内容简介
第1章 3D动画基础
1-1 3D电脑动画的历史
1-1-1 国外的发展历史
1-1-2 国内的发展历史
1-2 电脑动画的主流软件
1-2-1 二维动画主流软件介绍
1-2-2 三维动画主流软件介绍
1-3 三维动画的应用领域
1-3-1 影视动画
1-3-2 建筑动画
1-3-3 电玩动画
1-3-4 其他动画应用
1-4 三维动画的基本制作过程
1-4-1 建立模型
1-4-2 制作动画
1-4-3 材质设计
1-4-4 灯光和摄像机设置
1-4-5 渲染着色
1-5 学习方法介绍
1-6 小结
思考题
第2章 3D Studio Max 5.X的新功能
2-1 更友好的界面
2-1-1 启动画面的增强
2-1-2 通用用户界面的改变
2-1-3 QWER按键的功能被重新定义
2-1-4 变换指令群(Transform Gizmos)的改变
2-2 更强大的建模工具
2-2-1 多边形编辑工具的增强
2-2-2 软选择
2-2-3 修改器的增强
2-2-4 角色装配
2-2-5 骨骼调节工具
2-2-6 层
2-3 材质和贴图的改进
2-3-1 墨水与绘图材质
2-3-2 透明光影模式
2-3-3 高级光照优先材质
2-4 效率更高的动画设置
2-4-1 设置键
2-4-2 轨迹视图
2-4-3 Spline IK样条曲线反向动力学
2-4-4 平衡环(Gimbal)坐标系统
2-4-5 自动切线插值
2-5 增强的光照和渲染效果
2-5-1 高级光照
2-5-2 渲染
2-6 小结
第3章 初识3D Studio Max 5.X界面
3-1 启动3D Studio Max 5.X
3-1-1 系统需求(System Requirements)
3-1-2 启动程序
3-1-3 基础设置
3-1-4 缺省界面
3-2 界面介绍
3-2-1 主界面
3-2-2 菜单栏
3-2-3 工作视图
3-2-4 工具栏
3-2-5 扩展工具栏(Tab Panel)
3-2-6 命令面板
3-2-7 视图导航控制区
3-2-8 动画控制区
3-2-9 信息提示区
3-2-10 轨迹条(Track bar)
3-3 3D Studio Max 5.X的操作概念
3-3-1 对象的概念
3-3-2 层级的概念
3-4 小结
思考题
第4章 三维建模
4-1 基础建模
4-1-1 实体造型
4-1-2 三维造型
4-1-3 组合造型
4-2 高级建模
4-2-1 多边形建模
4-2-2 面片建模
4-2-3 NURBS建模
4-3 其他建模方法介绍
4-3-1 表面建模与表面细分
4-3-2 插件(Plugins)建模方式
4-4 小结
思考题
第5章 选择与修改
5-1 选择
5-1-1 选择集简介
5-1-2 选择过滤器
5-1-3 名称选择和区域选择
5-1-4 命名选择集编辑器(Named Selection Sets)
5-1-5 软选择
5-1-6 孤立选择(Isolate Selection)
5-1-7 练习
5-2 修改
5-2-1 使用修改命令面板编辑物体
5-2-2 标准修改器
5-2-3 编辑修改器(Edit Mesh)
5-2-4 空问扭曲工具(Space Warps)
5-2-5 其他修改器介绍
5-2-6 多个物体同时附加修改器
5-3 小结
思考题
第6章 材质与贴图
6-1 认识材质编辑器的界面
6-1-1 样本窗口
6-1-2 常用图标工具的使用
6-1-3 材质编辑器基本参数的使用
6-1-4 Shader的种类
6-2 贴图的使用
6-2-1 贴图坐标
6-2-2 贴图通道的使用
6-2-3 贴图类型
6-3 材质类型
6-3-1 混合材质(Blend)
6-3-2 Double Sides材质类型
6-3-3 Top/Bottom材质类型
6-3-4 Multi/Sub-Object材质类型
6-3-5 Composite材质类型
6-3-6 Matte/Shadow材质类型
6-3-7 墨水与绘图(Ink'n Paint)材质
6-4 小结
思考题
第7章 摄像机与灯光
7-1 动画中的摄像机
7-1-1 使用摄像机的必要性
7-1-2 摄像机的建立
7-2 电脑动画的灯光
7-2-1 灯光概论
7-2-2 3D Studio Max 5.X的灯
7-2-3 高级光照
7-2-4 布光的基本原理
7-3 小结
思考题
第8章 环境设置和渲染
8-1 环境设置
8-1-1 设定参数介绍
8-1-2 背景映像的编辑
8-1-3 曝光量控制
8-1-4 大气效果
8-2 渲染应用
8-2-1 渲染场景
8-2-2 动态着色
8-2-3 效果
8-2-4 纹理渲染(Rendering to Textures)
8-2-5 网络渲染与分区渲染
8-3 Video Post与合成
8-3-1 视频合成器
8-3-2 视频合成器的界面
8-3-3 预视窗口
8-3-4 效果滤镜
8-4 小结
思考题
第9章 动画基础
9-1 关键帧与时间
9-2 动画控制
9-2-1 认识动画工具
9-2-2 动画设定的模式
9-2-3 时间配置对话框
9-3 轨迹视图
9-3-1 曲线编辑器(Curve Editor)
9-3-2 预测表单(Dope Sheet)
9-3-3 保存布局
9-4 运动控制器(Animation Controllers)
9-4-1 什么是运动控制器
9-4-2 主要控制器的类型
9-5 轴点、链接和虚拟对象
9-5-1 调整轴点
9-5-2 层级链接
9-5-3 虚拟对象
9-6 小结
思考题
第10章 粒子系统
10-1 粒子系统的使用
10-1-1 创建一个粒子系统的5个步骤
10-1-2 创建粒子发射器
10-2 喷射(Spray)粒子系统
10-2-1 喷射粒子系统的创建
10-2-2 Particles参数栏
10-3 降雪(Snow)粒子系统
10-3-1 降雪粒子系统的创建
10-3-2 Particles参数栏
10-3-3 设定材质
10-4 PArray粒子系统
10-4-1 基本参数介绍
10-4-2 喷射效果
10-4-3 爆炸效果
10-4-4 变形粒子(Meta Particles)效果
10-5 Super Spray粒子系统
10-5-1 建立Super Spray粒子系统
10-5-2 改变Particle Formation Offsets
10-5-3 设定材质
10-5-4 给粒子系统增加重力空间扭曲
10-6 Blizzard粒子系统
10-6-1 Blizzard的基本参数
10-6-2 创建场景物体
10-6-3 创建Blizzard粒子材质
10-6-4 设置Blizzard参数
10-7 粒子云雾(PCloud)
10-7-1 建立PCloud粒子系统
10-7-2 增加随机运动
10-7-3 创建水泡材质
10-8 小结
思考题
附录1
附录2
参考文献