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《Flash 8动画设计教程与上机指导》_计算机职业教育联盟主编;黎文锋,李素青,敬希海编著_11814694_7302149693

【书名】:《Flash 8动画设计教程与上机指导》
【作者】:计算机职业教育联盟主编;黎文锋,李素青,敬希海编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2007
【页数】:344
【ISBN】:7302149693
【SS码】:11814694

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内容简介

第1章 第一次接触Flash 8

1.1 什么是Flash

1.2 Flash可以做什么

1.2.1 绘制矢量图

1.2.2 制作动画

1.2.3 构建游戏

1.2.4 开发Web应用程序

1.3 Flash Basic 8和Flash Professional 8

1.3.2 Flash 8共用的新增功能

1.3.1 关于基础版和专业版

1.3.3 Flash 8专业版的新增功能

1.4 Flash 8的适用人群

1.4.1 动画设计初学者与入门者

1.4.2 有经验的动画设计人员

1.4.3 开发游戏或界面的专业人士

1.4.4 Internet应用程序开发人员

1.5 Flash 8的安装与注册

1.5.1 Flash 8的系统要求

1.5.2 安装Flash Professional 8

1.5.3 联机注册Flash 8

1.6 上机指导

1.7 习题

第2章 Flash 8基础学习

2.1 Flash 8窗口简介

2.1.1 起始页

2.1.2 菜单栏

2.1.3 工具栏

2.1.4 工具箱

2.1.5 时间轴

2.1.6 工作区

2.1.8 面板组

2.1.7 【属性】面板

2.2 Flash 8基础操作

2.2.1 调整工具箱位置

2.2.2 打开与关闭工具列

2.2.3 分离与组合面板

2.2.4 最小化与最大化面板

2.2.5 打开与收合面板组

2.2.6 调整场景视图比例

2.3 Flash 8工作区布局

2.4 设置首选参数

2.3.3 恢复默认的工作区布局

2.3.1 保存当前工作区布局

2.3.2 管理工作区布局

2.4.1 常规

2.4.2 ActionScript

2.4.3 自动套用格式

2.4.4 剪贴板

2.4.5 绘画

2.4.6 文本

2.4.7 警告

2.5 自定义工具栏

2.6.2 将设置导出为HTML

2.6 自定义命令快捷键

2.6.1 更改快捷键

2.7 上机指导

2.8 习题

第3章 Flash 8文档与基础编辑

3.1 文档格式简述

3.1.1 FLA

3.1.2 SWF

3.1.3 AS

3.2.1 新建Flash文档

3.2 文档管理基础

3.1.5 FLP

3.1.6 EXE

3.1.4 JSFL

3.2.2 从模板新增文档

3.2.3 打开旧文档

3.2.4 设置文档属性

3.2.5 保存文档

3.2.6 另存为新文档

3.2.7 另存为模板

3.2.8 发布设置

3.3 Flash文档基础编辑

3.2.9 发布与发布预览

3.3.1 查找和替换文本

3.3.2 使用【历史记录】面板

3.3.3 自动化处理任务(【命令】菜单)

