内容简介
第1课 初识3ds Max 2016
1.1 3ds Max简介
1.2 3ds Max 2016的工作界面
1.3 软件的基本操作
1.3.1 新建空白场景
1.3.2 打开场景对象
1.3.3 保存场景对象
1.3.4 归档场景对象
操作练习:用归档功能保存场景
1.3.5 撤销/重做场景操作
1.3.6 自定义快捷键
1.3.7 设置显示单位与系统单位
1.3.8 导入外部场景
1.4 视图的基本操作
1.4.1 更改用户界面方案
1.4.2 视图切换
1.4.3 切换视图背景色
1.4.4 切换栅格的显示
1.4.5 常用的视图显示模式
操作练习:视图操作
1.5 场景对象的基本操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 过滤器
1.5.3 选择并移动
1.5.4 复制/删除对象
操作练习:制作酒杯塔
1.5.5 选择并旋转
1.5.6 选择并缩放
1.5.7 选择并放置/旋转
1.5.8 捕捉开关
1.5.9 角度捕捉切换
1.5.10 百分比捕捉切换
1.5.11 镜像
1.6 综合练习
综合练习:制作创意搁物架
综合练习:制作挂钟刻度
1.7 课后习题:缩放圆凳
1.8 本课笔记
第2课 基础建模
2.1 建模思路解析
2.2 标准基本体
2.2.1 长方体
操作练习:制作电视柜
2.2.2 球体
2.2.3 圆柱体
2.2.4 平面
2.3 扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 切角长方体
2.3.3 切角圆柱体
操作练习:制作角柜
2.4 布尔运算
操作练习:制作垃圾桶
2.5 样条线
2.5.1 渲染卷展栏
2.5.2 插值卷展栏
操作练习:制作衣架
2.6 综合练习:制作风铃
2.7 课后习题:制作书桌
2.8 本课笔记
第3课 修改器
3.1 关于修改器
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 加载修改器
3.1.3 修改器的顺序
3.1.4 编辑修改器
3.1.5 塌陷修改器堆栈
3.2 常用修改器
3.2.1 挤出修改器
3.2.2 倒角修改器
操作练习:制作牌匾
3.2.3 车削修改器
操作练习:制作高脚杯
3.2.4 弯曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
操作练习:制作插花
3.2.6 FFD修改器
操作练习:制作枕头
3.2.7 平滑类修改器
3.2.8 晶格修改器
3.2.9 壳修改器
3.3 综合练习:制作樱桃
3.4 课后习题:制作餐具
3.5 本课笔记
第4课 多边形建模
4.1 了解多边形建模
4.2 如何转换多边形
4.3 如何编辑多边形
4.3.1 选择卷展栏
4.3.2 软选择卷展栏
4.3.3 编辑几何体卷展栏
4.3.4 编辑顶点卷展栏
4.3.5 编辑边卷展栏
4.3.6 编辑面卷展栏
操作练习:制作简约茶几
操作练习:制作液晶电视
4.4 综合练习
综合练习:制作田园桌椅
综合练习:制作阴阳鱼玉器
4.5 课后习题
课后习题:制作休闲桌椅
课后习题:制作保温杯
4.6 本课笔记
第5课 毛发技术
5.1 VRay毛皮
5.1.1 加载VRay渲染器
5.1.2 VRay毛皮工具
操作练习:制作毛巾
5.2 综合练习:制作草地
5.3 课后习题:制作地毯
5.4 本课笔记
第6课 摄影机技术
6.1 创建摄影机
6.1.1 创建摄影机的方法
6.1.2 创建摄影机的技巧
操作练习:创建摄影机
6.2 常用的摄影机
6.2.1 目标摄影机
操作练习:用目标摄影机制作景深
操作练习:用目标摄影机制作运动模糊
6.2.2 自由摄影机
6.2.3 物理摄影机
6.2.4 VRay物理摄影机
操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光
6.3 构图
6.3.1 构图原理
6.3.2 安全框
6.3.3 图像纵横比
操作练习:制作三角形构图
操作练习:制作平衡稳定构图
6.4 综合练习
综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深
综合练习:用物理摄影机制作景深
6.5 课后习题
课后习题:横向构图中摄影机的设置
课后习题:纵向构图中摄影机的设置
6.6 本课笔记
第7课 灯光技术
7.1 灯光的基础知识
7.1.1 灯光的作用
7.1.2 3ds Max中的灯光
7.1.3 如何创建灯光
7.2 常用灯光
7.2.1 目标灯光
操作练习:制作墙壁射灯
7.2.2 目标聚光灯
