9.3工具类——RotateUtil类的开发

14.10游戏的优化与改进

第15章 塔防游戏——精灵塔防

15.1游戏的背景及功能概述

15.1.1背景概述

15.1.2功能介绍

15.2游戏的策划及准备工作

15.2.1游戏的策划

15.2.2 Android平台下游戏开发的准备工作

15.3游戏的架构

15.3.1各个类的简要介绍

15.3.2游戏框架简介

15.4主控制类TafangGameActivity和数据库类DBUtil

15.4.1主控制类——TafangGame Activity主要框架

15.4.2主控制类——TafangGame Activity中部分数据库的实现

15.4.3主控制类——TafangGame Activity中对话框的开发

15.4.4数据库类DBUtil的开发

11.5界面相关类

15.5.1欢迎界面Welcome View类的介绍

15.5.2主界面MainMenuSurfaceView类的介绍

15.5.3音效设置界面MusicSurfaceView类的介绍

15.5.4游戏结束界面GameOverView类和帮助界面HelpView类的介绍

15.5.5积分榜界面HighJifenSurfaceView类的介绍

15.6游戏界面GameView及相关类

15.6.1精灵怪物Target类

15.6.2箭塔SingleJianta类

15.6.3箭Shell类

15.6.4精灵怪物的出击现场——TargetNumThread

15.6.5箭塔控制发射线程——ShellNumThread

15.6.6游戏地图矩阵模拟化

15.6.7摆放箭塔守护城池

15.6.8游戏中的2.5D效果

15.6.9弹指间怪物灰飞烟灭——游戏水晶

15.7游戏的优化和改进

第16章 策略游戏——回到战国

16.1游戏的背景及功能概述

16.1.1背景概述

16.1.2功能简介

16.2游戏的策划及准备工作

16.2.1游戏的策划

16.2.2 Android平台下游戏的准备工作

16.3游戏的架构

16.3.1游戏的模块架构

16.3.2游戏各个类的简要介绍

16.4地图设计器的开发

16.4.1底层地图设计器的开发

16.4.2上层地图设计器的开发

16.5Activity和游戏工具类的开发

16.5.1主控制类——HDZGActivity的介绍

16.5.2公式封装类——GameFormula的介绍

16.5.3常量工具类ConstantUtil的介绍

16.6数据存取模块的开发

16.6.1城池信息以及地图层信息的封装类

16.6.2数据存取相关类的介绍

16.7英雄角色模块的开发

16.7.1 Hero类的代码框架

16.7.2英雄运动线程——HeroGoThread类的开发

16.7.3辅助线程——HeroBackDataThread类的开发

16.8表示层界面模块的开发

16.8.1滚屏类——ScreenRollView类的开发

16.8.2滚屏线程——ScreenRollThread的开发

16.8.3游戏界面GameView的框架介绍

16.8.4游戏界面绘制方法onDraw的介绍

16.8.5游戏界面屏幕监听方法onTouch的介绍

16.8.6游戏界面后台线程GameViewThread的介绍

16.9管理面板模块的开发

16.9.1人物属性面板类ManPanelView的开发

16.9.2城池管理面板类CityManageView的开发

16.10地图中可遇实体模块的开发

16.10.1绘制类——MyDrawable的开发

16.10.2抽象类——MyMeetableDrawable的开发

16.10.3森林类——ForestDrawable的开发

16.10.4可遇实体对象的调用流程

16.11英雄技能模块的开发

16.11.1技能抽象类——Skill的开发

16.11.2伐木技能类——LumberSkill的开发

16.11.3随心步技能类——SuiXinBuSkill的开发

16.12游戏提示模块的开发

16.12.1提示模块抽象类——GameAlert的开发

16.12.2点击确定按钮显示的信息类——PlainAlert的开发

16.12.3显示粮草危机信息类——FoodAlert的开发

16.12.4辅助线程HeroBackDataThread中对FoodAlert的调用

16.13游戏的优化与改进

第17章 体育游戏——2D迷你桌球

17.1 2D桌球的背景及功能概述

17.1.1背景概述

17.1.2功能简介

17.2游戏的策划及准备工作

17.2.1游戏的策划

17.2.2 Android平台下游戏的准备工作

17.3游戏的架构

17.3.1游戏的框架简介

17.3.2各个类的简要介绍

17.4公共类的实现

17.4.1主控制类——GameActivity的代码框架