3.3.4 优化Flash文档

3.3.5 测试文档的下载性能

3.3.6 Flash文档的打印处理

3.4 上机指导

3.4.1 使用模板新建文档

3.4.2 将操作保存为命令

3.5 习题

4.1 Flash动画的原理

第4章 时间轴操作与对象编辑

4.2 Flash动画的构成

4.2.1 时间轴

4.2.2 图层

4.2.3 帧

4.2.4 场景

4.2.5 对象

4.3 时间轴图层的操作

4.3.2 插入图层文件夹

4.3.3 添加运动引导层

4.3.1 插入图层

4.3.4 设置图层属性

4.4 时间轴帧的操作

4.4.1 插入/删除帧

4.4.2 插入/清除关键帧

4.4.3 插入/转换成空白关键帧

4.4.4 复制/剪切帧

4.5 【时间轴】面板的操作

4.5.1 设置时间轴绘图纸

4.5.2 修改绘图纸标记

4.5.3 编辑多个帧

4.5.5 调整【时间轴】面板大小

4.5.4 修改帧频率

4.6 变形对象处理

4.6.1 自由变形

4.6.2 扭曲

4.6.3 封套

4.6.4 缩放

4.6.5 旋转与倾斜

4.6.6 翻转对象

4.7 排列、对齐、群组对象

4.7.1 调整对象重叠层级

4.7.2 锁定与解除对象锁定

4.7.3 【对齐】面板的使用

4.7.4 群组与取消群组

4.7.5 分离对象

4.8 上机指导

4.8.1 时间轴和对象操作

4.8.2 制作显示文字的逐帧动画

4.9 习题

第5章 使用对象与库资源

5.1 动画对象简介

5.1.1 文本

5.1.2 位图

5.1.3 形状

5.1.4 元件

5.1.5 声音

5.1.6 视频

5.2 库的使用

5.2.1 新建/删除元件

5.2.2 新建/删除文件夹

5.2.3 转换成元件

5.2.4 重命名元件

5.2.5 复制与移动元件

5.2.6 寻找未使用的库项目

5.3.1 导入到舞台或库

5.3 导入/导出素材

5.3.2 打开外部库

5.3.3 导出图像

5.3.4 导出影片

5.4 使用公用库

5.5 上机指导

5.5.1 制作飘雪场景

5.5.2 制作播放/暂停按钮

5.6 习题

6.1.1 合并绘制模式

6.1 了解Flash的绘图模式

第6章 形状绘制与颜色处理

6.1.2 对象绘制模式

6.2 绘制矢量形状

6.2.1 绘制直线(【直线工具】)

6.2.2 自由绘制曲线(【铅笔工具】)

6.2.3 绘制任意形状(【刷子工具】)

6.2.4 绘制圆形或椭圆形

6.2.5 绘制矩形或正方形

6.2.6 绘制多边形或星形

6.2.7 使用【钢笔工具】绘制路径

6.3 填充形状颜色

6.3.1 颜色的选择

6.3.2 混色器的使用

6.3.3 填充笔触颜色(【墨水瓶工具】)

6.3.4 填充形状颜色(【颜料桶工具】)

6.3.5 复制填充颜色(【滴管工具】)

