内容简介
基础知识篇
第1章 Flash CS3入门基础
1.1 认识Flash CS3
1.1.1 什么是Flash
1.1.2 Flash的应用领域
1.1.3 Flash CS3的新增功能
1.1.4 Flash CS3的启动与退出
1.2 认识Flash CS3工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 “时间轴”面板
1.2.4 工具箱
1.2.5 工作区
1.2.6 “属性”面板
1.2.7 “颜色”面板
1.2.8 “库”面板
1.3 设置Flash CS3工作界面
1.3.1 调整面板位置
1.3.2 打开和关闭面板
1.3.3 改变面板显示方式
1.3.4 保存界面布局
1.3.5 基础实例——自定义工作界面
1.4 Flash CS3中的图形概念
1.4.1 位图
1.4.2 矢量图
1.4.3 进阶实例——体会位图和矢量图的区别
1.5 本章小结
1.6 常见问题答疑
1.7 巩固练习
第2章 制作动画前的准备工作
2.1 动画文档的基本操作
2.1.1 新建动画文档
2.1.2 打开动画文档
2.1.3 保存动画文档
2.1.4 关闭动画文档
2.1.5 基础实例——新建并保存“时尚MM卡通”动画文档
2.2 设置动画的制作环境
2.2.1 设置舞台尺寸
2.2.2 设置背景颜色
2.2.3 设置标尺
2.2.4 设置网格
2.2.5 设置辅助线
2.2.6 设置动画帧频
2.2.7 调整工作区的显示比例
2.2.8 进阶实例——设置“时尚MM卡通”的制作环境
2.3 本章小结
2.4 常见问题答疑
2.5 巩固练习
第3章 图形的绘制
3.1 Flash CS3中的绘图模式
3.1.1 合并绘制模式
3.1.2 对象绘制模式
3.2 绘制几何图形
3.2.1 绘制矩形
3.2.2 绘制圆角矩形
3.2.3 绘制椭圆
3.2.4 绘制扇形
3.2.5 绘制圆环
3.2.6 绘制多边形
3.2.7 绘制星形
3.2.8 基础实例——绘制几何卡通
3.3 绘制线条和色块
3.3.1 绘制直线
3.3.2 绘制任意线条
3.3.3 绘制曲线
3.3.4 绘制矢量色块
3.3.5 擦除图形
3.3.6 进阶实例——绘制“时尚MM卡通”
3.4 本章小结
3.5 常见问题答疑
3.6 巩固练习
第4章 颜色填充与文本应用
4.1 为图形填充颜色
4.1.1 利用“颜色”面板调配颜色
4.1.2 为图形填充纯色
4.1.3 为图形填充渐变色
4.1.4 调整渐变色填充属性
4.1.5 对指定颜色采样
4.1.6 为图形添加轮廓
4.1.7 基础实例——填充“时尚MM卡通”
4.2 文本应用
4.2.1 输入文本
4.2.2 编辑文本
4.2.3 设置文本样式
4.2.4 进阶实例——制作艺术字
4.3 本章小结
4.4 常见问题答疑
4.5 巩固练习
第5章 图形的编辑
5.1 选择图形
5.1.1 选择单个图形
5.1.2 选择多个图形
5.1.3 利用套索工具选择图形
5.1.4 利用魔术棒选择图形
5.2 图形的基本编辑
5.2.1 移动图形
5.2.2 复制图形
5.2.3 旋转图形
5.2.4 缩放图形
5.2.5 翻转图形
5.2.6 倾斜图形
5.2.7 扭曲图形
5.2.8 封套图形
5.2.9 删除图形
5.3 图形编辑的进阶应用
5.3.1 调整图形形状
5.3.2 打散图形
5.3.3 组合图形
5.3.4 对齐图形
5.3.5 层叠图形
5.3.6 利用“合并对象”功能编辑图形
5.4 基础实例——绘制并编辑动画场景
5.5 本章小结
5.6 常见问题答疑
5.7 巩固练习
第6章 素材与元件
6.1 素材应用
6.1.1 Flash CS3支持的素材类型
6.1.2 导入素材
6.1.3 应用素材
