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《WPF编程宝典 C#2010版》_(美)麦克唐纳著;王德才译_12809320_9787302252696

【书名】:《WPF编程宝典 C#2010版》
【作者】:(美)麦克唐纳著;王德才译
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2011
【页数】:918
【ISBN】:9787302252696
【SS码】:12809320

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内容简介

第1章WPF概述

1.1 Windows图形演化

1.1.1 DirectX:新的图形引擎

1.1.2硬件加速与WPF

1.2 WPF:高级API

1.2.1 Windows窗体将继续保留

1.2.2 DirectX也将继续保留

1.2.3 Silverlight

1.3分辨率无关性

1.3.1 WPF单位

1.3.2系统DPI

1.3.3位图和矢量图形

1.4 WPF体系结构

1.5 WPF4

1.5.1新特性

1.5.2 WPF工具包

1.5.3 Visual Studio 2010

1.6小结

第2章XAML

2.1理解XAML

2.1.1 WPF之前的图形用户界面

2.1.2 XAML变体

2.1.3 XAML编译

2.2 XAML基础

2.2.1 XAML名称空间

2.2.2代码隐藏类

2.3 XAML中的属性和事件

2.3.1简单属性与类型转换器

2.3.2复杂属性

2.3.3标记扩展

2.3.4附加属性

2.3.5嵌套元素

2.3.6特殊字符与空白

2.3.7事件

2.3.8完整的Eight Ball示例

2.4使用其他名称空间中的类型

2.5加载和编译XAML

2.5.1只使用代码

2.5.2使用代码和未经编译的XAML

2.5.3使用代码和编译过的XAML

2.5.4只使用XAML

2.6 XAML 2009

2.6.1自动事件连接

2.6.2引用

2.6.3内置类型

2.6.4高级的对象创建

2.7小结

第3章 布局

3.1理解WPF中的布局

3.1.1 WPF布局原则

3.1.2布局过程

3.1.3布局容器

3.2使用StackPanel面板进行简单布局

3.2.1布局属性

3.2.2对齐方式

3.2.3边距

3.2.4最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸

3.2.5 Border控件

3.3 WrapPanel面板和DockPanel面板

3.3.1 WrapPanel面板

3.3.2 DockPanel面板

3.3.3嵌套布局容器

3.4 Grid面板

3.4.1调整行和列

3.4.2布局舍入

3.4.3跨越行和列

3.4.4分割窗口

3.4.5共享尺寸组

3.4.6 UniformGrid面板

3.5使用Canvas面板进行基于坐标的布局

3.5.1 Z顺序

3.5.2 1nkCanvas元素

3.6布局示例

3.6.1列设置

3.6.2动态内容

3.6.3组合式用户界面

3.7小结

第4章 依赖项属性

4.1理解依赖项属性

4.1.1定义依赖项属性

4.1.2注册依赖项属性

4.1.3添加属性包装器

4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式

4.1.5共享的依赖项属性

4.1.6附加的依赖项属性

4.2属性验证

4.2.1验证回调

4.2.2强制回调

4.3小结

第5章 路由事件

5.1理解路由事件

5.1.1定义、注册和包装路由事件

5.1.2共享路由事件

5.1.3引发路由事件

5.1.4处理路由事件

5.2事件路由

5.2.1 RoutedEventArgs类

5.2.2冒泡路由事件

5.2.3处理挂起的事件

5.2.4附加事件

5.2.5隧道路由事件

5.3 WPF事件

5.3.1生命周期事件

5.3.2输入事件

5.4键盘输入

5.4.1处理按键事件

5.4.2焦点

5.4.3获取键盘状态

5.5鼠标输入

5.5.1鼠标单击

5.5.2捕获鼠标

5.5.3鼠标拖放

5.6多点触控输入

5.6.1多点触控的输入层次

5.6.2原始触控

5.6.3操作

5.6.4惯性

5.7小结

第6章 控件

6.1控件类

6.1.1背景画刷和前景画刷

6.1.2字体

