内容简介
第1章 AutoCAD三维绘图入门
1.1三维视图的观察
1.1.1三维绘图环境
1.1.2特殊视点
1.1.3动态观察命令
1.2选择视觉样式
1.3三维实体图元
1.3.1长方体
1.3.2楔体
1.3.3圆锥体
1.3.4圆柱体
1.3.5棱锥体
1.3.6球体
1.3.7圆环体
1.4消隐命令
1.5“特性”和“快捷特性”选项板
1.5.1“特性”选项板
1.5.2“快捷特性”选项板
1.6三维对象捕捉
第2章 三维坐标系和坐标
2.1用户坐标系
2.1.1用户坐标系概念
2.1.2用户坐标系命令
2.2管理己定义的UCS
2.3UCS图标的显示
2.3.1UCS图标的显示方式
2.3.2UCS图标控制命令
2.4在实体模型中使用动态UCS
2.5三维坐标
2.5.1三维笛卡尔坐标
2.5.2三维柱坐标
2.5.3三维球坐标
2.6坐标过滤
2.7平面视图命令
2.8标高和厚度命令
2.9三维对象的空间定位
第3章 三维实体和曲面
3.1面域
3.1.1面域命令“region”
3.1.2边界命令
3.2创建多段体
3.3拉伸对象成三维实体或曲面
3.3.1拉伸命令
3.3.2可拉伸对象及可作为路径的对象
3.3.3系统变量“DELOBJ”
3.4通过扫掠创建实体或曲面
3.4.1扫掠命令
3.4.2可扫掠及可用做扫掠路径的对象
3.4.3绘制螺旋
3.5通过放样创建实体或曲面
3.5.1放样命令
3.5.2可用做横截面、放样路径、导向曲线的对象
3.6通过旋转创建实体或曲面
3.7创建复合对象
3.7.1创建复合对象的概念
3.7.2并集
3.7.3差集
3.7.4交集
3.8显示复合实体的原始形状
3.8.1保留历史记录及显示历史记录
3.8.2刪 除选定复合对象的历史记录
3.8.3修改复合实体
3.9通过剖切创建三维实体或曲面
3.10检查三维模型的干涉
第4章 曲面
4.1曲面概述
4.2创建程序曲面
4.2.1创建平面曲面
4.2.2创建网络曲面
4.2.3对曲面进行过渡操作
4.2.4修补曲面
4.2.5对曲面进行偏移操作
4.3创建NURBS曲面
4.3.1创建NURBS曲面的方法
4.3.2NURBS曲面控制点的显示和隐藏
4.3.3使用样条曲线工具创建NURBS曲线
4.4创建关联曲面
第5章 三维网格
5.1三维网格概念
5.1.1什么是网格对象
5.1.2关于网格对象的系统变量
5.1.3创建网格的方法
5.2“网格图元选项”对话框
5.3创建网格图元
5.3.1网格长方体
5.3.2网格圆锥体
5.3.3网格圆柱体
5.3.4网格棱锥体
5.3.5网格球体
5.3.6网格楔体
5.3.7网格圆环体
5.3.8设置
5.4由直线或曲线对象构造网格
5.4.1创建直纹网格
5.4.2创建平移网格
5.4.3创建旋转网格
5.4.4创建边界定义的网格
5.5“网格镶嵌选项”对话框
5.6通过转换创建网格
5.6.1调整网格转换设置
5.6.2将三维对象转换为网格
第6章 三维操作
6.1三维移动命令
6.2三维旋转命令
6.3三维缩放命令
6.4对齐命令
6.5三维对齐命令
6.6三维镜像命令
6.7三维阵列命令
第7章 三维对象、子对象的修改
7.1使用“特性”选项板修改三维对象
7.2使用夹点编辑三维实体和曲面
7.2.1夹点编辑的方法
7.2.2单个实体或曲面的夹点编辑
7.3子对象的选择及编辑
7.3.1选择三维子对象
7.3.2应用子对象选择过滤器
7.3.3使用子对象夹点编辑三维对象
7.4使用小控件修改对象
7.4.1使用小控件概述
7.4.2小控件的使用和切换
7.4.3影响小控件的系统变量
7.4.4使用小控件移动三维对象
7.4.5使用小控件旋转三维对象
7.4.6使用小控件缩放三维对象
7.5移动、旋转和缩放三维子对象
