内容简介
第1章 交互范式
1.1创新
1.2计算环境
1.3交互范式分析
1.4交互范式
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第2章 交互框架和方式
2.1理解交互的框架
2.2处理复杂性
2.3交互风格
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第3章 交互设计过程
3.1迭代设计
3.2以用户为中心的设计
3.3交互设计模型
3.4交互设计模型综述
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第4章 需求获取
4.1需求获取阶段框架
4.2收集
4.3描述
4.4文档
设计场景
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第5章 设计
5.1技术综述
5.2概念设计
5.3物理设计
5.4评估
5.5进步物理设计
5.6界面设计标准
5.7设计界面的各个方面
设计场景
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第6章 设计原则
6.1交互设计原则
6.2可理解性
6.3可学习性
6.4有效性/可用性
6.5效率/可用性
6.6分组
6.7刺激强度
6.8比例
6.9屏幕复杂性
6.10分辨性*封闭
6.11可用性目标
设计场景
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第7章 交互设计模型
预测模型
描述模型
7.1人类处理器模型
7.2击键模型
7.3 GOMS
7.4建模结构
7.5动态特性建模
7.6物理模型
设计场景
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第8章 可用性测试
8.1什么是可用性
8.2什么是可用性测试
8.3设计测试
8.4测试准备
8.5执行测试
8.6处理数据
设计场景
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第9章 颜色
9.1人类感知系统
9.2在交互式设计中使用颜色
9.3与交互设计有关的颜色
9.4与颜色有关的技术问题
设计场景
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第10章 界面交互组件
10.1 WIMP界面
10.2其他组件
设计情景
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第11章 图标
11.1关于图标的人的问题
11.2在交互设计中使用图标
11.3图标相关的技术问题
设计场景
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第12章 文本
12.1与文本相关的人的问题
12.2交互设计中文本使用
12.3文本相关的技术问题
设计场景
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第13章 语音和听觉
13.1人类感知系统
13.2在交互设计中使用声音
13.3与声音有关的技术问题
设计场景
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第14章 触觉和运动
14.1人类的感知系统
14.2在交互设计中使用触觉
14.3与触觉相关的技术问题
设计场景
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附录A视觉
附录B可访问性原则
附录C输入/输出设备
参考文献