6.1.3鼠标光标

6.2内容控件

6.2.1 Content属性

6.2.2对齐内容

6.2.3 WPF内容原则

6.2.4标签

6.2.5按钮

6.2.6工具提示

6.3特殊容器控件

6.4带标题的内容控件

6.4.1 GroupBox

6.4.2 Tabltem

6.4.3 Expander

6.5文本控件

6.5.1多行文本

6.5.2选择文本

6.5.3拼写检查

6.5.4 PasswordBox

6.6 列表控件

6.6.1 ListBox

6.6.2 ComboBox

6.7基于范围的控件

6.7.1 Slider控件

6.7.2进度条

6.8日期控件

6.9小结

第7章Application类

7.1应用程序的生命周期

7.1.1创建Application对象

7.1.2派生一个自定义的Application类

7.1.3应用程序的关闭方式

7.1.4应用程序事件

7.2 Application类的任务

7.2.1显示初始界面

7.2.2处理命令行参数

7.2.3访问当前Application对象

7.2.4在窗口之间进行交互

7.2.5单实例应用程序

7.3程序集资源

7.3.1添加资源

7.3.2检索资源

7.3.3 pack URI

7.3.4内容文件

7.4本地化

7.4.1构建能够本地化的用户界面

7.4.2使应用程序为本地化做好准备

7.4.3翻译过程

7.5小结

第8章 元素绑定

8.1将元素绑定到一起

8.1.1绑定表达式

8.1.2绑定错误

8.1.3绑定模式

8.1.4使用代码创建绑定

8.1.5多绑定

8.1.6绑定更新

8.2绑定到非元素对象

8.2.1 Source属性

8.2.2 RelativeSource属性

8.2.3 DataContext属性

8.3小结

第9章 命令

9.1理解命令

9.2 WPF命令模型

9.2.1 lCommand接口

9.2.2 RoutedCommand类

9.2.3 RoutedUlCommand类

9.2.4命令库

9.3执行命令

9.3.1命令源

9.3.2命令绑定

9.3.3使用多命令源

9.3.4微调命令文本

9.3.5直接调用命令

9.3.6禁用命令

9.3.7具有内置命令的控件

9.4高级命令

9.4.1自定义命令

9.4.2在不同的位置使用相同的命令

9.4.3使用命令参数

9.4.4跟踪和翻转命令

9.5小结

第10章 资源

10.1资源基础

10.1.1资源集合

10.1.2资源的层次

10.1.3静态资源和动态资源

10.1.4非共享资源

10.1.5通过代码访问资源

10.1.6应用程序资源

10.1.7系统资源

10.2资源字典

10.2.1创建资源字典

10.2.2使用资源字典

10.2.3在程序集之间共享资源

10.3小结

第11章 样式和行为

11.1样式基础

11.1.1创建样式对象

11.1.2设置属性

11.1.3关联事件处理程序

11.1.4多层样式

11.1.5通过类型自动应用样式

11.2触发器

11.2.1简单触发器

11.2.2事件触发器

11.3行为

11.3.1获取行为支持

11.3.2理解行为模型

11.3.3创建行为

11.3.4使用行为

11.3.5 Blend中的设计时行为支持

11.4小结

第12章 形状、画刷和变换

12.1理解形状

12.1.1 Shape类

12.1.2矩形和椭圆

12.1.3改变形状的尺寸和放置形状

12.1.4使用Viewbox控件缩放形状

12.1.5直线

12.1.6折线

12.1.7多边形

12.1.8直线线帽和直线交点

12.1.9点划线

12.1.10像素对齐

12.2画刷

12.2.1 SolidColorBsh画刷

12.2.2 LinearGradientBsh画刷

12.2.3 RadialGradientBsh画刷

12.2.4 ImageBsh画刷

12.2.5平铺的ImageBsh画刷

12.2.6 VisualBrush画刷

12.2.7 BitmapCacheBrush画刷

12.3变换

12.3.1变换形状

12.3.2变换元素

12.4透明

12.4.1使用元素半透明

12.4.2透明掩码

12.5小结

第13章 几何图形和图画

13.1路径和几何图形

13.1.1直线、矩形和椭圆图形

13.1.2使用GeometGroup组合形状

13.1.3使用CombinedGeomet融合几何图形

