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《新编中文版3DS MAX 2016入门与提高》_时代印象编著_14762798_

【书名】:《新编中文版3DS MAX 2016入门与提高》
【作者】:时代印象编著
【出版社】:
【时间】:2020
【页数】:
【ISBN】:
【SS码】:14762798

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内容简介

第1课 初识3ds Max 2016

1.1 3ds Max简介

1.2 3ds Max 2016的工作界面

1.3 软件的基本操作

1.3.1 新建空白场景

1.3.2 打开场景对象

1.3.3 保存场景对象

1.3.4 归档场景对象

操作练习:用归档功能保存场景

1.3.5 撤销/重做场景操作

1.3.6 自定义快捷键

1.3.7 设置显示单位与系统单位

1.3.8 导入外部场景

1.4 视图的基本操作

1.4.1 更改用户界面方案

1.4.2 视图切换

1.4.3 切换视图背景色

1.4.4 切换栅格的显示

1.4.5 常用的视图显示模式

操作练习:视图操作

1.5 场景对象的基本操作

1.5.1 选择对象

1.5.2 过滤器

1.5.3 选择并移动

1.5.4 复制/删除对象

操作练习:制作酒杯塔

1.5.5 选择并旋转

1.5.6 选择并缩放

1.5.7 选择并放置/旋转

1.5.8 捕捉开关

1.5.9 角度捕捉切换

1.5.10 百分比捕捉切换

1.5.11 镜像

1.6 综合练习

综合练习:制作创意搁物架

综合练习:制作挂钟刻度

1.7 课后习题:缩放圆凳

1.8 本课笔记

第2课 基础建模

2.1 建模思路解析

2.2 标准基本体

2.2.1 长方体

操作练习:制作电视柜

2.2.2 球体

2.2.3 圆柱体

2.2.4 平面

2.3 扩展基本体

2.3.1 异面体

2.3.2 切角长方体

2.3.3 切角圆柱体

操作练习:制作角柜

2.4 布尔运算

操作练习:制作垃圾桶

2.5 样条线

2.5.1 渲染卷展栏

2.5.2 插值卷展栏

操作练习:制作衣架

2.6 综合练习:制作风铃

2.7 课后习题:制作书桌

2.8 本课笔记

第3课 修改器

3.1 关于修改器

3.1.1 修改器堆栈

3.1.2 加载修改器

3.1.3 修改器的顺序

3.1.4 编辑修改器

3.1.5 塌陷修改器堆栈

3.2 常用修改器

3.2.1 挤出修改器

3.2.2 倒角修改器

操作练习:制作牌匾

3.2.3 车削修改器

操作练习:制作高脚杯

3.2.4 弯曲修改器

3.2.5 扭曲修改器

操作练习:制作插花

3.2.6 FFD修改器

操作练习:制作枕头

3.2.7 平滑类修改器

3.2.8 晶格修改器

3.2.9 壳修改器

3.3 综合练习:制作樱桃

3.4 课后习题:制作餐具

3.5 本课笔记

第4课 多边形建模

4.1 了解多边形建模

4.2 如何转换多边形

4.3 如何编辑多边形

4.3.1 选择卷展栏

4.3.2 软选择卷展栏

4.3.3 编辑几何体卷展栏

4.3.4 编辑顶点卷展栏

4.3.5 编辑边卷展栏

4.3.6 编辑面卷展栏

操作练习:制作简约茶几

操作练习:制作液晶电视

4.4 综合练习

综合练习:制作田园桌椅

综合练习:制作阴阳鱼玉器

4.5 课后习题

课后习题:制作休闲桌椅

课后习题:制作保温杯

4.6 本课笔记

第5课 毛发技术

5.1 VRay毛皮

5.1.1 加载VRay渲染器

5.1.2 VRay毛皮工具

操作练习:制作毛巾

5.2 综合练习:制作草地

5.3 课后习题:制作地毯

5.4 本课笔记

第6课 摄影机技术

6.1 创建摄影机

6.1.1 创建摄影机的方法

6.1.2 创建摄影机的技巧

操作练习:创建摄影机

6.2 常用的摄影机

6.2.1 目标摄影机

操作练习:用目标摄影机制作景深

操作练习:用目标摄影机制作运动模糊

6.2.2 自由摄影机

6.2.3 物理摄影机

6.2.4 VRay物理摄影机

操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光

6.3 构图

6.3.1 构图原理

6.3.2 安全框

6.3.3 图像纵横比

操作练习:制作三角形构图

操作练习:制作平衡稳定构图

6.4 综合练习

综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深

综合练习:用物理摄影机制作景深

6.5 课后习题

课后习题:横向构图中摄影机的设置

课后习题:纵向构图中摄影机的设置

6.6 本课笔记

第7课 灯光技术

7.1 灯光的基础知识

7.1.1 灯光的作用

7.1.2 3ds Max中的灯光

7.1.3 如何创建灯光

7.2 常用灯光

