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《3ds max建筑效果图制作》_董睿编著_12222921_7533137655

【书名】:《3ds max建筑效果图制作》
【作者】:董睿编著
【出版社】:济南:山东科学技术出版社
【时间】:2004
【页数】:227
【ISBN】:7533137655
【SS码】:12222921

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内容简介

第一章 3ds max入门知识

1.1 3ds max及效果图制作概述

1.1.1 3ds max概述

1.1.2 建筑效果图制作

1.2 3ds max的硬件需求及常见问题的处理

1.3 基本术语的约定

第二章 3ds max系统界面简介

2.1 3ds max系统界面简介

2.1.1 3ds max界面基本布局

2.1.2 视图区

2.1.3 视图控制区

2.1.4 摄像机视图控制区

2.1.5 聚光灯视图控制区

2.1.6 工具栏

2.2 命令面板

2.3 主菜单

2.4 常用快捷键及鼠标右键

第三章 三维物体的生成

3.1 标准几何体的生成

3.1.1 鼠标一次完成

3.1.2 用鼠标两次完成

3.1.3 用鼠标三次完成

3.2 创建扩展几何体

3.3 制作一张桌子

第四章 物体的空间变换

4.1 物体的名称与颜色

4.1.1 名称

4.1.2 颜色

4.2 选择

4.2.1 单选

4.2.2 区域选择与过滤器选择

4.2.3 按名称选择与命名选择

4.3 移动、旋转和缩放

4.3.1 坐标系统

4.3.2 移动

4.3.3 旋转

4.3.4 缩放

4.4 复制

4.4.1 菜单操作复制

4.4.2 手工复制

4.5 镜像

4.6 阵列

4.7 定位

4.7.1 网格

4.7.2 辅助工具

4.7.3 捕捉

4.8 对齐

4.8.1 普通对齐近钮

4.8.2 法线对齐

第五章 三维物体的修改

5.1 修改器及堆栈编辑器的基本概念

5.2 基本修改命令

5.2.1 (弯曲)修改

5.2.2 (扭曲)修改

5.2.3 (导边)修改

5.2.4 (噪声)修改

5.3 三维物体的精细及局部修改(编辑网格)

5.3.1 对圆柱进行(编辑网格)修改

5.3.2 对顶点进行编辑修改

5.3.3 边层次的编辑

5.3.4 面层次的编辑

5.3.5 编辑网格制作实例

5.4 NURBS建模

第六章 二维线形的生成

6.1 (样条曲线)

6.2 绘制直线、折线和曲线

6.2.1 曲线的概念

6.2.2 直线、折线的绘制方法

6.3 创建其他二维图形—矩形、圆、椭圆等

6.3.1 绘制矩形、圆、椭圆

6.3.2 绘制弧线和同心圆环

6.3.3 绘制多边形和星形

6.3.4 制作正文及螺旋线

6.4 截面

第七章 二维线形的修改

7.1 二维线形的顶点、分段及曲线

7.1.1 多个二维线形的合并

7.1.2 二维线形的分解

7.2 编辑顶点

7.2.1 对顶点进行修改

7.2.2 编辑顶点

7.3 编辑分段及曲线

7.3.1 编辑分段

7.3.2 编辑曲线

第八章 (放样)物体的产生及放样物体的编辑

8.1 (放样)方法

8.2 多重放样

8.3 (放样)实例

8.3.1 镜框

8.3.2 窗帘

8.4 放样物体的编辑

8.4.1 变形对话框

8.4.2 (缩放)

8.4.3 (扭曲)

8.4.4 (摇摆)

8.4.5 (倒角)

8.4.6 (拟合)

第九章 从二维到三维

9.1 几种修改命令介绍

9.2 (拉伸)

9.2.1 拉伸编辑器

9.2.2 拉伸应用示例

9.3 (车削)

9.3.1 车削编辑器

9.3.2 车削应用示例

9.4 (倒角)

9.4.1 (倒角)编辑器

9.4.2 (倒角)编辑应用示例

9.5 (轮廓倒角)

第十章 布尔运算

10.1 布尔运算的原理

10.2 布尔运算的操作方法

第十一章 材质与贴图

11.1 材质基本概念

11.1.1 材质的基本编辑

11.2 材质编辑器

11.2.1 材质样本球

11.2.2 样本球控制工具

11.2.3 材质编辑工具

11.2.4 材质浏览器

11.3 材质编辑器参数控制区

11.3.1 阴影和高光

11.3.2 材质的其他属性

11.3.3 (贴图)

11.4 材质类型

11.4.1 (标准材质)

11.4.2 (光线跟踪材质)

11.4.3 (不可见/投影)

11.4.4 (融合材质)

11.4.5 (双面材质)

11.4.6 (多重/子物体材质)

11.5 贴图类型

11.5.1 (位图)

11.5.2 (噪声)

11.5.3 (细胞)

11.5.4 (棋盘格)贴图

11.5.5 (砖块)贴图

11.5.6 (光线跟踪)贴图

11.6 贴图编辑器

11.6.1 UVW贴图编辑器

11.6.2 Unwrap UVW编辑器

11.7 贴图在场景中的应用实例

11.7.1 大理石材质

11.7.2 不锈钢材质

11.7.3 砖墙材质

11.7.4 玻璃材质和玻璃幕墙

第十二章 3ds max的灯光效果与摄像机

12.1 3ds max的几种光源

12.1.1 进入(灯光)命令面板

12.1.2 模拟真实光效的思路

12.2 光源各参数的功用

12.2.1 灯光的(一般参数)

12.2.2 光域

12.2.3 (阴影参数)

12.2.4 大气效果

12.3 设置灯光的一般原则

12.3.1 光线衰减分析

12.3.2 光的传递分析

12.3.3 确定主光源、辅助光源与背景光源

12.3.4 设置灯光的一般步骤

12.4 光的几个重要问题

12.4.1 影响光照的几个重要因素

12.4.2 改进场景中过于光亮的部分

第十三章 乡村别墅制作示例

13.1 别墅建模

13.1.1 导入CAD平面图

13.1.2 一层墙体及窗户建模

13.1.3 门的创建

13.1.4 二层墙体及阳台建模

13.1.5 室外平台及墙裙建模

13.1.6 屋顶及屋面阳台建模

13.2 材质的赋给

13.2.1 制作墙面材质

13.2.2 制作墙裙材质

13.2.3 制作玻璃材质

13.2.4 屋顶材质

13.2.5 门前柱及台阶材质

13.3 摄像机和灯光设置

13.3.1 设置摄像机

13.3.2 设置灯光

13.3.3 最终渲染

第十四章 室内效果图制作—客厅

14.1 三维建模

14.1.1 导入CAD图形

14.1.2 制作墙体

14.1.3 制作地面

14.1.4 制作天花

14.1.5 制作影视墙

14.1.6 细部处理及家具布置

14.2 给客厅赋给材质

14.2.1 制作天花板的材质

14.2.2 制作筒灯材质

14.2.3 制作地面材质

14.2.4 制作墙面材质

14.2.5 制作玻璃材质

14.2.6 制作木饰面材质

14.3 摄像机及灯光设置

14.3.1 摄像机设置

14.3.2 主光源设置

14.3.3 辅助光设置

14.3.4 背景光设置

参考文献


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