内容简介
第1章 紧跟时代的步伐
什么是Flex?
什么是AIR?
Flex适合的领域
为什么选择Flex ?
Flex与其他技术的比较
不适合使用Flex的时候
小结
第2章 建立你的Flex环境
Flash Builder的替代工具
Flash Builder和Eclipse的介绍
运行你的第一个应用程序
创建一个新的Flex项目
小结
第3章 使用Design模式
一个空白面板:你的第一个项目
为应用程序添加组件
常用组件探讨
直接修改属性
小结
第4章 使用Source模式
Design模式的功能
Flex应用程序解析
在Source模式中添加组件
代码完成功能
深入了解MXML
S、FX和MX讲解命名空间
小结
第5章 Flex应用程序的ActionScript基础知识
准备工作
点标记法
内联ActionScript
赋值和串联
函数
变量
数据类型
对象
类
ActionScript与MXML的关系
为代码添加注释?
小结
第6章 调试Flex应用程序
使用trace()把值输出到Console
使用trace()查看事件属性
使用断点
小结
第7章 通过ActionScript添加交互功能
事件介绍
常用事件
调查事件
监听和响应事件
Collision!事件旋风
小结
第8章 使用数据绑定
什么是数据绑定?
应用数据绑定
双向绑定
使用数据模型处理复杂数据
什么时候不适合使用数据绑定
小结
第9章 设计应用程序布局
布局类型
显示列表
调节尺寸
控制布局中的空白
高级容器
Spacer和Line
对齐
基于约束的布局
小结
第10章 创建丰富表单
准备一个基于表单的应用程序
数据校验
限制输入
格式化输入
结合限制和格式化器
链接格式化器到函数
小结
第11章 收集和显示数据
基于列表的控件的使用
XML数据的使用
实现列表选择功能
与搜索结果相连接
在List控件中拖放数据
建自定义条目渲染器
外部数据服务的使用
小结
第12章 控制可见性和导航
控制可见性
导航组件
创建图片库应用程序
小结
第13章使用视图状态
状态的应用场景
在Design模式中管理状态
制作一个登录/注册表单
在搜索应用程序中运用状态
小结
第14章 应用特效、过渡和滤镜
特效
过渡
滤镜
小结
第15章 样式化和换肤
内联样式赋值
Style块和CSS
外部CSS
换肤
小结
第16章 使数据动态化:把Flex链接到服务器
一些背景知识
Contac tManager应用程序
使用HTTPService类把ContactManager链接到服务器
小结
第17章 部署Flex应用程序
部署到Web
部署到桌面
小结
第18章 接下来是什么?
第三方API
出版资源
在线资源
认证
结束语
附录A 创建开发环境
使用WAMP (Windows)或者MAMP (Mac OS)
把PHP Development Tools (PDT)加入到Flash Builder安装中
小结
附录B MySQL基础知识
语言元素和语法
MySQL语句
使用phpMyAdmin创建一个数据库
小结
附录C PHP基础知识
语言元素和语法
PHP脚本
小结
附录D 在Linux上使用命令行编译Flex应用程序
安装Flash Player 10
安装Java
下载Flex 4 SDK
创建项目文件夹结构
添加一个MXML文件
添加环境变量
调整项目配置文件
使用Bash创建可重用的编译器脚本
编译和测试
小结