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《3DS MAX 6中文版实用教程》_朱兵主编_11991361_7806609865

【书名】:《3DS MAX 6中文版实用教程》
【作者】:朱兵主编
【出版社】:海口:南方出版社
【时间】:2004
【页数】:346
【ISBN】:7806609865
【SS码】:11991361

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内容简介

第1章 3ds max6基础知识

1.1 对象的概念

1.1.1 面向对象性

1.1.2 对象参数化

1.1.3 主对象与次对象

1.1.4 对象的合成

1.1.5 对象属性

1.1.6 对象数据流

1.2 对象的创建与修改

1.2.1 建模概念

1.2.2 编辑修改器

1.2.3 修改器堆栈

1.2.4 空间扭曲

1.2.5 布尔运算

1.3 材质贴图概念

1.3.1 材质编辑器

1.3.2 贴图坐标

1.3.3 位图格式

1.4 层级概念

1.4.1 对象的层级结构

1.4.2 材质贴图的层级结构

1.5 三维动画概念

1.5.1 动画制作的时间

1.5.2 正向运动与反向运动

1.5.3 动画控制器

1.5.4 虚拟物体

练习题

第2章 3ds max 6基础操作

2.1 工作界面

2.1.1 菜单栏简介

2.1.2 工具栏与命令面板

2.1.3 视图窗口与提示栏

2.1.4 时间滑动块与动画控制区域

2.1.5 捕捉选项与窗口导航控制

2.2 自定义工作界面

2.2.1 自定义工具栏

2.2.2 自定义菜单

2.2.3 自定义布局

2.2.4 自定义键盘快捷键

2.3 选择对象

2.3.1 鼠标操作选择对象

2.3.2 根据对象名字选择

2.3.3 使用对象选择集

2.3.4 其他选择工具

2.4 坐标系统

2.4.1 认识3ds max中的坐标系

2.4.2 对象根据坐标轴的变换

2.5 组管理对象

2.6 排列对齐

练习题

第3章 基本几何体的创建

3.1 标准几何物体的创建

3.1.1 创建方体

3.1.2 创建球体

3.1.3 创建几何球体

3.1.4 创建圆柱体

3.1.5 创建茶壶

3.2 扩展几何物体的创建

3.2.1 创建多面体

3.2.2 创建有倒角的长方体

3.2.3 创建有倒角的圆柱体

3.2.4 创建圆环结

3.2.5 创建回转圈

3.2.6 创建L形体

3.3 二维几何造型的创建

3.3.1 创建二维基本造型

3.3.2 创建直线

3.3.3 创建圆弧

3.3.4 创建星形

3.3.5 创建螺旋线

3.3.6 创建文字

练习题

第4章 编辑修改器的使用

4.1 编辑修改器

4.1.1 堆栈中的内容

4.1.2 编辑修改器的结构

4.1.3 编辑修改器的添加

4.1.4 编辑修改器结构的调整

4.2 编辑修改器堆栈

4.2.1 编辑修改器堆栈概述

4.2.2 编辑修改器堆栈的使用

4.3 编辑修改器堆栈的应用

4.3.1 建立场景

4.3.2 取得内容

4.3.3 对内容解说

4.4 编辑修改器的操作

4.4.1 Taper按钮的使用

4.4.2 Gizmo的调整

4.4.3 创建参数的修改

4.5 堆栈的编辑

4.5.1 Show End Result按钮

4.5.2 编辑修改器的暂时关闭

4.5.3 编辑修改器的删除