7.5.1移动、旋转和缩放三维子对象概述
7.5.2移动、旋转及缩放三维实体上的面
7.5.3移动、旋转及缩放三维实体上的边
7.5.4移动、旋转、缩放或拖动三维实体的顶点
第8章 三维实体对象的编辑
8.1三维实体的面、边、体编辑
8.1.1编辑三维实体的面
8.1.2编辑三维实体的边
8.1.3编辑三维实体的体
8.2实体或曲面的倒角、圆角
8.2.1对三维实体或曲面进行倒角
8.2.2对三维实体或曲面进行圆角
8.3按住并拖动有边界区域
8.3.1按住并拖动的方法
8.3.2可以按住并拖动的对象类型
8.4向实体和曲面添加边和面
第9章 曲面修改
9.1曲面修剪与取消修剪
9.1.1曲面修剪
9.1.2取消曲面修剪
9.2投影几何图形
9.2.1投影几何图形命令
9.2.2投影几何图形时自动修剪的设定
9.3延伸曲面
9.4曲面进行圆角处理
9.5编辑NURBS曲面或曲线
9.5.1直接拖动控制点编辑NURBS曲面或曲线
9.5.2三维控制点编辑栏
9.5.3曲面重新生成命令
9.5.4在NURBS曲面和样条曲线上添加控制点
9.5.5删除NURBS曲面和曲线上的控制点
9.6分析曲面
9.6.1斑纹分析
9.6.2曲率分析
9.6.3拔模分析
9.6.4“分析选项”对话框
第10章 修改网格对象
10.1修改网格对象概述
10.2更改网格平滑度
10.2.1平滑度对网格对象的影响
10.2.2增加或降低网格对象的平滑度的方法
10.3优化网格对象或子对象
10.3.1优化对网格对象或子对象的影响
10.3.2优化网格命令
10.4向网格添加锐化
10.4.1锐化对网格对象或子对象的影响
10.4.2锐化网格对象的方法
10.4.3删除锐化
10.5分割网格面
10.6拉伸网格面
10.7重新配置相邻的网格面
10.7.1合并相邻面
10.7.2收拢网格面或边
10.7.3旋转三角面的边
10.8产生和闭合网格间隙
10.8.1删除网格的面、边或顶点
10.8.2闭合网格对象中的孔或间隙
10.9处理网格对象的提示
第11章 从对象创建三维实体或曲面
11.1将网格转换为三维实体的条件
11.2将对象转换为三维实体的命令
11.3从对象创建曲面
11.4加厚曲面以将其转换为三维实体
11.5将一组对象转换为三维实体
第12章 从三维模型创建截面和线框图形
12.1截面对象
12.1.1截面对象概述
12.1.2创建截面命令
12.2修改截面视图
12.2.1将折弯添加至截面
12.2.2使用活动截面调整横截面
12.2.3使用夹点修改截面对象
12.2.4设置截面对象特性
12.2.5将截面对象与视图或相机关联
12.3将截面对象保存为块或工具
12.3.1截面块概念
12.3.2创建截面块命令
12.3.3“截面设置”对话框
12.3.4在独立图层上保存截面块部件的步骤
12.3.5将截面对象保存为工具
12.3.6发布截面对象
12.4创建表示三维对象的横截面的面域
12.5创建三维模型的展平二维视图
12.5.1平面摄影概念
12.5.2 “flatshot”命令
12.5.3 “flatshot”命令应用举例
12.6创建线框模型
第13章 视点、视图、视觉样式
13.1视点命令
13.2视点预设命令
13.3相机命令
13.3.1相机概念
13.3.2创建相机
13.3.3相机特性的修改
13.4三维动态视图命令
13.4.1视图投影模式
13.4.2三维动态视图命令
13.5视图命令
13.5.1“视图管理器”对话框
13.5.2“新建视图/快照特性”对话框
13.5.3“背景”对话框
13.6通过ShowMotion定义和更改视图
13.6.1创建快照及快照序列
13.6.2使用ShowMotion
13.6.3修改快照及快照序列
13.7视觉样式管理器
第14章 视口
