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《iPhone游戏开发实践指南》_(美)戴利著_12834023_9787111351764

【书名】:《iPhone游戏开发实践指南》
【作者】:(美)戴利著
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2011
【页数】:317
【ISBN】:9787111351764
【SS码】:12834023

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内容简介

第1章 游戏设计

1.1游戏的开始

1.2主导思想

1.2.1适合iPhone的游戏

1.2.2故事情节

1.2.3名字的内涵

1.2.4游戏的目标

1.3游戏的元素

1.3.1时间

1.3.2生命

1.3.3健康值

1.3.4物品

1.3.5羊皮碎片

1.3.6门

1.3.7武器

1.3.8实体

1.3.9玩家

1.4小结

第2章 术语、技术和工具

2.1术语

2.1.1精灵

2.1.2精灵表

2.1.3动画

2.1.4点阵字

2.1.5贴图地图

2.1.6粒子系统

2.2碰撞检测

2.2.1人工智能

2.2.2游戏循环

2.3技术

2.3.1 Objective-C

2.3.2 Cocoa Touch

2.3.3 OpenGL ES

2.3.4 OpenAL

2.4工具

2.5小结

第3章 开始探索旅程

3.1在Xcode中创建项目

3.2程序的运行

3.3准备就绪

3.4程序代理

3.4.1查看头文件

3.4.2查看实现文件

3.5 EAGLView

3.5.1 EAGLView.h

3.5.2 EAGLView.m

3.6 ES 1 Renderer

3.6.1审查ES1 Renderer.h

3.6.2查看ES1 Renderer.m

3.6.3创建帧缓冲区和渲染缓冲区

3.6.4 render方法

3.6.5定义颜色值

3.6.6定位

3.7 OpenGL的工作原理

3.7.1对模型应用变换

3.7.2在屏幕上渲染

3.8小结

第4章 游戏循环

4.1时间控制就是一切

4.2冲突检测

4.3游戏循环

4.3.1基于帧的循环体

4.3.2基于时间的固定间隔循环体

4.4开始

4.4.1 EAGLView类的修改

4.4.2 EAGLView.m文件的修改

4.4.3 ES1Renderer类

4.4.4配置视图端口

4.5游戏场景和游戏控制器

4.5.1创建游戏控制器

4.5.2 GameController类

4.5.3创建单态类

4.5.4 GameController.m文件内部

4.5.5 AbstractScene类

4.5.6 GameScene类

4.6小结

4.7练习

第5章 图像渲染

5.1渲染入门

5.2四边形的渲染

5.3纹理映射

5.4交错顶点数组

5.5结构体

5.6图像渲染类

5.6.1 Texture2D类

5.6.2 TextureManager类

5.6.3 ImageRenderManager类

5.7 Image类

5.7.1初始化

5.7.2获取子图像

5.7.3复制图像

5.7.4渲染图像

5.7.5 getter和setter

5.8小结

5.9练习

第6章 精灵表

6.1精灵表简介

6.1.1简单精灵表

6.1.2复杂精灵表

6.2使用Zwoptex

6.3 SpriteSheet类

6.3.1初始化

6.3.2提取精灵

6.4 PackedSpriteSheet类

6.4.1初始化

6.4.2解析控制文件

6.4.3提取精灵

6.5小结

6.6练习

第7章 动画

7.1动画篇的项目

7.2动画简介

7.2.1帧

7.2.2状态

7.2.3类型

7.2.4方向

7.2.5跳动帧

7.3 Animation类

7.3.1初始化

7.3.2添加帧

7.3.3更新动画

7.3.4渲染动画

7.3.5完成

7.4小结

7.5练习

第8章 点阵字

8.1点阵字项目

8.2点阵字简介

8.3创建点阵字精灵表

8.4 BitmapFont类

8.5与C语言的关系

8.5.1初始化方法

8.5.2解析控制文件

8.6渲染文本

8.6.1渲染合理的文本

8.6.2文本宽度和高度

8.6.3重新分配

8.7小结

8.8练习

第9章 贴图地图

9.1贴图地图入门

9.2贴图地图简介

9.3贴图地图编辑器

9.3.1贴图调色板

9.3.2图层

9.4创建贴图地图

9.4.1新建一个贴图集合

9.4.2创建地图图层

9.4.3创建对象图层

9.4.4绘制地图

9.4.5放置对象

9.5认识Tiled配置文件

9.5.1 map元素

9.5.2 tileset元素

9.5.3 layer元素

9.5.4 objectgroup元素

9.6地图类

9.6.1 Layer类

9.6.2 TileSet类

9.6.3 TiledMap类

9.6.4初始化

9.6.5解析地图文件

9.6.6创建图层图像

9.6.7图层渲染

9.6.8获取贴图信息

9.7小结

9.8练习

第10章 粒子发射器

10.1粒子发射项目

10.1.1粒子系统简介

10.1.2粒子系统参数

10.2粒子的生命周期

10.2.1粒子的诞生

10.2.2粒子生存

10.2.3粒子消亡

10.2.4粒子重生

10.3粒子发射器的配置

10.4粒子发射器类

10.4.1 TBXMLParticleAdditions类

10.4.2 ParticleEmitter类

10.5开始游戏

10.6小结

第11章 声音

11.1声音项目

11.2 iPhone的声音简介

11.2.1音频会话

11.2.2播放音乐

11.2.3播放音效

11.2.4创建音效

11.2.5立体声与单声道

11.3声音管理器类

11.4音效管理

11.4.1载入音效

11.4.2播放音效

11.4.3停止播放音效

11.4.4设置音效和监听器位置

11.5处理声音播放干扰

11.6小结

第12章 用户输入

12.1用户输入项目

12.2用户输入简介

12.3处理触控事件

12.3.1 touchesBegan阶段

12.3.2 touchesMoved阶段

12.3.3 touchesEnded阶段

12.4处理敲击

12.5加速器事件

12.6小结

第13章 游戏界面

13.1游戏界面项目

13.2 OpenGL ES界面

13.2.1界面渲染

13.2.2按钮边界定义

13.2.3点击处理

13.2.4可视化边界

13.2.5转换处理

13.2.6 OpenGL ES定向

13.3 UIKit界面

13.3.1创建界面

13.3.2界面连接

13.3.3 UIKit定向

13.3.4显示或隐藏UIKit界面

13.4小结

第14章 游戏对象和实体

14.1游戏对象和实体项目

14.2游戏对象

14.2.1 AbstractObject类

14.2.2 EnergyObject类

14.3游戏实体

14.3.1 AbstractEntity类

14.3.2人工智能

14.3.3 Player实体类

14.4保存游戏对象或实体

14.5小结

第15章 碰撞检测

15.1碰撞检测简介

15.2基于帧与基于时间

15.3轴对齐边界框

15.4检测碰撞

15.5碰撞地图

15.6实体与地图间的碰撞检测

15.7实体与实体间的碰撞检测

15.8小结

第16章 组装起来

16.1摄像机

16.2保存游戏状态和设置

16.2.1保存游戏状态

16.2.2载入游戏状态

16.2.3保存游戏设置

16.2.4载入游戏设置

16.3保存高分

16.3.1添加分数

16.3.2保存高分

16.3.3载入高分

16.4性能和测试

16.4.1使用仪表

16.4.2 Leaks仪表

16.4.3使用OpenGL ES仪表

16.4.4用Thumb编译

16.5 β测试

16.5.1多种设备类型

16.5.2反馈

16.6小结


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