4.6 空间变形

4.6.1 创建波形对象

4.6.2 添加波浪效果

4.6.3 调整扭曲效果

4.7 编辑修改器的进一步操作

4.7.1 XForm编辑修改器的使用

4.7.2 多个对象的同时编辑

练习题

第5章 对象的造型操作与编辑

5.1 对象的变换

5.1.1 变换工具的使用与举例

5.1.2 选择坐标系

5.1.3 选择坐标轴心

5.2 复制与阵列

5.2.1 对象的复制

5.2.2 对象的阵列

5.3 造型的调整与修改

5.3.1 弯曲修改功能

5.3.2 扭曲修改功能

5.3.3 锥化修改功能

5.3.4 拉伸修改功能

5.3.5 编辑节点功能

5.3.6 车床修改功能

5.4 组合体模型

5.4.1 布尔组合模型

5.4.2 Morph变形

练习题

第6章 NURBS曲面造型

6.1 什么是NURBS

6.2 NURBS基本特性

6.2.1 点、曲线与表面

6.2.2 权值

6.2.3 依赖性与独立性

6.2.4 表面特性

6.3 NURBS造型的方法

6.4 NURBS曲线创建命令面板的使用

6.4.1 Point Curve命令面板

6.4.2 CV Curve命令面板

6.5 NURBS曲面参数面板的使用

6.5.1 NURBS点曲面参数面板

6.5.2 NURBS控制点曲面参数面板

6.6 NURBS曲线修改命令面板

6.7 NURBS曲面修改命令面板

6.7.1 创建NURBS曲面

6.7.2 Display Line Parameters卷展栏

6.7.3 Surface Approximation卷展栏

6.8 NURBS曲线子物体编辑命令面板

6.8.1 Point卷展栏

6.8.2 Soft Selection卷展栏

6.9 NURBS点曲面子物体编辑命令面板

6.9.1 Surface Common卷展栏

6.9.2 Material Properties卷展栏

6.9.3 Surface Approximation卷展栏

6.9.4 Point Surface卷展栏

6.10 NURBS控制点曲面子物体命令面板

6.10.1 CV卷展栏

6.10.2 Soft Selection卷展栏

6.11 NURBS造型的基本设计

6.11.1 NURBS曲线的创建

6.11.2 NURBS曲线端点的移动

6.11.3 附加NURBS曲线

6.11.4 转换为NURBS曲面

6.11.5 NURBS曲面的渲染

6.12 NURBS造型的应用

6.12.1 生成NURBS点曲线

6.12.2 旋转车削为NURBS曲面

6.12.3 定义表面曲线

6.12.4 制作下巴

6.12.5 制作嘴巴

6.12.6 制作眼睛

6.12.7 分离曲面和曲线

练习题

第7章 高级建模实例

7.1 创作DNA链

7.2 创作放大镜

7.3 创作锤子头

7.4 创作锤子和钉

7.5 创作烛台

7.6 创作奥运足球(一)

7.7 创作奥运足球体(二)

7.8 创作布告栏

7.9 创作玻璃茶几

7.10 创作床具

7.11 创作书本翻开的效果

7.12 创作地球仪

7.13 创作电风扇(一)

7.14 创作电风扇(二)

7.15 创作电话(一)

7.16 创作电话(二)

7.17 创作电脑桌(一)

7.18 创作电脑桌(二)

7.19 创作电视机

7.20 创作电视机柜

7.21 创作飞艇

7.22 创作拱桥(一)

7.23 创作拱桥(二)

