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《3DS MAX 2008标准教程》_陈辉主编_12097166_9787500683919

【书名】:《3DS MAX 2008标准教程》
【作者】:陈辉主编
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2008
【页数】:300
【ISBN】:9787500683919
【SS码】:12097166

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内容简介

第1章 3ds Max 2008概述

1.1 3ds Max 2008简介

1.1.1 认识3ds Max 2008

1.1.2 3ds Max 2008特点

1.1.3 主要改进功能

1.2 安装3ds Max 2008

1.2.1 3ds Max 2008的运行环境

1.2.2 3ds Max 2008的安装

1.3 3ds Max 2008工作流程

1.3.1建模

1.3.2材质

1.3.3创建灯光

1.3.4创建摄影机

1.3.5后期制作

1.3.6渲染输出

1.4作品赏析

1.5课堂总结

1.6专业解析

1.7习题

第2章 3ds Max 2008界面操作

2.1 3ds Max 2008界面介绍

2.1.1 3ds Max 2008界面分布

2.1.2菜单栏和主工具栏介绍

2.2界面操作

2.2.1文件的操作

2.2.2自定义用户界面

2.2.3自由摆放工具栏

2.2.4切换命令面板

2.3视口操作

2.3.1切换视口布局

2.3.2视口显示方式

2.4课堂总结

2.5专业解析

2.6习题

第3章 基本对象的创建

3.1三维对象的创建

3.1.1基本几何体的创建

3.1.2扩展几何体的创建

3.1.3建筑对象的创建

3.2图形的创建

3.2.1标准图形的创建

3.2.2扩展图形的创建

3.3对象的编辑

3.3.1三维对象的编辑

3.3.2二维图形的编辑

3.4实例——制作布娃娃模型

3.5课堂总结

3.6专业解析

3.7习题

第4章 对象的操作

4.1对象的选择

4.1.1用过滤器选择

4.1.2按名选择

4.1.3用选择区域工具选择

4.2对象的隐藏、冻结与孤立

4.2.1隐藏对象

4.2.2冻结对象

4.2.3孤立对象

4.3对象的属性

4.3.1基本属性

4.3.2设置高级照明

4.3.3 mental ray控制与自定义数据

4.4对象的变换

4.4.1对象的移动

4.4.2对象的旋转

4.4.3对象的缩放

4.4.4变换对象的轴

4.5使用工具复制对象

4.5.1克隆对象

4.5.2镜像对象

4.5.3阵列对象

4.5.4间隔工具

4.6实例——制作烛台模型

4.7课堂总结

4.8专业解析

4.9习题

第5章 使用修改器编辑对象

5.1修改面板

5.1.1使用修改器堆栈

5.1.2调整修改器顺序

5.1.3配置修改器集

5.2三维对象的常用修改器

5.2.1 FFD修改器

5.2.2弯曲修改器

5.2.3壳修改器

5.2.4噪波修改器

5.2.5锥化修改器

5.3二维图形的常用修改器

5.3.1挤出修改器

5.3.2车削修改器

5.3.3倒角修改器

5.3.4倒角剖面修改器

5.4实例——制作细胞模型

5.5课堂总结

5.6专业解析

5.7习题

第6章 认识3ds Max 2008基本材质

6.1认识材质编辑器

6.1.1实例窗

6.1.2工具按钮的使用

6.1.3认识材质/贴图浏览器

6.1.4将材质赋予对象

6.2参数控制区

6.2.1材质的基本参数

6.2.2材质的扩展设置

6.2.3贴图卷展栏

6.2.4类型不同的明暗器介绍

6.3实例——制作小熊材质

6.4课堂总结

6.5专业解析

6.6习题

第7章 深入理解材质

7.1 3ds Max 2008常用贴图

7.1.1常用2D贴图

7.1.2常用3D贴图

7.1.3其他贴图

7.2不同材质的表现

7.2.1 混合材质

7.2.2双面材质

7.2.3一个对象多种材质的表现

7.2.4无光/投影材质

7.2.5利用材质表现二维效果

7.3材质修改器

7.3.1 UVW贴图

7.3.2 UV W展开

7.4.实例——制作旧材质场景效果

7.5课堂总结

7.6专业解析

7.7习题

第8章 灯光和摄影机

8.1标准灯光的应用

8.1.1标准灯光的类型

8.1.2灯光的强度与颜色

8.1.3设置灯光阴影

8.1.4灯光的作用

8.2光度学灯光的应用

8.2.1光度学灯光的分类

8.2.2光度学灯光的分布方式

8.3认识摄影机

8.3.1摄影机的分类

8.3.2摄影机的参数面板

8.3.3制作景深效果

8.4实例——结合灯光与摄影机表现场景效果

8.5课堂总结

8.6专业解析

8.7习题

第9章 动画

9.1动画的基本概念

9.1.1设置动画关键帧

9.1.2时间配置对话框

9.2轨迹视图

9.2.1轨迹视图窗口

9.2.2调整功能曲线

9.3动画控制器

9.3.1线性控制器

9.3.2噪波控制器

9.4路径约束动画

9.4.1路径约束功能

9.4.2制作路径变形绑定动画

9.4.3制作摄影机浏览动画

9.5实例——制作足球跳动动画

9.6课堂总结

9.7专业解析

9.8习题

第10章 粒子系统与空间扭曲

10.1粒子系统

10.1.1粒子系统的类型

10.1.2“雪”粒子参数讲解

10.1.3创建超级喷射粒子系统

10.2空间扭曲

10.2.1创建空间扭曲

10.2.2创建风效果

10.2.3创建旋涡粒子效果

10.2.4导向球和导向板

10.2.5制作爆炸效果

10.2.6制作波浪效果

10.3实例——制作喷头动画

10.4课堂总结

10.5专业解析

10.6习题

第11章 后期制作

11.1背景的设置

11.1.1设置背景效果

11.1.2曝光的控制

11.2制作大气环境效果

11.2.1应用火效果

11.2.2应用雾效果

11.2.3体积雾

11.2.4体积光

11.3添加图层特效

11.3.1镜头星型效果

11.3.2 Hair and Fur (WSM)

11.4 Video Post视频合成器

11.4.1 Video Post界面

11.4.2使用Video Post添加图像

11.4.3镜头特效过滤器

11.5实例——制作灯泡效果

11.6课堂总结

11.7专业解析

11.8习题

第12章 渲染输出

12.1默认扫描线渲染器的使用

12.1.1公用选项卡

12.1.2渲染器选项卡

12.1.3光线跟踪器和高级照明选项卡

12.2使用mental ray渲染器

12.2.1渲染光线跟踪

12.2.2渲染水杯效果

12.3实例——使用mental ray渲染器渲染水面

12.4课堂总结

12.5专业解析


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