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《我的第一本C++书 游历C++世界的地图》_陈良乔著_12773565_9787560969954

【书名】:《我的第一本C++书 游历C++世界的地图》
【作者】:陈良乔著
【出版社】:武汉:华中科技大学出版社
【时间】:2011
【页数】:376
【ISBN】:9787560969954
【SS码】:12773565

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内容简介

第1篇叩开C++世界的门

第1章C++世界地图

1.1C++是什么

1.2C++的前世今生

1.2.1从B到C

1.2.2从C到C++

1.2.3从C++到NETFramework的CLI

1.2.4最新标准C++Ox让C++重新焕发活力

1.2.5C++和C#不得不说的那点事儿

1.2.6C++世界的五大子语言

1.3C++世界版图

1.3.1Windows系统下的C++开发

1.3.2Linux系统下的C++开发

1.3.3嵌入式系统下的C++开发

1.4如何学好C+

1.4.1将自然语言转换为C++程序设计语言

1.4.2“多读多写”是学好C++的不二法门

1.4.3和Google做朋友

第2章与C++第一次亲密接触

2.1一个C++程序的自白

2.1.1用VisualStudio创建C++程序

2.1.2以手工方式创建C++程序

2.1.3C++程序=预编译指令+程序代码+注释

2.1.4编译器和链接器

2.1.5C++程序的执行过程

2.1.6程序的两大任务:描述数据与处理数据

2.2基本输入/输出流

2.2.1标准的输入和输出对象

2.2.2输出格式控制

2.2.3读/写文件

2.3最常用的开发环境VisualStudio

2.3.1VisualC++的常用菜单

2.3.2VisualC++的常用视图

2.4C++世界旅行必备的物品

2.4.1编程助手VisualAssist

2.4.2代码配置管理工具VisualSourceSafe

2.4.3CodeProject和CodeGuru

2.4.4C++百科全书MSDN

第2篇欢迎来到C++世界

第3章C++世界众生相

3.1C++中的数据类型

3.2变量和常量

3.2.1声明变量

3.2.2给变量取个好名字

3.2.3变量初始化

3.2.4常量

3.2.5用宏与const关键字定义常量

3.3数值类型

3.3.1整型数值类型

3.3.2浮点型数值类型

3.4布尔类型

3.5字符串类型

3.5.1字符类型

3.5.2字符串类型

3.6数组

3.6.1数组的声明与初始化

3.6.2数组的使用

3.7枚举类型

3.8用结构体类型描述复杂的事物

3.8.1结构体的定义

3.8.2结构体的使用

3.9指向内存位置的指针

3.9.1指针就是表示内存地址的数据类型

3.9.2指针变量的定义

3.9.3指针的赋值和使用

第4章将语句编织成程序

4.1用运算符对数据进行运算

4.1.1用表达式表达设计意图

4.1.2算术运算符

4.1.3赋值操作符

4.1.4关系运算符

4.1.5逻辑运算符

4.1.6运算符之间的优先顺序

4.1.7将表达式组织成语句

4.2条件选择语句

4.2.1if语句

4.2.2并列选择的switch语句

4.3循环控制语句

4.3.1while循环

4.3.2dowhile循环

4.3.3for循环

4.3.4循环控制:break和connue

4.4从语句到程序

4.4.1程序是控制语句串联起来的语句

4.4.2豪华工资统计程序

第5章用函数封装程序功能

5.1函数就是一个大“箱子”

