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《VISUAL C++ 2017网络编程实战》_朱晨冰著_14705200_

【书名】:《VISUAL C++ 2017网络编程实战》
【作者】:朱晨冰著
【出版社】:
【时间】:2020
【页数】:
【ISBN】:
【SS码】:14705200

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内容简介

第1章 TCP/IP协议基础

1.1什么是TCP/IP

1.2 TCP/IP协议的分层结构

1.3应用层

1.3.1 DNS

1.3.2端口的概念

1.4传输层

1.4.1 TCP协议

1.4.2 UDP协议

1.5网络层

1.5.1 IP协议

1.5.2 ARP协议

1.5.3 RARP协议

1.5.4 ICMP协议

1.6数据链路层

1.6.1数据链路层的基本概念

1.6.2数据链路层的主要功能

1.7一些容易混淆的术语

1.7.1 MTU

1.7.2 IP分组的分片问题

1.7.3数据段

1.7.4数据报

1.7.5数据包

1.7.6数据帧

1.7.7比特流

第2章 本机网络信息编程

2.1获取本地计算机的名称和IP

2.1.1 gethostname函数

2.1.2 gethostbyname函数

2.1.3 inet_ntoa函数

2.2获取本机子网IP地址和子网掩码

2.3获取本机物理网卡地址信息

2.4获取本机所有网卡(包括虚拟网卡)的列表和信息

2.5获取本地计算机的IP协议统计数据

2.6获取本机的DNS地址

2.7获取本机上的TCP统计数据

2.8获取本机上的UDP统计数据

2.9获取本机上支持的网络协议信息

2.10获取本地计算机的域名

第3章 多线程编程

3.1多线程编程的基本概念

3.1.1为何要用多线程

3.1.2操作系统和多线程

3.1.3进程和线程

3.1.4线程调度

3.1.5线程函数

3.1.6线程对象和句柄

3.1.7线程对象的安全属性

3.1.8线程标识

3.1.9多线程编程的3种库

3.2利用Win32 API函数进行多线程开发

3.2.1线程的创建

3.2.2线程的结束

3.2.3线程和MFC控件交互

3.2.4线程的暂停和恢复

3.2.5消息线程和窗口线程

3.2.6线程同步

3.3 CRT库中的多线程函数

3.4 MFC多线程开发

3.4.1线程的创建

3.4.2线程同步

第4章 套接字基础

4.1套接字基本概念

4.1.1网络程序的架构

4.1.2套接字的类型

4.2套接字地址

4.2.1通用socket地址

4.2.2专用socket地址

4.2.3 IP地址的转换

4.2.4主机字节序和网络字节序

4.2.5 I/O工作模式和I/O模型

第5章 TCP套接字编程

5.1 TCP套接字编程的基本步骤

5.2协议簇和地址簇

5.3 socket地址

5.3.1通用socket地址

5.3.2专用socket地址

5.3.3 IP地址的转换

5.3.4获取套接字地址

5.4 TCP套接字编程的相关函数

5.4.1 WSAStartup函数

5.4.2 socket/WSASocket函数

5.4.3 bind函数

5.4.4 listen函数

5.4.5 accept/WSAAccept函数

