内容简介
第1章 建筑动画的闪光点
认识建筑动画
建筑动画简析
建筑动画制作流程
建筑动画的闪光点
建筑的卖点与表现
观众的兴趣点与表现
建筑动画的闪光点与难点
建筑动画精品赏析
建筑动画的组织与创意
建筑动画闪光点剖析
建筑动画的前景展望
第2章 建筑动画制作技术基础
3ds Max 2009的新增界面
使用参考图纸制作楼体
住宅楼模型的制作
住宅楼材质的调制
快速渲染场景
使用Vue制作场景
Vue简介
Vue场景的创建
使用After Effects实现调色
素材色彩的调整
MTV类颜色校正
虚幻类颜色校正
写实类颜色校正
使用Premiere导出mpeg文件
第3章LOGO的表现艺术
LOGO含义及动画分析
特效制作
创建文字
文字特效
蝴蝶飞舞
摄影机与灯光设置
设置摄影机
设置灯光
渲染输出
渲染设置
场景渲染
特效渲染
LOGO的多种后期应用
举一反三谈LOGO的其他表现方式
第4章 城市的恢宏
超大场景的处理技巧
鸟瞰场景的看点
超大场景的取舍
超大场景的创建
创建场地
创建岛
创建树木
创建帆船
楼体与天空的表现
合并模型
创建辅助楼体
创建天空
摄影机、灯光和渲染输出
设置摄影机
设置灯光
使用VRay进行渲染
城市规划与3ds Max插件Greeble
创建地形
使用插件Greeble创建城市
设置摄影机
设置灯光
使用VRay进行渲染
举一反三谈城市规划片的制作
第5章 海与日出
海与日出在建筑动画中的应用
DreamScape简介
建立日出场景
设置海上日出的动画
渲染输出
后期合成
举一反三谈日落场景的创建
第6章 生长的高层建筑
建筑的表现形式
生长动画的实现方式
高层建筑的模型
创建承柱与承柱包边墙
创建墙板与墙板包边
创建墙体、翻玻璃、玻璃与框架
创建环境与摄影机
高层建筑的材质设置
设置地面材质
设置承柱与墙体的材质
设置翻玻璃与玻璃的材质
设置框架与环境材质
切片的综合运用
切片命令
切片命令在动画中的应用
灯光设置和渲染输出
灯光设置
渲染输出
后期合成
举一反三谈生长动画的其他应用
第7章 水系的灵动性
水系在社区场景中的作用
水系的作用
水系的分类
创建场景
创建地面
创建路
创建水池
制作水池
创建石板路
创建石头
创建叠水
制作圆台
制作叠水
创建喷泉
制作廊架
合并模型
创建环境
创建植物
创建环境
摄影机、灯光和渲染输出
设置摄影机
设置灯光
使用VRay进行渲染
后期合成
画面校色
文字运动
举一反三谈RPC的应用
第8章 草坪与鲜花盛开
使用Supergrass制作草坪
创建模型
调入模型
创建摄影机
设置灯光
渲染输出
使用毛发系统制作草坪
创建草地
创建场景
创建摄影机
设置灯光
渲染输出
插件OnyxFlower的使用
OnyxFlower的作用
OnyxFlower命令介绍
使用OnyxFlower制作盛开鲜花
创建模型
调入模型
创建摄影机
设置灯光
渲染输出
制作植物生长的动画
创建模型
调入模型
创建摄影机
设置灯光
渲染输出
举一反三谈空间扭曲对象的应用
第9章 树木的实现方法
树木的实现方法
面片的表现形式
使用插件Speedtree和Treestorm表现树
面片树
创建地面
创建路
创建草
创建石头
创建面片树
插件SpeedTree
插件TreeStorm
使用插件TreeStrom创建树木
创建环境与天空
合并场景主要构件
设置摄影机
设置灯光
渲染输出
后期合成
场景植物的实现技巧
举一反三谈季节的变化
第10章 葡萄架下分楚汉
葡萄架场景模型的创建
创建场景
调用模型
藤类植物的实现
人物的实现方法
Poser软件简介
创建人物模型
人物动作设置
设置摄影机
丰富场景
设置摄影机
灯光设置与渲染输出
灯光设置
渲染设置
后期合成
文字运动
合成
举一反三谈人物表现
第11章 烟花绽放
夜景灯光设置技巧
粒子的使用
设置摄影机和灯光
设置摄影机
设置灯光
烟花绽放
渲染输出
渲染设置
渲染光子图
最终输出
烟花渲染
后期制作
举一反三谈粒子系统的应用
第12章 金碧辉煌的商业大堂
商业室内场景的表现重点
室内空间的制作
创建墙体
创建柱子、棚线
创建基本构件
创建装饰墙
环形楼梯的创建
创建装饰柱
创建楼梯
瀑布和水帘的创建
创建瀑布
创建水帘
创建筒灯
调用模型
室内空间的材质制作
制作墙材质
制作地面材质
制作玻璃材质
制作流水材质
室内摄影机的运动
室内灯光的设置
渲染输出
后期合成
举一反三谈其他商业空间的表现
第13章 精装样板间的表现
建筑动画中的户型与装饰
室内整体模型的创建
创建室内空间
建装饰品
调用家具
室内空间的材质要求
室内灯光的设置技巧
家居空间灯光的表现
整体空间透视的灯光表现
室内空间的切换方式
家居空间透视的表现
室内空间的表现
后期合成
室内整体空间后期合成
室内空间后期合成
举一反三谈其他小空间的表现