13.1.4使用PathGeomet绘制曲线和直线

13.1.5微语言几何图形

13.1.6使用几何图形进行剪裁

13.2图画

13.2.1显示图画

13.2.2导出插图

13.3小结

第14章 效果和可视化对象

14.1可视化对象

14.1.1绘制可视化对象

14.1.2在元素中包装可视化对象

14.1.3命中测试

14.1.4复杂的命中测试

14.2效果

14.2.1 BlurEect类

14.2.2 DropShadowEect类

14.2.3 ShaderEect类

14.3 WteableBitmap类

14.3.1生成位图

14.3.2写入WriteableBitmap对象

14.3.3更高效的像素写入

14.4小结

第15章 动画基础

15.1理解WPF动画

15.1.1基于时间的动画

15.1.2基于属性的动画

15.2基本动画

15.2.1 Animation类

15.2.2使用代码创建动画

15.2.3同时发生的动画

15.2.4动画生命期

15.2.5 Timeline类

15.3故事板

15.3.1故事板

15.3.2事件触发器

15.3.3重叠动画

15.3.4同步的动画

15.3.5控制播放

15.3.6监视动画进度

15.4动画缓动

15.4.1使用缓动函数

15.4.2在动画开始时应用缓动与在动画结束时应用缓动

15.4.3缓动函数类

15.4.4创建自定义缓动函数

15.5动画性能

15.5.1期望的帧速率

15.5.2位图缓存

15.6小结

第16章 高级动画

16.1动画类型回顾

16.1.1动态变换

16.1.2动态改变画刷

16.1.3动态改变像素着色器

16.2关键帧动画

16.2.1离散的关键帧动画

16.2.2缓动关键帧

16.2.3样条关键帧动画

16.3基于路径的动画

16.4基于帧的动画

16.5使用代码创建故事板

16.5.1主窗口

16.5.2 Bomb用户控件

16.5.3投炸弹

16.5.4拦截炸弹

16.5.5统计炸弹和清理工作

16.6小结

第17章 控件模板

17.1理解逻辑树和可视化树

17.2理解模板

17.2.1修饰类

17.2.2剖析控件

17.3创建控件模板

17.3.1简单按钮

17.3.2模板绑定

17.3.3改变属性的触发器

17.3.4使用动画的触发器

17.4组织模板资源

17.4.1分解按钮控件模板

17.4.2通过样式应用模板

17.4.3自动应用模板

17.4.4由用户选择的皮肤

17.5构建更复杂的模板

17.5.1嵌套的模板

17.5.2修改滚动条

17.5.3控件模板示例

17.6可视化状态

17.7小结

第18章 自定义元素

18.1理解WPF中的自定义元素

18.2构建基本的用户控件

18.2.1定义依赖项属性

18.2.2定义路由事件

18.2.3添加标记

18.2.4使用控件

18.2.5命令支持

18.2.6深入分析用户控件

18.3创建无外观控件

18.3.1修改颜色拾取器的代码

18.3.2修改颜色拾取器的标记

18.3.3精简控件模板

18.3.4特定主题样式和默认样式

18.4支持可视化状态

18.4.1开始编写FlipPanel类

18.4.2选择部件和状态

18.4.3默认控件模板

18.4.4 使用FlipPanel

18.4.5使用不同的控件模板

18.5自定义面板

18.5.1两步布局过程

18.5.2 Canvas面板克隆

18.5.3更好的换行面板

18.6自定义绘图元素

18.6.1 OnRender()方法

18.6.2评估自定义绘图

18.6.3自定义绘图元素

18.6.4自定义装饰元素

18.7小结

第19章 数据绑定

19.1使用自定义对象绑定到数据库

19.1.1构建数据访问组件

19.1.2构建数据对象

19.1.3显示绑定对象

19.1.4更新数据库

19.1.5更改通知

19.2绑定到对象集合

19.2.1显示和编辑集合项

19.2.2插入和移除集合项

19.2.3绑定到ADONET对象

19.2.4绑定到LINQ表达式

19.3提高大列表的性能

19.3.1虚拟化

19.3.2项目容器再循环

19.3.3延迟滚动

19.4验证

19.4.1在数据对象中进行验证

19.4.2自定义验证规则

19.4.3响应验证错误

19.4.4获取错误列表

19.4.5显示不同的错误指示符号

19.4.6验证多个值

19.5数据提供者

19.5.1 ObjectDataProvider