7.24 创作骨头

7.25 创作印章

7.26 创作芦荟的叶子

7.27 创作盆景芦荟

9.28 创作木质牌匾

7.29 创作螃蟹的模型

7.30 完成螃蟹模型的创作

7.31 创作沙发

7.32 创作石英钟表盘

7.33 创作石英钟表针和文字

7.34 创作一局台球效果

7.35 创作一条铁链

7.36 创作洗手池

7.37 创作显示器

7.38 创作象棋的一个棋子

7.39 创作小闹钟

7.40 创作小女孩的人物模型

7.41 创作可乐瓶

7.42 创作战斗机模型

7.43 完成战斗机的创作

练习题

第8章 材质初探

8.1 材质编辑器界面

8.2 材质样本槽的作用

8.3 垂直工具栏介绍

8.4 水平工具栏介绍

8.5 名称栏的作用

8.6 Shader Basic Parameters卷展栏的作用

8.7 Blinn Basic Parameters卷展栏的作用

8.8 Extended Parameters卷展栏的作用

8.9 Super Sampling卷展栏的作用

8.10 Maps卷展栏的作用

8.11 Dynamics Properties卷展栏的作用

练习题

第9章 贴图初探

9.1 贴图坐标

9.2 贴图坐标的生成

9.2.1 创建物体

9.2.2 打开贴图材质

9.2.3 设置贴图坐标

9.2.4 显示贴图材质

9.2.5 调整贴图坐标

9.3 UVW Map贴图坐标的应用

9.3.1 Mapping选项组

9.3.2 Channel选项组

9.3.3 Alignment选项组

9.3.4 UVW应用举例

9.4 贴图层级的选择

9.4.1 材质/贴图导航器的使用

9.4.2 贴图选取

练习题

第10章 高级材质编辑技巧

10.1 各种复合材质的使用

10.1.1 混合材质

10.1.2 合成材质

10.1.3 双面材质

10.1.4 暗淡/阴影材质

10.1.5 变形材质

10.1.6 多重/子物体材质

10.1.7 光线追踪材质

10.1.8 胶材质

10.1.9 顶/底部材质

10.2 各种贴图材质介绍

10.2.1 Bitmap类型

10.2.2 Bricks类型

10.2.3 Cellular类型

10.2.4 Checker类型

10.2.5 Composite类型

10.2.6 Dent类型

10.2.7 Falloff类型

10.2.8 Flat Mirror类型

10.2.9 Gradient类型

10.2.10 Gradient Ramp类型

10.2.11 Marble类型

10.2.12 Mask类型

10.2.13 Mix类型

10.2.14 Noise类型

10.2.15 Output类型

10.2.16 Particle Age类型

10.2.17 Particle MBlur类型

10.2.18 Perlim Marble类型

10.2.19 Planet类型

10.2.20 Raytracer类型

10.2.21 Reflect/Refract类型

10.2.22 RGB Multiply类型

10.2.23 RGB Tint类型

10.2.24 Smoke类型

10.2.25 Speckle类型

10.2.26 Splat类型

10.2.27 Stucco类型

10.2.28 Swirl类型

10.2.29 Thin Wall Refraction类型

10.2.30 Vertex Color类型

10.2.31 Water类型

10.2.32 Wood类型

练习题

第11章 灯光初探

11.1 灯光的分类

11.2 聚光灯效果

11.2.1 聚光灯的参数设置

11.2.2 创建聚光灯

11.2.3 切换灯光视图区

11.2.4 调整聚光灯

11.3 聚光灯应用举例

11.3.1 调入实例文件

11.3.2 调整聚光灯

11.3.3 设置灯光投影

11.3.4 排除特定物体

11.3.5 设置灯光贴图

11.4 定向光效果

11.5 泛光灯效果

11.5.1 创建泛光灯

11.5.2 调整泛光灯位置

11.5.3 设置泛光灯颜色

11.5.4 设置泛光灯阴影

练习题

第12章 灯光场景实例

12.1 创作傍晚日落山峰

12.2 创作草坪

12.3 创作稻田

12.4 创作燃烧的恒星

12.5 创作彗星

12.6 创作激光

12.7 创作神秘星云图案

12.8 创作太空星云

12.9 创作行星

12.10 创作星空中的陨石

12.11 创作云彩

12.12 创作计算机中心

12.13 创作空中楼阁

12.14 创作楼梯

12.15 创作落地灯

12.16 制作飘雪的圣诞贺卡

12.17 创作神庙

12.18 创作凉亭

12.19 创作室内布局

练习题

第13章 夕阳海景综合实例

13.1 场景的创建

13.1.1 海水的创建

13.1.2 天空的创建

13.1.3 阳光的创建

13.1.4 灯光的创建

13.2 材质的添加

13.2.1 海水材质的制作

13.2.2 天空材质的制作

13.3 环境与效果的设置

13.4 场景的调整

13.5 动画的设置

第14章 高原雪景综合实例

14.1 场景的创建

14.1.1 山脉的创建

14.1.2 云的创建

14.1.3 灯光与摄像机的创建

14.2 材质的添加

14.2.1 雪山材质的制作

14.2.2 云材质的制作

14.3 环境与效果设置

14.3.1 环境贴图的设置

14.3.2 环境效果的设置

14.3.3 渲染效果的添加

14.4 动画的制作


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