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《新编中文版3ds MAX 8标准教程》_阎威编著_11947652_9787502767709

【书名】:《新编中文版3ds MAX 8标准教程》
【作者】:阎威编著
【出版社】:北京:海洋出版社
【时间】:2007
【页数】:286
【ISBN】:9787502767709
【SS码】:11947652

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内容简介

第1章 3ds Max 8中文版安装

1.1 3ds Max 8中文版系统要求

1.1.1 3ds Max 8中文版软件要求

1.1.2 3ds Max 8中文版硬件要求

1.2 3ds Max 8中文版安装过程

1.3 启动并激活3ds Max 8中文版

1.3.1 启动3ds Max 8中文版

1.3.2 激活3ds Max 8中文版

1.4 配置图形显示驱动程序

1.5 3ds Max 8中文版常用外接插件的安装方法

1.6 本章小结

第2章 3ds Max 8中文版快速入门

2.1 操作约定

2.2 3ds max应用领域

2.3 项目工作流程

2.4 场景设置

2.5 3ds Max 8操作界面简介

2.6 基本视图操作

2.6.1 视口与视图

2.6.2 视口布局

2.6.3 视口渲染

2.6.4 改善显示性能

2.6.5 缩放、平移及旋转视口

2.6.6 控制摄影机视图与灯光视图

2.6.7 使用穿行视图操作方式

2.7 使用创建面板

2.8 使用材质编辑器

2.9 灯光、摄影机的放置

2.10 物体的移动、旋转和缩放

2.11 特殊控制

2.11.1 右键单击菜单

2.11.2 弹出按钮

2.11.3 卷展栏

2.11.4 滚动面板和滚动工具栏

2.11.5 微调器

2.11.6 输入数值与数值表达式求值

2.11.7 撤消操作

2.12 常用工具

2.12.1 选择工具

2.12.2 隐藏与冻结

2.13 场景渲染输出

2.13.1 渲染工具

2.13.2 渲染类型

2.13.3 渲染设置

2.13.4 渲染输出格式

2.14 3ds Max 8中文版新增功能

2.15 本章小结

2.16 本章习题

第3章 标准/扩展基本体

3.1 标准基本体

3.1.1 长方体

3.1.2 圆锥体

3.1.3 球体

3.1.4 几何球体

3.1.5 圆柱体

3.1.6 管状体

3.1.7 圆环

3.1.8 四棱锥

3.1.9 茶壶

3.1.10 平面

3.2 扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2 环形结

3.2.3 切角长方体

3.2.4 切角圆柱体

3.2.5 油罐

3.2.6 胶囊

3.2.7 纺锤

3.2.8 L-Ext(L形延伸体)

3.2.9 C-Ext(C形延伸体)

3.2.10 球棱柱

3.2.11 棱柱

3.2.12 环形波

3.2.13 软管

3.3 实例制作:积木玩具搭建

3.3.1 制作玩具模型

3.3.2 渲染玩具模型

3.4 本章小结

3.5 本章习题

第4章 布尔运算与放样建模

41 布尔运算

4.1.1 布尔运算方法

4.1.2 布尔运算参数解析

4.1.3 【材质附加选项】对话框

4.1.4 常见问题的处理方法

4.2 放样建模

4.2.1 放样建模步骤

4.2.2 放样基本参数

4.2.3 变形工具

4.2.4 路径命令

4.2.5 图形命令

4.2.6 比较对话框

4.3 实例制作

4.4 本章小结

4.5 本章习题

第5章 建筑扩展物体

5.1 门物体

5.1.1 枢轴门

5.1.2 推拉门

5.1.3 折叠门

5.2 窗物体

5.2.1 遮篷式窗

5.2.2 其他窗类型

5.3 ACE扩展物体

5.3.1 植物

5.3.2 围栏

5.3.3 墙

5.4 楼梯物体

5.4.1 L型楼梯

5.4.2 U型楼梯

5.4.3 直线楼梯

5.4.4 螺旋楼梯

5.5 本章小结

5.6 本章习题

第6章 图形

6.1 样条线

6.1.1 线

6.1.2 矩形

6.1.3 圆

6.1.4 椭圆

6.1.5 弧

6.1.6 圆环

6.1.7 多边形

6.1.8 星形

6.1.9 文本

6.1.10 螺旋线

6.1.11 截面

6.2 NURBS曲线

6.2.1 点曲线

6.2.2 CV曲线

6.3 扩展样条线

6.3.1 W矩形

6.3.2 通道

6.3.3 角度

