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《Visual C#网络编程技术与实践》_梅晓冬,颜烨青编著_12026347_9787302175209

【书名】:《Visual C#网络编程技术与实践》
【作者】:梅晓冬,颜烨青编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2008
【页数】:491
【ISBN】:9787302175209
【SS码】:12026347

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内容简介

第1章 C#.N ET网络编程概述

1.1网络通信概述

1.1.1网络通信模型概述

1.1.2网络通信协议、接口和服务概述

1.1.3 TCP/IP网络架构概述

1.1.4 IP地址与端口

1.2 C#.NET网络编程相关类

1.2.1 IPAddress类

1.2.2 DNS类

1.2.3 IPHostEntry类

1.2.4 IPEndPoint类

1.2.5 Socket类

1.3套接字概述

1.3.1套接字的类型和常用属性

1.3.2建立面向连接的套接字

1.3.3建立面向无连接的套接字

1.4使用套接字的简单示例

1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述

1.4.2编写客户端代码

1.4.3编写服务器端代码

1.4.4无阻塞套接字

1.5本章小结

第2章 C#.N ET高级网络编程技术概述

2.1线程与网络通信

2.1.1基于线程的网络通信概述

2.1.2在网络编程中使用多线程

2.1.3线程基础

2.1.4多线程在网络编程中的应用

2.2网络通信的常见问题

2.2.1让网络通信代码更强壮

2.2.2数据缓冲区处理方法

2.3 TCP无保护消息边界

2.3.1发送固定长度的消息

2.3.2采用变长的消息

2.3.3使用特殊标记处理消息

2.4本章小结

第3章 开发基于TCP协议的应用程序

3.1套接字与TCP协议

3.1.1使用套接字传输数据

3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收

3.1.3 TcpClient与TcpListener类

3.1.4使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码

3.2开发异步的TCP应用编程

3.2.1 TCP的异步通信流程

3.2.2线程阻塞与异步中的同步问题

3.3开发异步的TCP聊天程序

3.3.1客户端界面设计

3.3.2客户端业务逻辑设计

3.3.3服务器端界面设计

3.3.4服务器端业务逻辑设计

3.3.5运行界面

3.4本章小结

第4章 开发基于UDP的应用程序

4.1 UDP通信协议概述

4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别

4.1.2 UDP协议的使用场合

4.2在C#下UDP协议的相关类

4.2.1 IPAddress类

4.2.2 UdpClient类的构造函数

4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例

4.3 UDP协议使用示例

4.3.1 UDP模块功能概述

4.3.2设计通信流程

4.3.3开发服务器端程序

4.3.4开发客户端程序

4.3.5使用多线程开发UDP协议

4.3.6使用校验保证信息完整性

4.3.7效果演示

4.4本章小结

第5章 开发基于SNMP协议的应用程序

5.1 SNMP协议概述

5.1.1了解SNMP协议

5.1.2 SNMP的常用命令

5.1.3设计SNMP包

5.2 SNMP协议使用示例

5.2.1需求分析与设计

5.2.2设计程序流程

5.2.3程序窗口界面设计

5.2.4 SNMP类编写

5.2.5 SNMP程序窗口类编写

5.3运行效果演示

5.4使用供货商提供的MIB库

5.5本章小结

第6章 使用.NET发送邮件

6.1邮件发送与接收协议概述

6.1.1 SMTP协议与邮件发送

6.1.2 POP3协议与邮件接收

6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类

6.2邮件发送与接收模块

6.2.1需求分析与设计

6.2.2设计邮件发送和接收的流程

6.2.3界面设计

6.2.4编写主窗口的业务逻辑

6.2.5编写发送邮件的业务逻辑