17.4.2 GameActivity类主要成员变量及方法的实现

17.4.3常量类——Constant的实现

17.5辅助界面相关类的实现

17.5.1欢迎动画界面WelcomeView类的实现

17.5.2主菜单界面MainMenuView的代码框架

17.5.3主界面类——MainMenu View部分成员方法的实现

17.5.4主界面动画线程类View DrawThread的实现

17.5.5排行榜界面HighScore View的代码框架

17.5.6 HighScoreView类的部分方法的实现

17.6游戏界面相关类的实现

17.6.1游戏界面GameView类的代码框架

17.6.2 GameView类部分成员方法的实现

17.6.3键盘监听线程KeyThread类的实现

17.6.4球运动的线程BallGoThread类的实现

17.7情景相关类的实现

17.7.1球台Table类的实现

17.7.2桌球Ball类的代码框架

17.7.3 Ball类部分成员方法的实现

17.7.4球杆Cue类的实现

17.8自定义控件及工具类的实现

17.8.1球与球碰撞检测的工具类CollisionUtil的实现

17.8.2定时器Timer类的实现

17.8.3主菜单按钮MainMenu Button类的实现

17.8.4获取日期的工具DateUtil类的实现

17.9游戏的优化与改进

第18章 益智游戏——3D版推箱子

18.1 3D版推箱子的背景及功能概述

18.1.1背景概述

18.1.2功能简介

18.2游戏的策划及准备工作

18.2.1游戏的策划

18.2.2 Android平台下游戏开发的准备工作

18.3游戏的架构

18.3.1游戏的框架简介

18.3.2各个类的简要介绍

18.4公共类的实现

18.4.1主控制类——MyActivity的代码框架

18.4.2 MyActivity类成员方法的实现

18.4.3常量类Constant的实现

18.5辅助界面相关类的实现

18.5.1欢迎动画界面WelcomeView类的实现

18.5.2主菜单界面MainView的实现

18.6游戏界面相关类

18.6.1游戏界面MySurfaceView类的设计与实现

18.6.2键盘监听线程KeyThread

18.7自定义控件及工具类

18.7.1缩放图片的方法PicLoadUtil

18.7.2主菜单上的按钮类MainMenuButton

18.8情景相关类的实现

18.8.1机器人类的代码框架

18.8.2机器人类成员方法的实现

18.8.3机器人组类RobotGroup类的实现

18.8.4机器人组类成员方法的实现

18.8.5圆面Circle类的实现

18.8.6矩形纹理类TextureRect的实现

18.8.7纹理矩形组类TextureRectGroup的实现

18.8.8墙类Wall的实现

18.8.9墙Wall类成员方法的实现

18.8.10箱子Cube类的实现

18.8.11箱子组CubeGroup类的实现

18.8.12箱子移动CubeGo类的代码框架

18.8.13箱子移动CubeGo类的成员方法的实现

18.8.14地板类Floor的实现

18.9推箱子地图设计器的开发

18.10游戏的优化与改进

第19章 物理引擎游戏——盛怒的老鼠

19.1游戏背景及功能概述

19.1.1游戏开发背景

19.1.2游戏功能概述

19.2游戏策划及准备工作

19.2.1游戏策划

19.2.2游戏开发的准备工作

19.3游戏的框架

19.3.1游戏主要用到的技术

19.3.2游戏各个类的介绍

19.3.3游戏的基本框架

19.4公共类

19.4.1主控制类——MyBox2dActivity

19.4.2常量类Constant

19.5主界面的设计与实现

19.5.1鼠头和猫头类Taj

19.5.2鼠头和猫头控制线程——TJThread

19.5.3主界面MainMenuView

19.5.4刷帧线程MainMenuDrawThread

19.6工具类

19.6.1加载及缩放图片的工具类PicLoadUtil

19.6.2生成刚体工具类Box2DUtil

19.6.3声音工具类SoundUtil

19.7刚体相关类

19.7.1多边形类MyPolygonImg

19.7.2猫头类BodyCat

19.7.3冰块类BodyIce

19.7.4木条类BodyWood

19.7.5刚体类型枚举类BodyType

19.7.6刚体查询工具类Body SearchUtil

19.8游戏界面相关类

19.8.1皮筋类Pijin

19.8.2记录分数类Score

19.8.3刷帧线程DrawThread

19.8.4游戏界面类GameView

19.9游戏优化与改进


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