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《疯狂Android讲义 第2版》_李刚编著_13231005_9787121194856

【书名】:《疯狂Android讲义 第2版》
【作者】:李刚编著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2013
【页数】:782
【ISBN】:9787121194856
【SS码】:13231005

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内容简介

第1章 Android应用与开发环境

1.1 Android的发展和历史

1.1.1 Android的发展和简介

1.1.2 Android平台架构及特性

1.2搭建Android开发环境

1.2.1下载和安装Android SDK

1.2.2安装运行、调试环境

1.2.3安装Eclipse和ADT插件

1.3 Android常用开发工具的用法

1.3.1在命令行创建、删除和浏览AVD

1.3.2使用Android模拟器(Emulator)

1.3.3使用DDMS进行调试

1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法

1.3.5使用DX编译Android应用

1.3.6使用Android Asset PackagingTool(AAPT)打包资源

1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡

1.4开始第一个Android应用

1.4.1使用Eclipse开发第一个Android应用

1.4.2通过ADT运行Android应用

1.5 Android应用结构分析

1.5.1创建一个Android应用

1.5.2自动生成的R.java

1.5.3 res目录说明

1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml

1.5.5应用程序权限说明

1.6 Android应用的基本组件介绍

1.6.1 Activity和View

1.6.2 Service

1.6.3 BroadcastReceiver

1.6.4 ContentProvider

1.6.5 Intent和IntentFilter

1.7签名Android应用程序

1.7.1在Eclipse中对Android应用签名

1.7.2使用命令对APK包签名

1.8本章小结

第2章 Android应用的界面编程

2.1界面编程与视图(View)组件

2.1.1视图组件与容器组件

2.1.2使用XML布局文件控制UI界面

2.1.3在代码中控制UI界面

2.1.4使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面

2.1.5开发自定义View

2.2第1组UI组件:布局管理器

2.2.1线性布局

2.2.2表格布局

2.2.3帧布局

2.2.4相对布局

2.2.5 Android 4.0新增的网格布局

2.2.6绝对布局

2.3第2组UI组件:TextView及其子类

2.3.1文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法

2.3.2 EditText的功能与用法

2.3.3按钮(Button)组件的功能和用法

2.3.4使用9Patch图片作为按钮背景

2.3.5单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法

2.3.6状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法

2.3.7时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法

2.3.8计时器(Chronometer)

2.4第3组UI组件:ImageView及其子类

2.5第4组UI组件:AdapterView及子类

2.5.1列表视图(ListView)和ListActivity

2.5.2 Adapter接口及实现类

2.5.3自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法

2.5.4网格视图(GridView)功能和用法

2.5.5可展开的列表组件(ExpandableListView)

2.5.6 Spinner的功能和用法

2.5.7画廊视图(Gallery)的功能和用法

2.5.8 AdapterViewFlipper的功能与用法

2.5.9 StackView的功能与用法

2.6第5组UI组件:ProgressBar及其子类

2.6.1进度条(ProgressBar)的功能与用法

2.6.2拖动条(SeekBar)的功能和用法

2.6.3星级评分条(RatingBar)的功能和用法

2.7第6组UI组件:ViewAnimator及其子类

2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法

2.7.2图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法

2.7.3文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法

2.7.4 ViewFlipper的功能与用法

2.8各种杂项组件

2.8.1使用Toast显示提示信息框

2.8.2日历视图(CalendarView)组件的功能和用法

2.8.3日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法

2.8.4数值选择器(NumberPicker)的功能与用法

2.8.5搜索框(SearchView)的功能与用法

2.8.6选项卡(TabHost)的功能和用法

2.8.7滚动视图(ScrollView)的功能和用法

2.8.8 Notification的功能与用法

2.9对话框

2.9.1使用AlertDialog创建对话框

2.9.2对话框风格的窗口

2.9.3使用PopupWindow

2.9.4使用DatePickerDialog、TimePickerDialog

2.9.5使用ProgressDialog创建进度对话框

2.10菜单

2.10.1选项菜单和子菜单(SubMenu)