6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑

6.2.7使用多线程发送与接收邮件

6.3运行效果演示

6.4本章小结

第7章 FTP下载与文件传输

7.1 FTP协议概述

7.1.1使用FTP协议下载文件的流程

7.1.2相关类库说明

7.2 FTP客户端设计

7.2.1需求分析

7.2.2界面设计

7.2.3业务逻辑设计

7.3 FTP服务器端设计

7.3.1需求分析

7.3.2 FTP响应码

7.3.3业务逻辑设计

7.4运行界面

7.5本章小结

第8章 基于C#. N ET的网络管理模块

8.1 ICMP协议概述

8.1.1 ping命令

8.1.2 tracert命令

8.2 ICMP包

8.3编写网络管理模块

8.3.1需求分析

8.3.2界面设计

8.3.3编写核心icmp类的 业务逻辑

8.3.4编写具有ping功能的 业务逻辑

8.3.5编写具有tracert功能的 业务逻辑

8.3.6编写findmask功能的 业务逻辑

8.3.7编写时间戳功能的 业务逻辑

8.4运行界面

8.5本章小结

第9章 编写基于.NET的 Web Service

9.1 Web Service概述

9.1.1 Web服务基本概念

9.1.2 Web服务的优势

9.1.3 Web服务的架构

9.2需求分析与设计

9.2.1需求分析

9.2.2文件功能设计

9.2.3数据库设计

9.3编写Web Service服务系统

9.3.1构建Web Service

9.3.2编写Web服务代码

9.3.3主页面与登录相关的WebService数据访问模块

9.3.4发表主题相关的Web Service访问模块

9.3.5投票相关的Web Service 访问模块

9.3.6管理相关的Web Service 访问模块

9.4主页面与登录模块

9.4.1界面设计

9.4.2编写业务逻辑

9.5发表主题模块

9.5.1界面设计

9.5.2编写业务逻辑

9.6投票模块

9.6.1界面设计

9.6.2编写业务逻辑

9.7管理模块

9.7.1界面设计

9.7.2编写业务逻辑

9.8本章小结

第10章 基于.NET的远程技术

10.1远程技术概述

10.1.1远程技术开发结构

10.1.2远程技术使用

10.2远程控制开发客户端 的设计

10.2.1界面设计与控件使用

10.2.2客户端的代码设计

10.3远程控制开发服务器端 的设计

10.3.1界面设计与控件使用

10.3.2服务器端的代码设计

10.4运行效果演示

10.5本章小结

第11章 流媒体在线播放

11.1需求分析与设计

11.1.1需求分析

11.1.2模块设计

11.1.3数据库设计

11.2 DirectShow接口

11.2.1滤波图模型

11.2.2如何使用DirectShow接口

11.2.3流媒体在线播放 相关接口

11.3流媒体协议

11.3.1实时传输协议(RTP)

11.3.2实时传输控制 协议(RTCP)

11.3.3实时流传输协议(RTSP)

11.3.4流媒体服务过程

11.4建立.NET的窗体项目

11.4.1主窗口界面设计

11.4.2收藏夹数据库相关业务逻辑设计

11.4.3流媒体在线播放器业务逻辑设计

11.5运行效果演示

11.6本章小结

第12章 在线五子棋系统模块

12.1需求分析与设计

12.1.1需求分析

12.1.2模块设计

12.2五子棋规则类设计

12.2.1胜负判定类

12.2.2行棋规则类

12.3基于TCP协议的通信类

12.4网络配置模块

12.4.1网络配置模块的 界面设计

12.4.2网络配置模块的 代码设计

12.5扫描主机模块

12.5.1扫描主机模块的 界面设计

12.5.2扫描主机模块的 代码设计

12.6主界面模块

12.6.1主界面模块的界面设计

12.6.2主界面模块的代码设计

12.7运行界面

12.8本章小结

第13章 基于HTTP协议的 下载工具

13.1 HTTP协议

13.1.1 HTTP下载理论

13.1.2 .NET的几个支持 HTTP协议的类

13.2异步机制

13.2.1异步机制的原理

13.2.2异步类

13.3下载工具的设计

13.3.1需求设计

13.3.2模块设计

13.3.3界面设计

13.3.4业务逻辑设计

13.4运行效果演示

13.5本章小结


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