6.1.4 编辑素材
6.1.5 基础实例——利用素材制作音乐卡
6.2 “库”的应用
6.2.1 库的基本概念
6.2.2 “库”面板的基本操作
6.2.3 公用库
6.3 元件
6.3.1 元件的类型
6.3.2 创建元件
6.3.3 编辑元件
6.3.4 元件的混合模式
6.3.5 进阶实例——制作“重新播放”按钮元件
6.4 本章小结
6.5 常见问题答疑
6.6 巩固练习
第7章 帧、图层与场景应用
7.1 帧
7.1.1 帧的概念
7.1.2 帧的类型
7.1.3 了解帧的标识状态
7.1.4 帧的基本操作
7.2 图层
7.2.1 图层的概念
7.2.2 图层的类型
7.2.3 图层的基本操作
7.2.4 基础实例——制作霓虹灯效果
7.3 场景
7.3.1 场景的概念
7.3.2 场景的基本操作
7.3.3 在工作区中切换场景
7.3.4 进阶实例——制作场景切换效果
7.4 本章小结
7.5 常见问题答疑
7.6 巩固练习
第8章 基本动画制作
8.1 Flash动画基本知识
8.1.1 Flash动画基本特点
8.1.2 Flash中的基本动画类型
8.2 动画补间动画
8.2.1 创建动画补间动画
8.2.2 为动画添加附加效果
8.2.3 基础实例——制作网页广告条
8.3 形状补间动画
8.3.1 创建形状补间动画
8.3.2 为动画添加形状提示
8.3.3 进阶实例——制作“红梅花开”变形动画
8.4 逐帧动画
8.4.1 创建逐帧动画
8.4.2 逐帧动画制作技巧
8.4.3 进阶实例——制作“原野”逐帧动画
8.5 本章小结
8.6 常见问题答疑
8.7 巩固练习
第9章 ActionScript脚本应用基础
9.1 ActionScript脚本概述
9.1.1 基本语法
9.1.2 变量
9.1.3 函数
9.1.4 运算符
9.2 添加ActionScript脚本
9.2.1 “动作”面板
9.2.2 利用“动作”面板添加ActionScript脚本
9.2.3 脚本助手的应用
9.2.4 基础实例——为动画添加ActionScript脚本
9.3 场景/帧控制脚本的应用
9.3.1 play语句
9.3.2 stop语句
9.3.3 nextFrame语句
9.3.4 prevFrame语句
9.3.5 gotoAndPlay语句
9.3.6 gotoAndStop语句
9.3.7 nextScene语句
9.3.8 prevScene语句
9.3.9 进阶实例——用脚本控制动画播放
9.4 本章小结
9.5 常见问题答疑
9.6 巩固练习
技能训练篇
第10章 引导动画与遮罩动画
10.1 引导动画
10.1.1 引导层
10.1.2 创建引导动画
10.1.3 应用实例——制作“穿越”引导动画
10.2 遮罩动画
10.2.1 遮罩层
10.2.2 创建遮罩动画
10.2.3 应用实例——制作“动态展示”遮罩动画
10.3 本章小结
10.4 应用技巧与提高
10.5 提高练习
第11章 时间轴特效与滤镜动画
11.1 时间轴特效
11.1.1 时间轴特效类型
11.1.2 添加时间轴特效
11.1.3 编辑时间轴特效
11.1.4 删除时间轴特效
11.1.5 应用实例——利用时间轴特效制作简单动画
11.2 滤镜动画
11.2.1 滤镜概述
11.2.2 滤镜类型
11.2.3 添加滤镜的方法
11.2.4 设置滤镜属性
11.2.5 创建滤镜动画
11.2.6 应用实例——制作“流逝”滤镜动画
11.3 本章小结
11.4 应用技巧与提高
11.5 提高练习
第12章 ActionScript常用脚本应用
12.1 常用属性与条件/循环语句
12.1.1 侦听器
12.1.2 x属性
12.1.3 y属性
12.1.4 scaleX属性
12.1.5 scaleY属性