5.4.6 connect/WSAConnect函数

5.4.7 send/ WSASend函数

5.4.8 recv/ WSARecv函数

5.4.9 closesocket函数

5.4.10 inet_addr函数

5.4.11 inet_ntoa函数

5.4.12 htonl函数

5.4.13 htons函数

5.4.14 WSAAsyncSelect函数

5.4.15 WSACleanup函数

5.5简单的TCP套接字编程

5.6深入理解TCP编程

5.6.1数据发送和接收涉及的缓冲区

5.6.2 TCP数据传输的特点

5.6.3数据发送的6种情形

5.6.4数据接收时碰到的情形

5.6.5一次请求响应的数据接收

5.6.6多次请求响应的数据接收

5.7 I/O控制命令

5.8套接字选项

5.8.1基本概念

5.8.2选项的级别

5.8.3获取套接字选项

5.8.4设置套接字选项

第6章 UDP套接字编程

6.1 UDP套接字编程的基本步骤

6.2 UDP套接字编程的相关函数

6.2.1 sendto/WSASendto函数

6.2.2 recvfrom/WSARecvfrom函数

6.3实战UDP套接字

6.4 UDP丢包及无序问题

第7章 原始套接字编程

7.1原始套接字概述

7.2原始套接字的强大功能

7.3原始套接字的基本编程步骤

7.3.1创建原始套接字函数socket

7.3.2接收函数recvfrom

7.3.3发送函数sendto

7.4常规编程示例

7.5抓取所有IP数据包

7.6抓取所有IP数据包

第8章 MFC套接字编程

8.1概述

8.2类CAsyncSocket

8.2.1基本概念

8.2.2成员函数

8.2.3基本用法

8.2.4网络事件处理

8.3类CSocket

8.3.1基本概念

8.3.2成员函数

8.3.3基本用法

8.4基于CAsyncSocket的网络五子棋

8.4.1概述

8.4.2五子棋简介

8.4.3软件总体架构

8.4.4棋盘类——CTable

8.4.5游戏模式类——CGame

8.4.6消息机制

8.4.7主要算法

第9章 简单的网络服务器设计

9.1循环服务器

9.1.1 UDP循环服务器

9.1.2 TCP循环服务器

9.2多线程并发服务器

9.3 I/O复用服务器

第10章 基于I/O模型的网络开发

10.1同步和异步

10.1.1同步

10.1.2异步

10.2阻塞和非阻塞

10.2.1阻塞

10.2.2非阻塞

10.3同步/异步和阻塞/非阻塞的关系

10.4 I/O和网络I/O

10.5 I/O模式

10.5.1阻塞模式

10.5.2非阻塞模式

10.6 I/O模型

10.7选择模型

10.7.1基本概念

10.7.2 select函数

10.7.3实战select模型

10.8异步选择模型WSAAsyncSelect

10.8.1基本概念

10.8.2 WSAAsyncSelect函数

10.8.3实战WSAAsyncSelect模型

10.9事件选择模型

10.9.1基本概念

10.9.2 WSAEventSelect函数

10.9.3实战WSAEventSelect模型

10.10重叠I/O模型

10.10.1基本概念

10.10.2创建重叠I/O模型下的套接字

10.10.3获取重叠I/O操作完成结果

10.10.4基于事件通知(有64个socket的限制)