6.4 修改形状颜色

6.4.1 改变颜色填充类型

6.4.2 设置透明的填充颜色

6.4.3 变更渐变颜色效果

6.5 修改与优化形状

6.5.1 选择与修改形状

6.5.2 擦除形状

6.5.4 优化形状的形状

6.5.3 改变形状细部形状

6.5.5 将线条转换成填充

6.5.6 柔化填充边缘

6.6 上机指导

6.6.1 绘制火箭

6.6.2 绘制三维物体

6.7 习题

7.1 使用文本的基础

7.1.1 关于FlashType

第7章 动画文本与段落处理

7.1.2 关于Unicode文本编码

7.1.3 关于字体轮廓和设备字体

7.1.4 关于Flash的文本类型

7.2 创建文本

7.2.1 创建水平文本

7.2.2 创建垂直文本

7.2.3 创建滚动文本

7.2.4 设置文本属性

7.3 编辑静态文本

7.3.2 制作上下标文本

7.3.1 调整文本区域大小

7.3.3 旋转文本

7.3.4 调整文本字距

7.3.5 变更文本方向

7.4 动态文本与输入文本应用

7.4.1 创建动态文本

7.4.2 引用动态文本信息

7.4.3 创建文本输入框

7.5 文本的高级处理技巧

7.5.1 分离文本

7.5.2 变更文本的形状

7.5.3 将文本链接到URL

7.5.4 替换缺少的字体

7.6 上机指导

7.6.1 制作文字介绍场景

7.6.2 制作空心文字

7.7 习题

第8章 一般补间动画设计

8.1 Flash动画简介

8.1.1 动画补间类型

8.2 制作动画补间动画

8.1.2 形状补间类型

8.2.1 改变位置的飞行动画

8.2.2 改变大小的缩放动画

8.2.3 改变角度的旋转动画

8.2.4 改变颜色的变色动画

8.2.5 改变透明度的渐变动画

8.3 制作形状补间动画

8.3.1 改变形状的形变动画

8.3.2 改变色彩的变色动画

8.3.3 改变透明度的渐变动画

8.3.4 改变图形所有属性的动画

8.4 一般补间动画实例

8.4.1 顽皮地弹跳的小球

8.4.2 挂天闪烁的小星星

8.4.3 洋溢着幸福的生日蜡烛

8.5 上机指导

8.5.1 创建流星滑行的场景

8.5.2 制作一个相集翻动的动画

8.6 习题

9.1 制作形状提示动画

9.1.1 形状提示点使用原则

第9章 高级补间动画设计

9.1.2 增加/移除形状提示点

9.1.3 用形状提示点控制动画变化

9.2 制作运动引导动画

9.2.1 引导线使用须知

9.2.2 制作曲线引导线动画

9.2.3 制作圆形引导线动画

9.3 制作遮罩层动画

9.3.1 遮罩层使用须知

9.3.2 转换成遮罩图层

9.3.3 制作打灯动画效果

9.3.4 制作文字遮罩效果

9.4 高级补间动画实例

9.4.1 制作悠悠上升的晶莹水泡

9.4.2 透视镜

9.5 上机指导

9.5.1 制作书写文字动画

9.5.2 制作百页窗翻动动画

9.6 习题

第10章 时间轴特效与多媒体应用

10.1 时间轴特效——帮助

10.1.1 “分散式直接复制”特效

10.1.2 “复制到网格”特效

10.2.1 “分离”特效

10.2 时间轴特效——效果

10.2.2 “展开”特效

10.2.3 “投影”特效

10.2.4 “模糊”特效

10.3 时间轴特效——变形与转换

10.3.1 “变形”特效

10.3.2 “转换”特效

10.4 导入视频

10.5 动画声音处理

10.5.1 导入声音素材

10.5.2 加入声音至动画

10.5.3 设置声音同步方式

10.5.4 套用声音效果

10.5.5 编辑声音封套

10.6 上机指导

10.6.1 制作礼花爆炸动画

10.6.2 制作水印动画

10.7 习题

第11章 ActionScript语言的应用

11.1 ActionScript语言概述

11.1.1 认识ActionScript语言

11.1.2 了解行为和动作概念

11.1.3 认识行为和动作面板

11.2 脚本助手的应用

11.2.1 【动作】面板

11.2.2 关于脚本助手

11.2.3 使用脚本助手编写ActionScript

11.3 使用脚本助手创建startDrag/stopDrag事件

11.4 影片剪辑的控制

11.4.1 播放与停止影片剪辑

11.4.2 加载与卸载影片剪辑

11.4.3 开始与停止拖曳影片剪辑

11.4.4 复制与删除影片剪辑

11.5 动画声音的控制

11.5.1 播放与停止声音

11.5.2 载入MP3文件

11.6 时间轴的控制

11.6.1 时间轴的播放与停止

11.6.2 场景跳转的控制

11.7 上机指导

11.7.1 制作时间轴跳转帧动画

11.7.2 使用ActionScript制作下雪动画

11.8 习题

12.1.1 关于Flash滤镜

12.1 滤镜应用基础

第12章 滤镜与混合模式的应用

12.1.2 关于使滤镜活动

12.2 应用滤镜

12.2.1 创建默认滤镜库

12.2.2 应用模糊

12.2.3 应用发光

12.2.4 应用斜角

12.2.5 应用渐变发光

12.2.6 应用渐变斜角

12.2.7 应用调整颜色

12.3.2 混合模式示例

12.3 混合模式应用基础

12.3.1 关于混合模式

12.4 应用混合模式

12.5 从Fireworks PNG文件导入滤镜和混合模式

12.6 AS Filter Class滤镜实例

12.7 上机指导

12.7.1 创建日出日落动画

12.7.2 制作汽车移动动画

12.8 习题

13.1.2 组件类别

13.1.1 关于组件

13.1 学习组件的基础

第13章 Flash组件的应用

13.1.3 关于【组件】面板

13.1.4 常用组件简介

13.2 使用用户界面(UI)组件

13.2.1 插入文本框组件

13.2.2 插入文本区域组件

13.2.3 插入选项组件

13.2.4 插入复选框组件

13.2.5 插入清单组件

13.2.6 插入选单组件

13.2.7 插入按钮组件

13.2.8 设置电子邮件提交

13.3 使用媒体播放组件

13.3.1 插入媒体显示组件

13.3.2 插入媒体控制组件

13.4 使用FLV组件

13.5 上机指导

13.5.1 制作Flash调查表

13.5.2 制作网站导航栏

13.6 习题

附录 习题答案


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