2.10.2使用监听器来监听菜单事件

2.10.3创建复选菜单项和单选菜单项

2.10.4设置与菜单项关联的Activity

2.10.5上下文菜单

2.10.6使用XML文件定义菜单

2.10.7使用PopupMenu创建弹出式菜单

2.11使用活动条(ActionBar)

2.11.1启用ActionBar

2.11.2使用ActionBar显示选项菜单

2.11.3启用程序图标导航

2.11.4添加Action View

2.11.5使用ActionBar实现Tab导航

2.11.6使用ActionBar实现下拉式导航

2.12本章小结

第3章 Android的事件处理

3.1 Android事件处理概述

3.2基于监听的事件处理

3.2.1监听的处理模型

3.2.2事件和事件监听器

3.2.3内部类作为事件监听器类

3.2.4外部类作为事件监听器类

3.2.5 Activity本身作为事件监听器

3.2.6匿名内部类作为事件监听器类

3.2.7直接绑定到标签

3.3基于回调的事件处理

3.3.1回调机制与监听机制

3.3.2基于回调的事件传播

3.3.3重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件

3.4响应的系统设置的事件

3.4.1 Configuration类简介

3.4.2重写onConfigurationChanged响应系统设置更改

3.5 Handler消息传递机制

3.5.1 Handler类简介

3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理

3.6异步任务(AsyncTask)