12.1.6 alpha属性
12.1.7 rotation属性
12.1.8 visible属性
12.1.9 height属性
12.1.10 width属性
12.1.11 for语句
12.1.12 for...in语句
12.1.13 while语句
12.1.14 do...while语句
12.1.15 break语句
12.1.16 if语句
12.1.17 else语句
12.1.18 应用实例——控制动画中的卡通属性
12.2 常用时间获取语句
12.2.1 getHours语句
12.2.2 getMinutes语句
12.2.3 getSeconds语句
12.2.4 getMilliseconds语句
12.2.5 getDate语句
12.2.6 getFullYear语句
12.2.7 getMonth语句
12.2.8 getDay语句
12.2.9 应用实例——制作电子台历
12.3 常用声音控制语句
12.3.1 load语句
12.3.2 play语句
12.3.3 close语句
12.3.4 SoundMixer.stopAll语句
12.3.5 soundTransform语句
12.3.6 应用实例——制作音乐播放器
12.4 本章小结
12.5 应用技巧与提高
12.6 提高练习
第13章 交互组件应用
13.1 组件概述
13.1.1 组件的作用
13.1.2 Flash CS3中的组件类型
13.2 常用组件应用
13.2.1 Flash常用组件
13.2.2 在动画中添加组件
13.2.3 设置组件属性
13.2.4 组件检查器
13.3 应用实例——利用组件获取交互信息
13.4 本章小结
13.5 应用技巧与提高
13.6 提高练习
第14章 动画测试与发布
14.1 测试与导出动画
14.1.1 测试动画
14.1.2 导出动画
14.1.3 应用实例——将动画导出为GIF文件
14.2 发布动画
14.2.1 设置发布参数
14.2.2 预览发布效果
14.2.3 发布动画
14.2.4 应用实例——发布“穿越”引导动画
14.3 本章小结
14.4 应用技巧与提高
14.5 提高练习
行业应用篇
第15章 商业游戏
15.1 Flash商业游戏基础知识
15.1.1 Flash游戏的特点
15.1.2 常见的游戏类型
15.1.3 Flash游戏制作流程
15.1.4 商业游戏设计理念
15.2 行业案例——制作“啤酒大作战”游戏
15.2.1 案例目标
15.2.2 制作思路
15.2.3 制作过程
15.3 案例小结
15.4 拓展练习
第16章 产品广告
16.1 Flash广告基础知识
16.1.1 Flash广告的特点
16.1.2 Flash广告的应用领域
16.1.3 Flash广告制作流程
16.1.4 Flash广告设计理念
16.2 行业案例——“M族人”品牌广告
16.2.1 案例目标
16.2.2 制作思路
16.2.3 制作过程
16.3 案例小结
16.4 拓展练习
第17章 网站片头
17.1 网站片头基础知识
17.1.1 网站片头的特点
17.1.2 网站片头制作流程
17.1.3 网站片头设计理念
17.2 行业案例——“风尚国际”网站片头
17.2.1 案例目标&3
17.2.2 制作思路
17.2.3 制作过程
17.3 案例小结
17.4 拓展练习
第18章 MTV动画
18.1 MTV动画基础知识
18.1.1 Flash MTV的特点
18.1.2 Flash MTV制作流程
18.1.3 Flash MTV设计理念
18.1.4 MTV中的镜头应用
18.2 行业案例——“星座”MTV动画
18.2.1 案例目标
18.2.2 制作思路
18.2.3 制作过程
18.3 案例小结
18.4 拓展练习