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《中文版3ds Max 9完全自学手册》_李娜,王玉,李少勇编著_12124888_9787802482777

【书名】:《中文版3ds Max 9完全自学手册》
【作者】:李娜,王玉,李少勇编著
【出版社】:北京:北京科海电子出版社
【时间】:2009
【页数】:688
【ISBN】:9787802482777
【SS码】:12124888

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内容简介

第1章 3ds max 9概述

1.1 3ds max 9的应用

1.1.1 应用于影视特效制作领域

1.1.2 应用于游戏开发领域

1.1.3 应用于视觉效果图设计行业

1.1.4 广告(企业动画)

1.1.5 媒体、影视娱乐

1.1.6 建筑装饰

1.1.7 机械制作及工业设计

1.1.8 医疗卫生

1.1.9 军事科技及教育

1.1.10 生物化学工程

1.2 3ds max 9的基本概念

1.2.1 3ds max 9中的对象

1.2.2 3ds max 9的材质与贴图

1.2.3 3ds max 9的动画

1.3 3ds max 9安装

1.3.1 3ds max 9的软硬件要求

1.3.2 3ds max 9安装

第2章 掌握工作环境及文件操作

2.1 了解屏幕的布局

2.1.1 菜单栏

2.1.2 工具栏

2.1.3 动画时间控制区

2.1.4 命令面板

2.1.5 视图区

2.1.6 状态行与提示行

2.1.7 视图控制区

2.2 文件的打开与保存

2.2.1 打开文件

2.2.2 保存文件

2.3 场景中物体的创建

2.4 对象的选择

2.4.1 单击选择

2.4.2 工具选择

2.4.3 区域选择

2.4.4 范围选择

2.5 使用组

2.5.1 组的建立

2.5.2 打开组

2.5.3 关闭组

2.5.4 结合组

2.5.5 取消组

2.5.6 炸开组

2.5.7 分离组

2.6 移动、旋转和缩放物体

2.7 坐标系统

2.8 复制物体

2.8.1 最基本的复制方法

2.8.2 镜像复制

2.9 使用阵列工具

2.10 使用对齐工具

2.11 上机指导

2.11.1 打开的门

2.11.2 弧形楼梯

2.11.3 挂表的制作

第3章 基础建模

3.1 标准基本体

3.1.1 创建长方体

3.1.2 创建球体

3.1.3 创建圆柱体

3.1.4 创建圆环

3.1.5 创建茶壶

3.1.6 创建圆锥体

3.1.7 创建几何球体

3.1.8 创建管状体

3.1.9 创建四棱锥

3.1.10 创建平面

3.2 3ds max 9的样条线建模

3.2.1 创建线

3.2.2 创建圆

3.2.3 创建弧

3.2.4 创建多边形

3.2.5 创建文本

3.2.6 创建截面

3.2.7 创建矩形

3.2.8 创建椭圆

3.2.9 创建圆环

3.2.10 创建星形

3.2.11 创建螺旋线

3.3 应用编辑样条线修改器

3.3.1 修改【顶点】选择集

3.3.2 修改【分段】选择集

3.3.3 修改【样条线】选择集

3.4 上机指导

3.4.1 倒角文字

3.4.2 浮雕文字

3.4.3 制作衣架

3.4.4 室内框架外观

3.4.5 吧椅

第4章 对象编辑

4.1 复合对象类型

4.2 使用布尔对象建模

4.2.1 并集运算

4.2.2 交集运算

4.2.3 差集运算

4.2.4 切割运算

4.2.5 布尔其他选项

4.2.6 使用布尔的注意事项

4.3 创建放样对象

4.3.1 使用获取路径和获取图形按钮

4.3.2 控制曲面参数

4.3.3 改变路径参数

4.3.4 设置蒙皮参数

4.3.5 变形窗口界面

4.3.6 应用缩放变形

4.3.7 应用扭曲变形

4.3.8 修改放样次对象

4.3.9 比较形状

4.4 上机指导

4.4.1 窗帘

4.4.2 桌布

4.4.3 手机

4.4.4 休闲躺椅

4.4.5 鼠标

第5章 编辑修改器

5.1 编辑修改器使用界面

5.1.1 初识编辑修改器

5.1.2 编辑修改器面板介绍