7.2.3 目标平行光
操作练习:制作阴影场景
7.2.4 VRay灯光
操作练习:制作台灯照明
7.2.5 VRay太阳
操作练习:制作室外太阳光照
7.3 综合练习
综合练习:制作工业产品灯光
综合练习:制作简约卧室日光效果
7.4 课后习题
课后习题:制作简约卧室夜景效果
课后习题:制作卧室日光
7.5 本课笔记
第8课 材质与贴图
8.1 材质的基础知识
8.1.1 材质编辑器
8.1.2 新建材质球
8.1.3 为对象指定材质
8.1.4 从对象获取材质
8.1.5 材质球窗口的运用
8.2 常用材质
8.2.1 标准材质
操作练习:制作发光材质
8.2.2 VR灯光材质
操作练习:制作灯管材质
8.2.3 VRayMtl材质
操作练习:制作玻璃材质
8.3 常用贴图
8.3.1 位图贴图
操作练习:制作书本材质
8.3.2 衰减贴图
操作练习:制作水墨材质
8.3.3 噪波贴图
操作练习:制作绒布材质
8.4 综合练习
综合练习:制作窗纱材质
综合练习:制作卫生间材质
8.5 课后习题
课后习题:制作不锈钢材质
课后习题:制作皮材质
8.6 本课笔记
第9课 环境与效果
9.1 环境
9.1.1 背景与全局照明
操作练习:添加室外环境
9.1.2 大气
操作练习:制作炉火
9.2 效果
9.2.1 镜头效果
操作练习:制作镜头特效
9.2.2 模糊效果
操作练习:制作太空飞船特效
9.2.3 胶片颗粒
9.3 综合练习:制作体积光
9.4 课后习题:制作海底烟雾
9.5 本课笔记
第10课 渲染技术
10.1 渲染的基础知识
10.1.1 渲染器的类型
10.1.2 渲染工具
10.1.3 默认扫描线渲染器
10.2 VRay渲染器
10.2.1 V-Ray选项卡
操作练习:测试图像采样器的采样类型
操作练习:测试颜色贴图的曝光类型
10.2.2 GI选项卡
操作练习:测试全局照明(GI)
10.2.3 设置选项卡
10.3 综合练习:检查场景模型
10.4 课后习题:设置最终渲染参数
10.5 本课笔记
第11课 动画技术
11.1 动画的基础知识
11.1.1 关键帧设置
操作练习:制作风车旋转动画
11.1.2 播放控制器
11.1.3 时间配置
11.2 常用动画工具
11.2.1 曲线编辑器
操作练习:制作蝴蝶飞舞动画
11.2.2 路径约束
操作练习:制作气球漂浮动画
11.2.3 注视约束
操作练习:制作人物眼神动画
11.2.4 变形器
操作练习:制作露珠变形动画
11.2.5 路径变形(WSM)修改器
操作练习:制作生物生长动画
11.3 综合练习:制作写字动画
11.4 课后习题:制作摄影机动画
11.5 本课笔记
第12课 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统
12.1.1 粒子流源
12.1.2 事件/操作符的基本操作
操作练习:制作影视包装文字动画
12.1.3 喷射
操作练习:制作下雨动画
12.1.4 雪
操作练习:制作雪花飘落动画
12.1.5 超级喷射
12.2 空间扭曲
12.2.1 力
12.2.2 导向器
12.3 综合练习
综合练习:制作烟花动画
综合练习:制作烟雾动画
12.4 课后习题
课后习题:制作星形发光圈动画
课后习题:制作喷泉动画
12.5 本课笔记
第13课 动力学
13.1 动力学MassFX概述
13.2 创建动力学MassFX
13.2.1 MassFX工具
13.2.2 模拟工具
13.2.3 刚体创建工具
操作练习:制作弹力球动画
操作练习:制作硬币散落动画
13.3 Cloth(布料)修改器
操作练习:制作床盖下落动画
13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画
13.5 课后习题:制作炮弹击中动画
13.6 本课笔记
第14课 商业综合实训
14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现
14.1.1 材质制作
14.1.2 设置测试渲染参数
14.1.3 场景布光
14.1.4 设置灯光细分
14.1.5 控制场景曝光
14.1.6 设置最终渲染参数
14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现
14.2.1 材质制作
14.2.2 设置测试参数
14.2.3 场景布光
14.2.4 设置灯光细分
14.2.5 控制场景曝光
14.2.6 设置最终渲染参数
14.3 商业综合实训:CG场景表现
14.3.1 材质制作
14.3.2 创建阳光
14.3.3 渲染设置
14.3.4 制作散景
14.4 本课笔记