14.1多视口概念
14.2在模型空间中创建多视口
14.2.1多视口命令
14.2.2从命令行创建视口
14.3在图纸空间中创建浮动视口
14.3.1创建浮动视口的“视口”对话框
14.3.2浮动视口和浮动模型空间之间的切换
14.3.3从命令行创建浮动视口
14.3.4布局视口剪裁
14.4在布局中创建三维实体的二维轮廓图
14.5在布局中创建三维模型的投影视图
14.5.1创建三维模型的投影视图的浮动视口
14.5.2在“solview”的布局视口中生成轮廓或截面
第15章 导航命令
15.1 ViewCube工具
15.1.1 ViewCube概述
15.1.2用ViewCube重新设置模型视图的方向
15.1.3 ViewCube菜单
15.1.4显示、隐藏ViewCube工具
15.1.5 “navvcube”命令
15.1.6通过ViewCube更改uCS
15.2三维导航命令
15.2.1三维平移命令
15.2.2三维视图缩放命令
15.2.3回旋
15.2.4调整视距
15.2.5漫游
15.2.6飞行
15.2.7漫游和飞行设置
15.2.8漫游和飞行举例
15.3动画
15.3.1三维导航命令的动画
15.3.2运动路径动画
15.3.3举例
15.4三维导航命令的右键菜单
15.5 SteeringWheels
15.5.1 SteeringWheels概述
15.5.2控制盘菜单
15.5.3导航控制盘
15.5.4导航工具
15.5.5 “SteeringWheels设置”对话框
第16章 光源
16.1光源概述
16.1.1可用光源
16.1.2光度控制光源
16.1.3有关光度的术语
16.1.4照明原则
16.2光源类型、色调映射和光源调整
16.2.1光源类型
16.2.2色调映射
16.2.3“光源单位”下拉菜单
16.3使用点光源
16.3.1点光源概述
16.3.2点光源命令
16.3.3目标点光源命令
16.4使用聚光灯
16.4.1聚光灯概述
16.4.2聚光灯命令
16.4.3自由聚光灯命令
16.5使用光域灯光
16.5.1光域灯光概述
16.5.2创建光域灯光命令
16.6使用平行光
16.6.1标准光源流中的平行光
16.6.2创建平行光命令
16.7控制和操作光源
16.7.1控制光源的显示
16.7.2操作光源
16.8控制光源特性
16.8.1“模型中的光源”选项板
16.8.2光源“特性”选项板
16.9使用阳光与天光
16.9.1阳光与天光概述
16.9.2“阳光特性”选项板
16.9.3“调整阳光与天光背景”对话框
16.9.4地理位置
16.9.5系统变量“TIMEZONE”
16.10光源工具选项板
第17章 材质和纹理
17.1材质概述
17.2材质浏览器
17.3创建新材质
17.3.1“外观”选项卡
17.3.2“信息”选项卡
17.4将材质应用于对象、面和图层
17.4.1将材质应用于对象、面
17.4.2从对象上删除材质
17.4.3将材质应用于层
17.4.4材质和纹理的显示
17.5贴图概述
17.5.1使用贴图通道增加纹理真实感
17.5.2贴图类型
17.6修改贴图特性
17.7调整对象和面上的贴图
17.7.1材质贴图方式
17.7.2贴图工具
第18章 渲染
18.1渲染基础
18.1.1了解面法线和隐藏曲面
18.1.2最小化交叉的面和共面的面
18.1.3平衡平滑几何图形的网格密度
18.2三维模型的渲染
18.2.1设定渲染目标
18.2.2渲染命令
18.2.3打开渲染窗口命令
18.3高级渲染设置
18.3.1渲染预设
18.3.2特性设置面板
18.4控制渲染环境
18.4.1雾化/景深效果处理
18.4.2背景
第19章 综合举例
19.1三维对象的尺寸标注
19.2三维建模举例
参考文献