5.2 编辑修改器使用的相关概念

5.2.1 编辑修改器的公用属性

5.2.2 对象空间和世界空间

5.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器

5.2.4 在次对象层次应用编辑修改器

5.2.5 塌陷堆栈

5.3 典型编辑修改器的使用

5.3.1 车削编辑修改器

5.3.2 挤出编辑修改器

5.3.3 倒角剖面编辑修改器

5.3.4 弯曲编辑修改器

5.3.5 实例

5.4 上机指导

5.4.1 石头

5.4.2 浴缸和水龙头

5.4.3 酒瓶

5.4.4 罗马柱

第6章 材质与贴图

6.1 材质概述

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器

6.2.1 材质编辑器

6.2.2 材质/贴图浏览器

6.3 标准材质

6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏

6.3.2 【基本参数】卷展栏

6.3.3 【扩展参数】卷展栏

6.3.4 【贴图】卷展栏

6.4 上机指导

6.4.1 黄金金属材质

6.4.2 沙粒金金属材质

6.4.3 不锈钢材质

6.4.4 瓷器材质

6.4.5 地面反射材质

6.4.6 镜子材质

6.4.7 多维次物体材质—包装盒

6.4.8 玻璃材质

6.4.9 渐变材质

6.4.10 凹凸贴图材质—皮革

6.4.11 组合材质

6.4.12 塑料材质

第7章 灯光照明技术

7.1 了解照明的基础知识

7.1.1 自然光、人造光和环境光

7.1.2 标准的照明方法

7.1.3 阴影

7.2 了解灯光类型

7.2.1 聚光灯

7.2.2 泛光灯

7.2.3 平行光

7.2.4 天光

7.3 灯光的共同参数卷展栏

7.3.1 【常规参数】卷展栏

7.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏

7.3.3 【高级效果】卷展栏

7.3.4 【阴影参数】卷展栏

7.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏

7.3.6 【大气和效果】卷展栏

7.4 摄影机

7.4.1 认识摄影机

7.4.2 摄影机共同的参数

7.5 上机指导

7.5.1 真实的阴影

7.5.2 灯光投影

7.5.3 日景灯光设置

7.5.4 夜景灯光设置

7.5.5 静态效果的表现

第8章 高级建模

8.1 网格建模

8.1.1 公用属性

8.1.2 顶点模式

8.1.3 边模式

8.1.4 面模式

8.2 面片栅格

8.2.1 面片的相关概念

8.2.2 使用编辑面片编辑修改器

8.2.3 面片对象的次对象模式

8.3 多边形建模

8.3.1 公用属性卷展栏

8.3.2 顶点编辑

8.3.3 边编辑

8.3.4 边界编辑

8.3.5 多边形和元素编辑

8.4 NURBS建模

8.4.1 NURBS建模简介

8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线

8.4.3 NURBS对象工具面板

8.4.4 创建和编辑曲线

8.4.5 创建和编辑曲面

8.5 上机指导

8.5.1 车轮

8.5.2 沙发靠垫

8.5.3 苹果

第9章 高级材质和渲染

9.1 使用光线跟踪材质

9.1.1 光线跟踪基本参数

9.1.2 光线跟踪扩展参数

9.1.3 光线跟踪器控制卷展栏

9.1.4 贴图

9.2 复合材质

9.2.1 混合材质

9.2.2 合成材质

9.2.3 双面材质

9.2.4 多维/子对象材质

9.2.5 顶/底材质

9.2.6 壳材质

9.3 mental ray渲染

9.3.1 mental ray首选项

9.3.2 mental ray材质和明暗器

9.3.3 mental ray灯光和阴影

9.4 高级照明

9.4.1 光跟踪器

9.4.2 光能传递

9.5 上机指导

9.5.1 光跟踪器渲染

9.5.2 光能传递渲染

第10章 环境与效果

10.1 环境和环境效果

10.1.1 环境面板

10.1.2 火焰环境效果

