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《3DS MAX 2009/VRAY建筑动画制作实战从入门到精通》_袁紊玉编著_12246593_9787115194428

【书名】:《3DS MAX 2009/VRAY建筑动画制作实战从入门到精通》
【作者】:袁紊玉编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2009
【页数】:520
【ISBN】:9787115194428
【SS码】:12246593

最新查询

内容简介

第1章 建筑动画的闪光点

认识建筑动画

建筑动画简析

建筑动画制作流程

建筑动画的闪光点

建筑的卖点与表现

观众的兴趣点与表现

建筑动画的闪光点与难点

建筑动画精品赏析

建筑动画的组织与创意

建筑动画闪光点剖析

建筑动画的前景展望

第2章 建筑动画制作技术基础

3ds Max 2009的新增界面

使用参考图纸制作楼体

住宅楼模型的制作

住宅楼材质的调制

快速渲染场景

使用Vue制作场景

Vue简介

Vue场景的创建

使用After Effects实现调色

素材色彩的调整

MTV类颜色校正

虚幻类颜色校正

写实类颜色校正

使用Premiere导出mpeg文件

第3章LOGO的表现艺术

LOGO含义及动画分析

特效制作

创建文字

文字特效

蝴蝶飞舞

摄影机与灯光设置

设置摄影机

设置灯光

渲染输出

渲染设置

场景渲染

特效渲染

LOGO的多种后期应用

举一反三谈LOGO的其他表现方式

第4章 城市的恢宏

超大场景的处理技巧

鸟瞰场景的看点

超大场景的取舍

超大场景的创建

创建场地

创建岛

创建树木

创建帆船

楼体与天空的表现

合并模型

创建辅助楼体

创建天空

摄影机、灯光和渲染输出

设置摄影机

设置灯光

使用VRay进行渲染

城市规划与3ds Max插件Greeble

创建地形

使用插件Greeble创建城市

设置摄影机

设置灯光

使用VRay进行渲染

举一反三谈城市规划片的制作

第5章 海与日出

海与日出在建筑动画中的应用

DreamScape简介

建立日出场景

设置海上日出的动画

渲染输出

后期合成

举一反三谈日落场景的创建

第6章 生长的高层建筑

建筑的表现形式

生长动画的实现方式

高层建筑的模型

创建承柱与承柱包边墙

创建墙板与墙板包边

创建墙体、翻玻璃、玻璃与框架

创建环境与摄影机

高层建筑的材质设置

设置地面材质

设置承柱与墙体的材质

设置翻玻璃与玻璃的材质

设置框架与环境材质

切片的综合运用

切片命令

切片命令在动画中的应用

灯光设置和渲染输出

灯光设置

渲染输出

后期合成

举一反三谈生长动画的其他应用

第7章 水系的灵动性

水系在社区场景中的作用

水系的作用

水系的分类

创建场景

创建地面

创建路

创建水池

制作水池

创建石板路

创建石头

创建叠水

制作圆台

制作叠水

创建喷泉

制作廊架

合并模型

创建环境

创建植物

创建环境

摄影机、灯光和渲染输出

设置摄影机

设置灯光

使用VRay进行渲染

后期合成

画面校色

文字运动

举一反三谈RPC的应用

第8章 草坪与鲜花盛开

使用Supergrass制作草坪

创建模型

调入模型

创建摄影机

设置灯光

渲染输出

使用毛发系统制作草坪

创建草地

创建场景

创建摄影机

设置灯光

渲染输出

插件OnyxFlower的使用

OnyxFlower的作用

OnyxFlower命令介绍

使用OnyxFlower制作盛开鲜花

创建模型

调入模型

创建摄影机

设置灯光

渲染输出

制作植物生长的动画

创建模型

调入模型

创建摄影机

设置灯光

渲染输出

举一反三谈空间扭曲对象的应用

第9章 树木的实现方法

树木的实现方法

面片的表现形式

使用插件Speedtree和Treestorm表现树

面片树

创建地面

创建路

创建草

创建石头

创建面片树

插件SpeedTree

插件TreeStorm

使用插件TreeStrom创建树木

创建环境与天空

合并场景主要构件

设置摄影机

设置灯光

渲染输出

后期合成

场景植物的实现技巧

举一反三谈季节的变化

第10章 葡萄架下分楚汉

葡萄架场景模型的创建

创建场景

调用模型

藤类植物的实现

人物的实现方法

Poser软件简介

创建人物模型

人物动作设置

设置摄影机

丰富场景

设置摄影机

灯光设置与渲染输出

灯光设置

渲染设置

后期合成

文字运动

合成

举一反三谈人物表现

第11章 烟花绽放

夜景灯光设置技巧

粒子的使用

设置摄影机和灯光

设置摄影机

设置灯光

烟花绽放

渲染输出

渲染设置

渲染光子图

最终输出

烟花渲染

后期制作

举一反三谈粒子系统的应用

第12章 金碧辉煌的商业大堂

商业室内场景的表现重点

室内空间的制作

创建墙体

创建柱子、棚线

创建基本构件

创建装饰墙

环形楼梯的创建

创建装饰柱

创建楼梯

瀑布和水帘的创建

创建瀑布

创建水帘

创建筒灯

调用模型

室内空间的材质制作

制作墙材质

制作地面材质

制作玻璃材质

制作流水材质

室内摄影机的运动

室内灯光的设置

渲染输出

后期合成

举一反三谈其他商业空间的表现

第13章 精装样板间的表现

建筑动画中的户型与装饰

室内整体模型的创建

创建室内空间

建装饰品

调用家具

室内空间的材质要求

室内灯光的设置技巧

家居空间灯光的表现

整体空间透视的灯光表现

室内空间的切换方式

家居空间透视的表现

室内空间的表现

后期合成

室内整体空间后期合成

室内空间后期合成

举一反三谈其他小空间的表现


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