19.5.2 XmlDataProvider

19.6小结

第20章 格式化绑定的数据

20.1数据绑定回顾

20.2数据转换

20.2.1 StringFormat属性

20.2.2值转换器简介

20.2.3使用值转换器设置字符串的格式

20.2.4使用值转换器创建对象

20.2.5应用条件格式化

20.2.6评估多个属性

20.3列表控件

20.4列表样式

20.4.1 ItemContainerSle

20.4.2包含复选框或单选按钮的ListBox控件

20.4.3交替条目样式

20.4.4样式选择器

20.5数据模板

20.5.1分离和重用模板

20.5.2更高级的模板

20.5.3改变模板

20.5.4模板选择器

20.5.5模板与选择

20.5.6改变条目布局

20.6 ComboBox控件

20.7小结

第21章 数据视图

21.1 View对象

21.1.1检索视图对象

21.1.2视图导航

21.1.3以声明方式创建视图

21.2过滤、排序与分组

21.2.1过滤集合

21.2.2过滤DataTable对象

21.2.3排序

21.2.4分组

21.3小结

第22章 列表、网格和树

22.1 ListView控件

22.1.1使用GirdView创建列

22.1.2创建自定义视图

22.2 TreeView

22.2.1使用数据绑定的TreeView

22.2.2将DataSet对象绑定到TreeView

22.2.3即时创建节点

22.3 DataGrid

22.3.1改变列的尺寸与重新安排列

22.3.2定义列

22.3.3设置列的格式和样式

22.3.4设置行的格式

22.3.5行细节

22.3.6冻结列

22.3.7选择

22.3.8排序

22.3.9 DateGrid编辑

22.4小结

第23章 窗口

23.1 Window类

23.1.1显示窗口

23.1.2定位窗口

23.1.3保存和还原窗口位置

23.2窗口交互

23.2.1窗口所有权

23.2.2对话框模型

23.2.3通用对话框

23.3非矩形窗口

23.3.1简单形状窗口

23.3.2具有形状内容的透明窗口

23.3.3移动形状窗口

23.3.4改变形状窗口的尺寸

23.3.5组合到一起:窗口的自定义控件模板

23.4 Aero玻璃效果

23.5 Windows7任务栏编程

23.5.1使用跳转列表

23.5.2改变任务栏图标和预览

23.6小结

第24章 页面和导航

24.1理解基于页面的导航

24.2基于页面的界面

24.2.1一个具有导航窗口的基于页面的简单应用程序

24.2.2 Page类

24.2.3超链接

24.2.4在一个框架中驻留页面

24.2.5在另一个页面中驻留页面

24.2.6在Web浏览器中驻留页面

24.3页面历史

24.3.1深入分析WPF中的URI

24.3.2导航历史

24.3.3维护自定义的属性

24.4导航服务

24.4.1通过编程进行导航

24.4.2导航事件

24.4.3管理日志

24.4.4向日志添加自定义项

24.4.5页函数

24.5 XAML浏览器应用程序

24.5.1 XBAP的运行要求

24.5.2创建XBAP

24.5.3部署XBAP

24.5.4更新XBAP

24.5.5 XBAP的安全性

24.5.6完全信任的XBAP

24.5.7组合XBAP/独立应用程序

24.5.8为不同的安全级别编写代码

24.5.9在网页中嵌入XBAP

24.6 WebBrowser控件

24.6.1导航到页面

24.6.2构建DOM树

24.6.3使用NET代码为网页添加脚本

24.7小结

第25章 菜单、工具栏和功能区

25.1菜单

25.1.1 Menu类

25.1.2菜单项

25.1.3 ContextMenu类

25.1.4菜单分隔条

25.2工具栏和状态栏

25.2.1 ToolBar控件

25.2.2 StatusBar控件

25.3功能区

25.3.1添加功能区

25.3.2设置功能区样式

25.3.3命令

25.3.4应用程序菜单

25.3.5选项卡、组与按钮

25.3.6改变功能区尺寸

25.3.7快速访问工具栏

25.4小结

第26章 声音和视频

26.1播放WAV音频

26.1.1 SoundPlayer类

26.1.2 SoundPlayerAction类

26.1.3系统声音

26.2 MediaPlayer类

26.3 MediaElement类

26.3.1使用代码播放音频