10.1.3 雾环境效果

10.1.4 体积雾环境效果

10.1.5 体积光环境效果

10.2 大气装置辅助对象

10.2.1 长方体Gizmo辅助对象

10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象

10.2.3 球体Gizmo辅助对象

10.3 上机指导

10.3.1 文字体积光标版

10.3.2 燃烧的火焰

10.3.3 大气环境—城市云雾

10.3.4 大气环境—山中云雾

第11章 Video Post视频处理及粒子系统

11.1 Video Post

11.1.1 Video Post简介

11.1.2 Video Post界面介绍

11.2 粒子系统

11.2.1 喷射粒子系统

11.2.2 雪粒子系统

11.2.3 暴风雪粒子系统

11.2.4 粒子云粒子系统

11.2.5 粒子阵列粒子系统

11.2.6 超级喷射粒子系统

11.3 上机指导

11.3.1 粒子系统—飘雪

11.3.2 喷射粒子—下雨

11.3.3 镜头光斑—太阳耀斑

11.3.4 辉光—绚丽文字

11.3.5 辉光—火花霓虹

11.3.6 十字亮星特技—星光闪烁

11.3.7 镜头辉光—火焰拖尾

第12章 动画制作技术

12.1 动画制作基本理论

12.1.1 动画基本知识

12.1.2 制作动画的一般过程

12.2 3ds max 9动画利器

12.2.1 动画控制面板

12.2.2 轨迹视图

12.2.3 运动面板

12.3 上机指导

12.3.1 弯曲工具—展开的画

12.3.2 人门关键帧动画—文字标版

第13章 层次链接和空间扭曲

13.1 层次链接概念

13.2 层次链接与运动学

13.3 空间扭曲工具

13.3.1 力工具

13.3.2 导向器工具

13.3.3 几何/可变形

13.3.4 基于修改器

13.4 上机指导

13.4.1 消防栓

13.4.2 喷泉

第14章 reactor力学反馈系统

14.1 认识reactor

14.1.1 reactor基础知识

14.2 使用reactor集合

14.2.1 Collection编辑修改器

14.2.2 设置对象属性

14.3 创建反应器对象

14.3.1 Spring和Dashpot

14.3.2 Plane

14.3.3 Motor和Wind

14.3.4 Toy Car

14.3.5 Fracture

14.3.6 Water

14.4 计算和预览模拟

14.4.1 使用Preview窗口

14.4.2 创建动画关键点

14.4.3 分析场景

14.5 约束对象

14.5.1 使用Constraint Solver

14.5.2 Rag Doll约束

14.6 上机指导

14.6.1 粒子系统—礼花

14.6.2 风力的使用—香烟

第15章 常用三维文字的制作

15.1 浮雕文字

15.2 沙粒金文字

15.3 玻璃文字

15.4 波浪字

15.5 卷页字

15.6 火焰崩裂字

第16章 广告片头设计

16.1 文字标版片头的表现方法

16.2 转换文字路径

16.3 设置视口背景

16.4 设置摄影机动画

16.5 为文本设置材质并设置材质的动画

16.6 动画的渲染输出

第17章 动画场景练习—暴风雪中的教堂

17.1 制作教堂模型

17.1.1 正面墙体的制作

17.1.2 侧面墙体的制作

17.1.3 顶和雨檐的制作

17.1.4 装饰柱的制作

17.1.5 地面、基石和台阶的制作.

17.2 积雪的制作

17.3 灯光的表现

17.4 制作天空

17.5 粒子系统的设置

17.6 渲染输出

第18章 室内效果图设计

18.1 创建室内模型和材质

18.1.1 创建地板和地板线

18.1.2 墙体的制作

18.1.3 筒灯的制作

18.1.4 窗户的制作

18.1.5 天花板和踢脚线的制作

18.1.6 创建摄影机并为场景合并家具

18.1.7 创建背景板

18.2 创建灯光并渲染输出场景

18.2.1 创建灯光

18.2.2 渲染输出

18.3 后期处理


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