10.10.5基于完成例程

10.11完成端口

10.11.1基本概念

10.11.2完成端口能干什么

10.11.3完成端口的优势

10.11.4完成端口编程的基本流程

10.11.5相关API

第11章 网络性能工具iperf的使用

11.1 iperf概述

11.2 iperf的特点

11.3 iperf的工作原理

11.4 iperf的主要功能

11.5 iperf中Linux下的使用

11.5.1在Linux下安装iperf

11.5.2 iperf的简单使用

11.6 iperf中Windows下的使用

11.6.1命令行版本

11.6.2图形化版本

第12章 Winlnet开发Internet客户端

12.1什么是WinInet

12.2认识WinInet API函数

12.2.1通用WinInet API函数

12.2.2 WinInet HTTP函数

12.2.3 WinInet FTP函数

12.2.4 WinInet Gopher函数

12.2.5读取HTTP网页数据

12.3认识MFC WinInet类库

12.3.1访问HTTP服务器的一般流程

12.3.2访问FTP服务器的流程

12.4 FTP开发

12.4.1 FTP概述

12.4.2 FTP的工作原理

12.4.3 FTP的传输方式

12.4.4 FTP的工作方式

12.4.5 FTP命令

12.4.6 FTP应答码

12.4.7开发FTP客户端

第13章 HTTP网络编程

13.1 HTTP简介

13.2 HTTP的工作原理

13.3 HTTP的特点

13.4 HTTP的消息结构

13.5客户端请求消息

13.6服务器响应消息

13.7 HTTP状态码

13.8 HTTP状态码分类

13.9实现HTTP服务器

13.9.1概述

13.9.2界面设计

13.9.3类CWebServerApp

13.9.4类CWebServerDlg

13.9.5类CLog

13.9.6类CGenericServer

13.9.7类CHTTPServer

13.9.8运行结果

第14章 C++ Web编程

14.1 CGI程序的工作方式

14.2架设Web服务器Apache

14.3 ActiveX、OLE和COM

14.4什么是OCX

14.5 ActiveX

14.6 ActiveX控件

14.6.1生成和注册ActiveX控件

14.6.2在网页html中使用ActiveX控件

14.6.3在MFC应用程序中使用ActiveX控件

14.6.4在测试容器中使用(测试)ActiveX控件

14.6.5在网页的JavaScript中使用控件

14.7为ActiveX控件添加对话框

14.8为ActiveX控件添加事件

14.8.1常用事件

14.8.2自定义事件

14.9为ActiveX控件添加方法

14.9.1常用方法

14.9.2自定义方法

第15章 中国象棋网上对弈系统

15.1电脑游戏概述

15.2系统概述

15.3系统运行结果

15.4系统构成

15.5数据结构

15.5.1棋盘

15.5.2棋子信息数组

15.5.3变量与函数

15.6图像绘制

15.6.1主窗口

15.6.2棋盘的绘制

15.6.3棋子的绘制及初始化

15.6.4动态显示

15.6.5回看功能

15.7规则设置

15.7.1棋子规则

15.7.2规则算法

15.8网络通信

15.8.1 CCOM类

15.8.2数据代码

15.8.3数据更新

15.8.4聊天功能

15.9棋子操作

15.9.1获取点击

15.9.2走棋判断

15.9.3光标变化

15.10主框架重要函数解析

15.10.1 WinMain函数

15.10.2 InitInstance函数

15.11通信函数解析

15.11.1 Listen函数

15.11.2 ListenThread函数

15.11.3 SendMsg函数

15.12象棋业务逻辑重要函数解析

15.12.1 Graphics函数

15.12.2 Draw函数

15.12.3 InitChessBoard函数

15.12.4 ChessRule函数

第16章 WinPcap编程

16.1什么是WinPcap

16.2 WinPcap的历史

16.3 WinPcap的功能

16.4 WinPcap的应用领域

16.5 WinPcap不能做什么

16.6 WinPcap组成结构

16.7 WinPcap内核层NPF

16.8 WinPcap的数据结构和主要功能函数

16.8.1网络接口的地址

16.8.2数据包头的格式

16.8.3 pcap文件格式

16.8.4获得网卡列表pcap_findalldevs

16.8.5释放空间函数pcap_freealldevs

16.8.6打开网络设备函数pcap_open_live

16.8.7捕获数据包pcap_loop

16.8.8捕获数据包pcap_dispatch

16.8.9捕获数据包pcap_next_ex

16.9搭建WinPcap的开发环境

16.9.1 WinPcap通信库的安装

16.9.2准备开发包

16.9.3第一个WinPcap应用程序

16.9.4捕获访问Web站点的网络包

第17章 ICE网络编程

17.1 ICE简介

17.2 ICE的优势

17.3 ICE的工作原理

17.4 ICE调用模式

17.5客户端与服务器端的结构

17.6 ICE的下载、安装和配置

17.6.1下载ICE

17.6.2安装ICE

17.6.3安装第三方库

17.6.4配置ICE环境变量

17.7 ICE的使用

第18章 IPv6网络编程

18.1 IPv4的现状和不足

18.1.1地址空间、地址方案与选路的问题

18.1.2网络管理与配置的问题

18.1.3服务类型问题

18.1.4 IP选项的问题

18.1.5 IPv4安全性问题

18.2是增加补丁还是彻底升级改进

18.3 IPv6的概念

18.4 IPv6的发展历史

18.5 IPv6的特点

18.6 IPv6地址

18.6.1 IPv6地址表示方法

18.6.2 IPv6前缀

18.6.3 IPv6地址的类型

18.7 IPv6数据报格式

18.8基于IPv6的Socket网络编程技术

18.8.1地址表示

18.8.2 IPv6的Socket API函数

18.8.3 IPv6下编写应用程序的注意点

18.8.4实战IPv6


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