7.2.1 目标灯光

操作练习:制作墙壁射灯

7.2.2 目标聚光灯

7.2.3 目标平行光

操作练习:制作阴影场景

7.2.4 VRay灯光

操作练习:制作台灯照明

7.2.5 VRay太阳

操作练习:制作室外太阳光照

7.3 综合练习

综合练习:制作工业产品灯光

综合练习:制作简约卧室日光效果

7.4 课后习题

课后习题:制作简约卧室夜景效果

课后习题:制作卧室日光

7.5 本课笔记

第8课 材质与贴图

8.1 材质的基础知识

8.1.1 材质编辑器

8.1.2 新建材质球

8.1.3 为对象指定材质

8.1.4 从对象获取材质

8.1.5 材质球窗口的运用

8.2 常用材质

8.2.1 标准材质

操作练习:制作发光材质

8.2.2 VR灯光材质

操作练习:制作灯管材质

8.2.3 VRayMtl材质

操作练习:制作玻璃材质

8.3 常用贴图

8.3.1 位图贴图

操作练习:制作书本材质

8.3.2 衰减贴图

操作练习:制作水墨材质

8.3.3 噪波贴图

操作练习:制作绒布材质

8.4 综合练习

综合练习:制作窗纱材质

综合练习:制作卫生间材质

8.5 课后习题

课后习题:制作不锈钢材质

课后习题:制作皮材质

8.6 本课笔记

第9课 环境与效果

9.1 环境

9.1.1 背景与全局照明

操作练习:添加室外环境

9.1.2 大气

操作练习:制作炉火

9.2 效果

9.2.1 镜头效果

操作练习:制作镜头特效

9.2.2 模糊效果

操作练习:制作太空飞船特效

9.2.3 胶片颗粒

9.3 综合练习:制作体积光

9.4 课后习题:制作海底烟雾

9.5 本课笔记

第10课 渲染技术

10.1 渲染的基础知识

10.1.1 渲染器的类型

10.1.2 渲染工具

10.1.3 默认扫描线渲染器

10.2 VRay渲染器

10.2.1 V-Ray选项卡

操作练习:测试图像采样器的采样类型

操作练习:测试颜色贴图的曝光类型

10.2.2 GI选项卡

操作练习:测试全局照明(GI)

10.2.3 设置选项卡

10.3 综合练习:检查场景模型

10.4 课后习题:设置最终渲染参数

10.5 本课笔记

第11课 动画技术

11.1 动画的基础知识

11.1.1 关键帧设置

操作练习:制作风车旋转动画

11.1.2 播放控制器

11.1.3 时间配置

11.2 常用动画工具

11.2.1 曲线编辑器

操作练习:制作蝴蝶飞舞动画

11.2.2 路径约束

操作练习:制作气球漂浮动画

11.2.3 注视约束

操作练习:制作人物眼神动画

11.2.4 变形器

操作练习:制作露珠变形动画

11.2.5 路径变形(WSM)修改器

操作练习:制作生物生长动画

11.3 综合练习:制作写字动画

11.4 课后习题:制作摄影机动画

11.5 本课笔记

第12课 粒子系统与空间扭曲

12.1 粒子系统

12.1.1 粒子流源

12.1.2 事件/操作符的基本操作

操作练习:制作影视包装文字动画

12.1.3 喷射

操作练习:制作下雨动画

12.1.4 雪

操作练习:制作雪花飘落动画

12.1.5 超级喷射

12.2 空间扭曲

12.2.1 力

12.2.2 导向器

12.3 综合练习

综合练习:制作烟花动画

综合练习:制作烟雾动画

12.4 课后习题

课后习题:制作星形发光圈动画

课后习题:制作喷泉动画

12.5 本课笔记

第13课 动力学

13.1 动力学MassFX概述

13.2 创建动力学MassFX

13.2.1 MassFX工具

13.2.2 模拟工具

13.2.3 刚体创建工具

操作练习:制作弹力球动画

操作练习:制作硬币散落动画

13.3 Cloth(布料)修改器

操作练习:制作床盖下落动画

13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画

13.5 课后习题:制作炮弹击中动画

13.6 本课笔记

第14课 商业综合实训

14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现

14.1.1 材质制作

14.1.2 设置测试渲染参数

14.1.3 场景布光

14.1.4 设置灯光细分

14.1.5 控制场景曝光

14.1.6 设置最终渲染参数

14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现

14.2.1 材质制作

14.2.2 设置测试参数

14.2.3 场景布光

14.2.4 设置灯光细分

14.2.5 控制场景曝光

14.2.6 设置最终渲染参数

14.3 商业综合实训:CG场景表现

14.3.1 材质制作

14.3.2 创建阳光

14.3.3 渲染设置

14.3.4 制作散景

14.4 本课笔记


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