5.1.1函数的声明和定义

5.1.2函数调用机制

5.1.3函数的声明与函数调用

5.1.4函数参数的传递

5.1.5函数的返回值

5.2内联函数

5.2.1用体积换速度的内联函数

5.2.2内联函数的使用规则

5.3重载函数

5.3.1重载函数的声明

5.3.2重载函数的解析

5.4函数设计的基本规则

5.4.1函数声明的设计规则

5.4.2函数体的设计规则

第6章当C++爱上面向对象

6.1从结构化设计到面向对象程序设计

6.1.1“自顶向下逐步求精”的结构化程序设计

6.1.2面向对象程序设计

6.1.3面向对象的三座基石:封装、继承与多态

6.2类:当C++爱上面向对象

6.2.1类的声明和定义

6.2.2使用类创建对象

6.2.3构造函数和析构函数

6.2.4拷贝构造函数

6.2.5操作符重载

6.2.6类成员的访问控制

6.2.7在友元中访问类的隐藏信息

6.3类如何面向对象

6.3.1用类机制实现封装

6.3.2用基类和派生类实现继承

6.3.3用虚函数实现多态

6.4实战面向对象:工资管理系统

6.4.1从问题描述中发现对象

6.4.2分析对象的属性和行为

6.4.3实现类的属性和行为

6.5高手是这样炼成的

6.5.1C++类对象的内存模型

6.5.2指向自身的this指针

第7章C++世界的奇人异事

7.1一切指针都是纸老虎:彻底理解指针

7.1.1指针的运算

7.1.2灵活的void类型和void类型指针

7.1.3指向指针的指针

7.1.4指针在函数中的应用

7.1.5引用

7.2程序中的异常处理

7.2.1异常处理

7.2.2异常的函数接口声明

7.2.3合理使用异常处理

7.3编写更复杂的C++程序

7.3.1源文件和头文件

7.3.2名字空间

7.3.3作用域与可见性

7.3.4编译预处理

7.4高手是这样炼成的

7.4.1用宏定义化繁为简

7.4.2用typedef定义类型的别名

7.4.3用const保护数据

第3篇攀登C++世界的高峰

第8章用STL优雅你的程序

8.1跟STL做朋友

8.1.1算法+容器+迭代器=STL

8.1.2在程序中使用STL

8.1.3STL到底好在哪里

8.2用模板实现通用算法

8.2.1函数模板

8.2.2类模板

8.2.3模板的实例化

8.2.4用模板实现通用算法

第9章STL中的容器管理数据

9.1容器就是STL中的瓶瓶罐罐

9.1.1操作容器中的数据元素

9.1.2使用迭代器访问容器中的数据元素

9.1.3容器的使用说明书

9.1.4如何选择合适的容器

9.2vector容器是数组的最佳替代者

9.2.1创建并初始化vector对象

9.2.2vector容器的操作

9.2.3访问vector容器中的数据

9.3可以保存键值对的map容器

9.3.1创建并初始化map容器

9.3.2将数据保存到map容器中

9.3.3根据键找到对应的值

第10章用STL中的通用算法处理数据

10.1STL算法中的“四大帮派”

10.2容器元素的查找与遍历

10.2.1用foreach()算法遍历容器中的数据元素

10.2.2用find()和findif()算法实现线性查找

10.3容器元素的复制与变换

10.3.1复制容器元素:copy()算法

10.3.2合并容器元素:merge()算法

10.3.3变换容器元素transform函数

10.4容器元素的排序

10.4.1使用sort()算法对容器中的数据进行排序

10.4.2对排序的规则进行自定义

10.5实战STL算法

10.5.1“算法”老师带来的一堂别开生面的体育课

10.5.2删除容器中的冗余元素

第11章函数指针、函数对象与Lambda表达式

11.1函数指针

11.1.1函数指针的声明与赋值

11.1.2用函数指针调用函数

11.1.3用函数指针实现回调函数

11.1.4将函数指针应用到STL算法中

11.2函数对象

11.2.1定义一个函数对象

11.2.2利用函数对象记住状态数据

11.3用Lambda表达式编写更简单的函数

11.3.1最简单直接的函数表达形式:Lambda表达式

11.3.2Lambda表达式的语法规则

11.3.3Lambda表达式的复用

第12章C++世界的几件新鲜事

12.1用右值引用榨干C++的性能

12.1.1什么是右值

12.1.2右值引用在函数返回值上的应用

12.1.3STL算法中被浪费的右值

12.1.4右值引用如何提高性能

12.2智能指针shared_ptr

12.2.1C++的内存管理

12.2.2用聪明的shared_ptr解决内存管理问题

12.2.3智能指针的应用场景

12.2.4shared_ptr的使用

12.2.5shared_ptr与标准库容器

12.2.6对shared_ptr进行自定义

12.3用PPL进行多线程开发

12.3.1多核给程序设计带来的挑战

12.3.2PPL带来免费的午餐

12.3.3PPL中的并行算法

12.3.4PPL中的并行任务

12.3.5PPL中的并行对象和并行容器

12.3.6PPL之外的另一种选择:OpenMP

第13章找工作就靠它了

13.1打好基础

13.1.1基本概念

13.1.2函数

13.1.3面向对象思想

13.1.4类与对象

13.1.5STL

13.2积累经验

13.3考查智力

附录A接下来该读什么书

A1开山鼻祖:《C++程序设计语言》

A2初学者必看:《C++Primer中文版(第4版)》

A3百科全书:《代码大全第2版》

A4内功秘籍:《EffectiveC++(ThirdEdition)》

A5经验很重要:《C++编程规范》

后记


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