内容简介
第1章 走进ZBrush的世界
1.1 ZBrush简介
1.2 ZBrush优秀作品分类赏析
1.2.1 角色类
1.2.2 场景类
1.2.3 风景类
1.2.4 抽象类
1.2.5 其他类
第2章 ZBrush基础入门与工作流程
2.1 ZBrush的界面
2.1.1 ZBrush的界面组成
2.1.2 自定义ZBrush界面
2.1.3 ZBrush的界面元素
2.2 ZBrush的绘制原理
2.2.1 ZBrush的核心——Pixol
2.2.2 ZBrush的控制组
2.3 ZBrush的绘制流程
2.3.1 使用ZBrush的2D、2.5D工具
2.3.2 使用ZBrush的2D、2.5D和3D工具
2.3.3 小结
第3章 玲珑小海马全制作
3.1 小海马结构的制作
3.1.1 小海马ZSpheres模型的制作
3.1.2 本节拓展——3D Opacity插件
3.2.1 网格模型的转换
3.2 制作小海马的Polymesh模型
3.2.2 ZBrush的网格选择操作方法
3.2.3 Edge Loop的基本操作方法
3.2.4 本节拓展
3.3 雕刻小海马模型
3.3.1 新型的雕刻笔刷
3.3.2 小海马的雕刻
3.3.3 本节拓展——关于雕刻模型
3.4 制作小海马模型的表皮细节效果
3.4.1 Proiection Master(投影大师)的基本命令
3.4.2 投影大师的提示
3.4.3 使用投影大师制作小海马细节
3.4.4 本节拓展——关于投影大师
3.5 制作小海马的材质效果
3.5.1 SSS材质的效果的制作
3.5.2 镀金的材质效果的制作
3.5.3 本节拓展——置换贴图和法线贴图
第4章 大嘴河马
4.1 ZSpheres基础操作
4.1.1 ZSpheres的基本操作
4.1.2 Adaptive Skin(自适应蒙皮)
4.1.3 ZSpheres的模型展示
4.1.4 ZSpheres的其他功能
4.2 大嘴河马结构制作
4.2.1 建立大嘴河马的结构
4.2.2 关于XYZ Adjust插件
4.2.3 使用XYZ Adjust调节河马的ZSpheres分辨率
4.3 雕刻大嘴河马
4.3.1 大嘴河马的雕刻过程
4.3.2 本节拓展——雕刻模型的一些隐藏技巧
4.4 绘制大嘴河马的纹理贴图
4.4.1 顶点着色和纹理贴图
4.4.2 绘制纹理贴图的概念和要求
4.4.3 使用PM(投影大师)绘制河马的纹理
4.4.4 本节拓展——ZSwatch 3.1功能介绍
4.5 大嘴河马的纹理深入制作
4.5.1 绘制河马表皮细节
4.5.2 本节拓展——MULTI DISPLACEMENT 2插件的使用
4.6 细化河马模型
4.7 大嘴河马的材质渲染效果
4.7.1 Bake blend的使用
4.7.2 BumpViewer材质
4.7.3 基本材质中新增的几个材质选项
4.7.4 渲染置换效果
第5章 老板鱼的制作
5.1 制作老板鱼的结构
5.1.1 制作老板鱼的ZSpheres模型
5.1.2 本节拓展——Image Planes插件介绍
5.2 调整老板鱼模型的网格
5.2.1 模型网格的修改
5.2.2 Smart ReSym(智能重建对称)
5.3.1 制作模型的基本形体
5.3 雕刻老板鱼模型
5.3.2 雕刻鱼的基本结构
5.3.3 深入刻画鱼的细节
5.3.4 调整及修饰
5.4 为老板鱼的模型绘制置换效果和贴图
5.4.1 绘制置换效果
5.4.2 绘制纹理贴图
5.4.3 本节拓展——AUVTiles与G(roup)UVTiles
5.5 为老板鱼的模型制作材质渲染效果
5.5.1 调节模型的姿势(pose)
5.5.2 制作鱼身上的刺状物
5.5.3 本节拓展——在PM中使用Clone笔刷
第6章 异形
6.1 异形结构的制作
6.1.1 制作异形的ZSpheres模型
6.1.2 本节拓展——Reference Image插件简介
6.2 模型的深入处理
6.2.1 雕刻异形的模型
6.2.2 本节拓展——20 Useful Short-Cuts Ver1.02
6.3 为异型的模型制作置换细节
6.3.1 准备阶段
6.3.2 投影阶段
6.4 异型的渲染
6.4.1 制作异形的材质
6.4.2 本节拓展——Bake blend的应用
附录 ZBrush快捷键