3.7本章小结

第4章 深入理解Activity与Fragment

4.1建立、配置和使用Activity

4.1.1 Activity

4.1.2配置Activity

4.1.3启动、关闭Activity

4.1.4使用Bundle在Activity之间交换数据

4.1.5启动其他Activity并返回结果

4.2 Activity的回调机制

4.3 Activity的生命周期与加载模式

4.3.1 Activity的生命周期演示

4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别

4.3.3 Activity的4种加载模式

4.4 Fragment详解

4.4.1 Fragment概述及其设计哲学

4.4.2创建Fragment

4.4.3 Fragment与Activity通信

4.4.4 Fragment管理与Fragment事务

4.5 Fragment的生命周期

4.6本章小结

第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信

5.1 Intent对象详解

5.1.1使用Intent启动系统组件

5.2 Intent的属性及intent-filter配置

5.2.1 Component属性

5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置

5.2.3指定Action、Category调用系统Activity

5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置

5.2.5 Extra属性

5.2.6 Flag属性

5.3使用Intent创建Tab页面

5.4本章小结

第6章 Android应用的资源

6.1资源的类型及存储方式

6.1.1资源的类型以及存储方式

6.1.2使用资源

6.2使用字符串、颜色、尺寸资源

6.2.1颜色值的定义

6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源文件

6.2.3使用字符串、颜色、尺寸资源

6.3数组(Array)资源

6.4使用(Drawable)资源

6.4.1图片资源

6.4.2 StateListDrawable资源

6.4.3 LayerDrawable资源

6.4.4 ShapeDrawable资源

6.4.5 ClipDrawable资源

6.4.6 AnimationDrawable资源

6.5属性动画(Property Animation)资源

6.6使用原始XML资源

6.6.1定义原始XML资源

6.6.2使用原始XML文件

6.7使用布局(Layout)资源

6.8使用菜单(Menu)资源

6.9样式(Style)和主题(Theme)资源

6.9.1样式资源

6.9.2主题资源

6.10属性(Attribute)资源

6.11使用原始资源

6.12国际化和资源自适应

6.12.1 Java国际化的思路

6.12.2 Java支持的语言和国家

6.12.3完成程序国际化

6.12.4为Android应用提供国际化资源

6.12.5国际化Android应用

6.13自适应不同屏幕的资源

6.14本章小结

第7章 图形与图像处理

7.1使用简单图片

7.1.1使用Drawable对象

7.1.2 Bitmap和BitmapFactory

7.2绘图

7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等

7.2.2 Path类

7.2.3绘制游戏动画

7.3图形特效处理

7.3.1使用Matrix控制变换

7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲图像

7.3.3使用Shader填充图形

7.4逐帧(Frame)动画

7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画

7.5补间(Tween)动画

7.5.1 Tween动画与Interpolator

7.5.2位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画

7.5.3自定义补间动画

7.6属性动画

7.6.1属性动画的API

7.6.2使用属性动画

7.7使用SurfaceView实现动画

7.7.1 SurfaceView的绘图机制

7.8本章小结

第8章 Android数据存储与IO

8.1使用SharedPreferences

8.1.1 SharedPreferences与Editor简介

8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式

8.1.3读、写其他应用SharedPreferences

8.2 File存储

8.2.1 openFileOutput和openFileInput

8.2.2读写SD卡上的文件

8.3 SQLite数据库

8.3.1 SQLiteDatabase简介

8.3.2创建数据库和表

8.3.3使用SQL语句操作SQLite数据库

8.3.4使用sqlite3工具

8.3.5使用特定方法操作SQLite数据库

8.3.6事务

8.3.7 SQLiteOpenHelper类

8.4手势(Gesture)

8.4.1手势检测

8.4.2增加手势

8.4.3识别用户的手势

8.5自动朗读(TTS)

8.6本章小结

第9章 使用ContentProvider实现数据共享

9.1数据共享标准:ContentProvider简介

9.1.1 ContentProvider简介

9.1.2 Uri简介

9.1.3使用ContentResolver操作数据

9.2开发ContentProvider

9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系

9.2.2开发ContentProvider

9.2.3配置ContentProvider

9.2.4使用ContentResolver调用方法

9.2.5创建ContentProvider的说明

9.3操作系统的ContentProvider

9.3.1使用ContentProvider管理联系人

9.3.2使用ContentProvider管理多媒体内容

9.4监听ContentProvider的数据改变

9.4.1 ContentObserver简介

9.5本章小结

第10章 Service与BroadcastReceiver

10.1 Service简介

10.1.1创建、配置Service

10.1.2启动和停止Service

10.1.3绑定本地Service并与之通信

10.1.4 Service的生命周期

10.1.5使用IntentService

10.2跨进程调用Service(AIDL Service)

10.2.1 AIDL Service简介

10.2.2创建AIDL文件

10.2.3将接口暴露给客户端

10.2.4客户端访问AIDLService

10.3电话管理器(TelephonyManager)

10.4短信管理器(SmsManager)

10.5音频管理器(AudioManager)

10.5.1 AudioManager简介

10.6振动器(Vibrator)

10.6.1 Vibrator简介

10.6.2使用Vibrator控制手机振动

10.7手机闹钟服务(AlarmManager)