26.3.2处理错误

26.3.3使用触发器播放音频

26.3.4播放多个声音

26.3.5改变音量、平衡、速度以及位置

26.3.6将动画同步到音频

26.3.7播放视频

26.3.8视频效果

26.4语音

26.4.1语音合成

26.4.2语音识别

26.5小结

第27章3D绘图

27.1 3D绘图基础

27.1.1视口

27.1.2 3D对象

27.1.3摄像机

27.2深入研究3D绘图

27.2.1着色和法线

27.2.2更复杂的形状

27.2.3 Model3DGroup集合

27.2.4使用材质

27.2.5纹理映射

27.3交互和动画

27.3.1变换

27.3.2旋转

27.3.3飞过

27.3.4跟踪球

27.3.5命中测试

27.3.6 3D表面上的2D元素

27.4小结

第28章 文档

28.1理解文档

28.2流文档

28.2.1流内容元素

28.2.2设置内容元素的格式

28.2.3创建简单的流文档

28.2.4块元素

28.2.5内联元素

28.2.6通过代码与元素进行交互

28.2.7文本对齐

28.3只读流文档容器

28.3.1缩放

28.3.2页面和列

28.3.3从文件加载文档

28.3.4打印

28.4编辑流文档

28.4.1加载文件

28.4.2保存文件

28.4.3设置所选文本的格式

28.4.4获取单个单词

28.5固定文档

28.6批注

28.6.1批注类

28.6.2启用批注服务

28.6.3创建批注

28.6.4检查批注

28.6.5响应批注更改

28.6.6在固定文档中保存批注

28.6.7自定义便笺外观

28.7小结

第29章 打印

29.1基本打印

29.1.1打印元素

29.1.2变换打印输出

29.1.3打印不显示的元素

29.1.4打印文档

29.1.5在文档打印输出中控制页面

29.2自定义打印

29.2.1使用可视化层中的类进行打印

29.2.2自定义多页打印

29.3打印设置和管理

29.3.1保存打印设置

29.3.2打印页面范围

29.3.3管理打印队列

29.4通过XPS进行打印

29.4.1为打印预览创建XPS文档

29.4.2写入内存中的XPS文档

29.4.3通过XPS直接打印到打印机

29.4.4异步打印

29.5小结

第30章与Windows窗体的交互

30.1访问互操作性

30.2混合窗口和窗体

30.2.1为WPF应用程序添加窗体

30.2.2为Windows窗体应用程序添加WPF窗口

30.2.3显示模态窗口和窗体

30.2.4显示非模态窗口和窗体

30.2.5 Windows窗体控件的可视化风格

30.2.6不需要互操作性的Windows窗体类

30.3创建具有混合内容的窗口

30.3.1 WPF和Windows窗体“空域”

30.3.2在WPF中驻留Windows窗体控件

30.3.3 WPF和Windows窗体用户控件

30.3.4在Windows窗体中驻留WPF控件

30.3.5访问键、助记码和焦点

30.3.6属性映射

30.4小结

第31章 多线程

31.1多线程

31.1.1 Dispatcher类

31.1.2 DispatcherObject类

31.1.3 BackgroundWorker类

31.2小结

第32章 插件模型

32.1在MAF和MEF两者间进行选择

32.2插件管道

32.2.1管道的工作原理

32.2.2插件文件夹结构

32.2.3为使用插件模型准备解决方案

32.3使用插件的应用程序

32.3.1协定

32.3.2插件视图

32.3.3插件

32.3.4插件适配器

32.3.5宿主视图

32.3.6宿主适配器

32.3.7宿主

32.3.8添加更多插件

32.4与宿主进行交互

32.5可视化插件

32.6小结

第33章ClickOnce部署

33.1理解应用程序部署

33.1.1 ClickOnce安装模型

33.1.2 ClickOnce的局限

33.2简单的C1ickOnce发布

33.2.1设置发布者和产品

33.2.2启动发布向导

33.2.3部署文件的结构

33.2.4安装ClickOnce应用程序

33.2.5更新ClickOnce应用程序

33.3 C1ickOnce附加选项

33.3.1发布版本

33.3.2更新

33.3.3文件关联

33.3.4发布选项

33.4小结


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