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《3D Studio Max 5.X动画设计教程》_霍智勇主编_11854633_7810890727

【书名】:《3D Studio Max 5.X动画设计教程》
【作者】:霍智勇主编
【出版社】:南京:东南大学出版社
【时间】:2003
【页数】:413
【ISBN】:7810890727
【SS码】:11854633

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内容简介

第1章 3D动画基础

1-1 3D电脑动画的历史

1-1-1 国外的发展历史

1-1-2 国内的发展历史

1-2 电脑动画的主流软件

1-2-1 二维动画主流软件介绍

1-2-2 三维动画主流软件介绍

1-3 三维动画的应用领域

1-3-1 影视动画

1-3-2 建筑动画

1-3-3 电玩动画

1-3-4 其他动画应用

1-4 三维动画的基本制作过程

1-4-1 建立模型

1-4-2 制作动画

1-4-3 材质设计

1-4-4 灯光和摄像机设置

1-4-5 渲染着色

1-5 学习方法介绍

1-6 小结

思考题

第2章 3D Studio Max 5.X的新功能

2-1 更友好的界面

2-1-1 启动画面的增强

2-1-2 通用用户界面的改变

2-1-3 QWER按键的功能被重新定义

2-1-4 变换指令群(Transform Gizmos)的改变

2-2 更强大的建模工具

2-2-1 多边形编辑工具的增强

2-2-2 软选择

2-2-3 修改器的增强

2-2-4 角色装配

2-2-5 骨骼调节工具

2-2-6 层

2-3 材质和贴图的改进

2-3-1 墨水与绘图材质

2-3-2 透明光影模式

2-3-3 高级光照优先材质

2-4 效率更高的动画设置

2-4-1 设置键

2-4-2 轨迹视图

2-4-3 Spline IK样条曲线反向动力学

2-4-4 平衡环(Gimbal)坐标系统

2-4-5 自动切线插值

2-5 增强的光照和渲染效果

2-5-1 高级光照

2-5-2 渲染

2-6 小结

第3章 初识3D Studio Max 5.X界面

3-1 启动3D Studio Max 5.X

3-1-1 系统需求(System Requirements)

3-1-2 启动程序

3-1-3 基础设置

3-1-4 缺省界面

3-2 界面介绍

3-2-1 主界面

3-2-2 菜单栏

3-2-3 工作视图

3-2-4 工具栏

3-2-5 扩展工具栏(Tab Panel)

3-2-6 命令面板

3-2-7 视图导航控制区

3-2-8 动画控制区

3-2-9 信息提示区

3-2-10 轨迹条(Track bar)

3-3 3D Studio Max 5.X的操作概念

3-3-1 对象的概念

3-3-2 层级的概念

3-4 小结

思考题

第4章 三维建模

4-1 基础建模

4-1-1 实体造型

4-1-2 三维造型

4-1-3 组合造型

4-2 高级建模

4-2-1 多边形建模

4-2-2 面片建模

4-2-3 NURBS建模

4-3 其他建模方法介绍

4-3-1 表面建模与表面细分

4-3-2 插件(Plugins)建模方式

4-4 小结

思考题

第5章 选择与修改

5-1 选择

5-1-1 选择集简介

5-1-2 选择过滤器

5-1-3 名称选择和区域选择

5-1-4 命名选择集编辑器(Named Selection Sets)

5-1-5 软选择

5-1-6 孤立选择(Isolate Selection)

5-1-7 练习

5-2 修改

5-2-1 使用修改命令面板编辑物体

5-2-2 标准修改器

5-2-3 编辑修改器(Edit Mesh)

5-2-4 空问扭曲工具(Space Warps)

5-2-5 其他修改器介绍

5-2-6 多个物体同时附加修改器

5-3 小结

思考题

第6章 材质与贴图

6-1 认识材质编辑器的界面

6-1-1 样本窗口

6-1-2 常用图标工具的使用

6-1-3 材质编辑器基本参数的使用

6-1-4 Shader的种类

6-2 贴图的使用

6-2-1 贴图坐标

6-2-2 贴图通道的使用

6-2-3 贴图类型

6-3 材质类型

6-3-1 混合材质(Blend)

6-3-2 Double Sides材质类型

6-3-3 Top/Bottom材质类型

6-3-4 Multi/Sub-Object材质类型

6-3-5 Composite材质类型

6-3-6 Matte/Shadow材质类型

6-3-7 墨水与绘图(Ink'n Paint)材质

6-4 小结

思考题

第7章 摄像机与灯光

7-1 动画中的摄像机

7-1-1 使用摄像机的必要性

7-1-2 摄像机的建立

7-2 电脑动画的灯光

7-2-1 灯光概论

7-2-2 3D Studio Max 5.X的灯

7-2-3 高级光照

7-2-4 布光的基本原理

7-3 小结

思考题

第8章 环境设置和渲染

8-1 环境设置

8-1-1 设定参数介绍

8-1-2 背景映像的编辑

8-1-3 曝光量控制

8-1-4 大气效果

8-2 渲染应用

8-2-1 渲染场景

8-2-2 动态着色

8-2-3 效果

8-2-4 纹理渲染(Rendering to Textures)

8-2-5 网络渲染与分区渲染

8-3 Video Post与合成

8-3-1 视频合成器

8-3-2 视频合成器的界面

8-3-3 预视窗口

8-3-4 效果滤镜

8-4 小结

思考题

第9章 动画基础

9-1 关键帧与时间

9-2 动画控制

9-2-1 认识动画工具

9-2-2 动画设定的模式

9-2-3 时间配置对话框

9-3 轨迹视图

9-3-1 曲线编辑器(Curve Editor)

9-3-2 预测表单(Dope Sheet)

9-3-3 保存布局

9-4 运动控制器(Animation Controllers)

9-4-1 什么是运动控制器

9-4-2 主要控制器的类型

9-5 轴点、链接和虚拟对象

9-5-1 调整轴点

9-5-2 层级链接

9-5-3 虚拟对象

9-6 小结

思考题

第10章 粒子系统

10-1 粒子系统的使用

10-1-1 创建一个粒子系统的5个步骤

10-1-2 创建粒子发射器

10-2 喷射(Spray)粒子系统

10-2-1 喷射粒子系统的创建

10-2-2 Particles参数栏

10-3 降雪(Snow)粒子系统

10-3-1 降雪粒子系统的创建

10-3-2 Particles参数栏

10-3-3 设定材质

10-4 PArray粒子系统

10-4-1 基本参数介绍

10-4-2 喷射效果

10-4-3 爆炸效果

10-4-4 变形粒子(Meta Particles)效果

10-5 Super Spray粒子系统

10-5-1 建立Super Spray粒子系统

10-5-2 改变Particle Formation Offsets

10-5-3 设定材质

10-5-4 给粒子系统增加重力空间扭曲

10-6 Blizzard粒子系统

10-6-1 Blizzard的基本参数

10-6-2 创建场景物体

10-6-3 创建Blizzard粒子材质

10-6-4 设置Blizzard参数

10-7 粒子云雾(PCloud)

10-7-1 建立PCloud粒子系统

10-7-2 增加随机运动

10-7-3 创建水泡材质

10-8 小结

思考题

附录1

附录2

参考文献


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