10.7.1 AlarmManager简介

10.7.2设置闹钟

10.8接收广播消息

10.8.1 BroadcastReceiver简介

10.8.2发送广播

10.8.3有序广播

10.9接收系统广播消息

10.10本章小结

第11章 多媒体应用开发

11.1音频和视频的播放

11.1.1使用MediaPlayer播放音频

11.1.2音乐特效控制

11.1.3使用SoundPool播放音效

11.1.4使用VideoView播放视频

11.1.5使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频

11.2使用MediaRecorder录制音频

11.3控制摄像头拍照

11.3.1通过Camera进行拍照

11.3.2录制视频短片

11.4本章小结

第12章 OpenGL与3D应用开发

12.1 3D图像与3D开发的基本知识

12.2 OpenGL和OpenGL ES简介

12.3绘制2D图形

12.3.1在Android应用中使用OpenGL ES

12.3.2绘制平面上的多边形

12.3.3旋转

12.4绘制3D图形

12.4.1构建3D图形

12.4.2应用纹理贴图

12.5本章小结

第13章 Android网络应用

13.1基于TCP协议的网络通信

13.1.1 TCP协议基础

13.1.2使用ServerSocket创建TCP服务器端

13.1.3使用Socket进行通信

13.1.4加入多线程

13.2使用URL访问网络资源

13.2.1使用URL读取网络资源

13.2.2使用URLConnection提交请求

13.3使用HTTP访问网络

13.3.1使用HttpURLConnection

13.3.2使用Apache HttpClient

13.4使用WebView视图显示网页

13.4.1使用WebView浏览网页

13.4.2使用WebView加载HTML代码

13.4.3使用WebView中的JavaScript调用Android方法

13.5使用Web Service进行网络编程

13.5.1 Web Service平台概述

13.5.2使用Android应用调用Web Service

13.6本章小结

第14章 管理Android手机桌面

14.1管理手机桌面

14.1.1删除桌面组件

14.1.2添加桌面组件

14.2改变手机壁纸

14.2.1开发动态壁纸(Live Wallpapers)

14.3通过程序添加快捷方式

14.4管理桌面控件

14.4.1开发桌面控件

14.4.2 Android 4.0新增的显示数据集的桌面控件

14.5本章小结

第15章 传感器应用开发

15.1利用Android的传感器

15.1.1开发传感器应用

15.2 Android的常用传感器

15.2.1方向传感器Orientation

15.2.2磁场传感器Magnetic Field

15.2.3温度传感器Temperature

15.2.4光传感器Light

15.2.5压力传感器Pressure

15.3传感器应用案例

15.4本章小结

第16章 GPS应用开发

16.1支持GPS的核心API

16.2获取LocationProvider

16.2.1获取所有可用的LocationProvider

16.2.2通过名称获得指定LocationProvider

16.2.3根据Criteria获得LocationProvider

16.3获取定位信息

16.3.1通过模拟器发送GPS信息

16.3.2获取定位数据

16.4临近警告

16.5本章小结

第17章 使用Google Map服务

17.1调用Google Map的准备

17.1.1获取Map API Key

17.1.2创建支持Google Map API的AVD

17.2根据GPS信息在地图上定位

17.3 GPS导航

17.4根据地址定位

17.4.1地址解析与反向地址解析

17.4.2根据地址定位

17.5本章小结

第18章 疯狂连连看

18.1连连看游戏简介

18.2开发游戏界面

18.2.1开发界面布局

18.2.2开发游戏界面组件

18.2.3处理方块之间的连接线

18.3连连看的状态数据模型

18.3.1定义数据模型

18.3.2初始化游戏状态数据

18.4加载界面的图片

18.5实现游戏Activity

18.6实现游戏逻辑

18.6.1定义GameService组件接口

18.6.2实现GameService组件

18.6.3获取触碰点的方块

18.6.4判断两个方块是否可以相连

18.6.5定义获取通道的工具方法

18.6.6没有转折点的横向连接

18.6.7没有转折点的纵向连接

18.6.8一个转折点的连接

18.6.9两个转折点的连接

18.6.10找出最短距离

18.7本章小结

第19章 电子拍卖系统

19.1系统功能简介和架构设计

19.1.1系统功能简介

19.1.2系统架构设计

19.2 JSON简介

19.2.1使用JSON语法创建对象

19.2.2使用JSON语法创建数组

19.2.3 Java的JSON支持

19.3发送请求的工具类

19.4用户登录

19.4.1处理登录的Servlet

19.4.2用户登录

19.5查看流拍物品

19.5.1查看流拍物品的Servlet

19.5.2查看流拍物品

19.6管理物品种类

19.6.1浏览物品种类的Servlet

19.6.2查看物品种类

19.6.3添加种类的Servlet

19.6.4添加物品种类

19.7管理拍卖物品

19.7.1查看自己的拍卖物品的Servlet

19.7.2查看自己的拍卖物品

19.7.3添加拍卖物品的Servlet

19.7.4添加拍卖物品

19.8参与竞拍

19.8.1选择物品种类

19.8.2根据种类浏览物品的Servlet

19.8.3根据种类浏览物品

19.8.4参与竞价的Servlet

19.8.5参与竞价

19.9权限控制

19.10本章小结


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