6.3.4 三通

6.3.5 宽法兰

6.4 实例制作:静物

6.5 本章小结

6.6 本章习题

第7章 常用修改器

7.1 修改器的基本知识

7.1.1 应用修改器

7.1.2 使用修改器堆栈

7.1.3 修改器堆栈编辑子对象

7.1.4 对子对象应用修改器

7.1.5 对多个对象应用修改器

7.1.6 配置修改器按钮

7.2 图形修改器

7.2.1 【挤出】

7.2.2 【倒角】

7.2.3 【车削】

7.3 参数化变形器

7.3.1 【弯曲】

7.3.2 【扭曲】

7.3.3 【噪波】

7.3.4 【涟漪】

7.3.5 【挤压】

7.3.6 【锥化】

7.3.7 【波浪】

7.4 自由变形修改器【FFD 4×4×4】

7.5 【编辑网格】修改器

7.6 【网格平滑】修改器

7.7 实例制作:滑板

7.8 本章小结

7.9 本章习题

第8章 NURBS建模

8.1 创建NURBS曲面

8.1.1 NURBS曲面物体

8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面

8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型

8.2 NURBS物体的次物体层级

8.2.1 点次物体级别

8.2.2 曲面次物体级别

8.2.3 曲面CV次物体级别

8.2.4 曲线次物体级别

8.2.5 曲线CV次物体级别

8.3 NURBS工具箱

8.3.1 点工具

8.3.2 曲线工具

8.3.3 曲面工具

8.4 实例制作:XBOX

8.5 本章小结

8.6 本章习题

第9章 材质

9.1 材质编辑器

9.1.1 材质示例窗

9.1.2 材质编辑器工具

9.1.3 材质参数卷展栏

9.2 常用材质类型

9.2.1 【顶/底】材质

9.2.2 【双面】材质

9.2.3 【多维/子对象】材质

9.2.4 【无光/投影】材质

9.3 常用贴图类型

9.3.1 【凹痕】贴图

9.3.2 【噪波】贴图

9.3.3 【光线跟踪】贴图

9.3.4 【渐变】贴图

9.3.5 【平铺】贴图

9.3.6 【棋盘格】贴图

9.3.7 【大理石】贴图

9.3.8 【木材】贴图

9.4 贴图坐标

9.4.1 材质参数调节贴图坐标

9.4.2 【UVW贴图】修改器调节贴图坐标

9.5 实例制作:为计算机模型赋予多维/子对象材质

9.6 本章小结

9.7 本章习题

第10章 灯光和摄影机

10.1 灯光

10.1.1 灯光的基础知识

10.1.2 灯光类型

10.1.3 灯光常用参数调整

10.2 摄影机

10.2.1 自由摄影机

10.2.2 目标摄影机

10.2.3 摄影机常用参数调整

10.2.4 摄影机渲染效果

10.3 实例制作:室内灯光布置

10.4 本章小结

10.5 本章习题

第11章 空间扭曲和粒子系统

11.1 空间扭曲

11.1.1 空间扭曲绑定

11.1.2 力

11.1.3 导向器

11.1.4 几何/可变形

11.1.5 基于修改器

11.2 粒子系统

11.2.1 粒子系统类型

11.2.2 粒子系统常用参数讲解

11.2.3 利用【暴风雪】完成星云产生动画

11.3 本章小结

11.4 本章习题

第12章 动画制作

12.1 动画产生的基本原理

12.1.1 自动关键点

12.1.2 设置关键点

12.1.3 时间配置

12.2 轨迹视图

12.2.1 曲线编辑器

12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数

12.3 环游动画的完成

12.3.1 路径约束的制作方法

12.3.2 设置摄影机环游动画

12.3.3 动画的渲染输出

12.4 本章小结

12.5 本章习题

第13章 环境特效和视频合成

13.1 环境特效

13.1.1 环境面板介绍

13.1.2 火焰效果

13.1.3 雾效果

13.1.4 体积雾效果

13.1.5 体积光效果

13.2 视频合成

13.2.1 视频合成器

13.2.2 镜头效果高光

13.2.3 镜头效果光斑

13.2.4 镜头效果光晕

13.3 实例制作:金光闪烁效果

13.4 本章小结

13.5 本章习题

第14章 制作卧室效果图

14.1 制作卧室模型

14.2 调节场景材质

14.3 布置场景灯光并渲染输出

14.4 本章小结

14.5 本章习题

部分习题参考答案


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