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内容简介
导言
第一章 游戏的艺术创意和设计基础
一、前期方案研究设定
二、资料的准备工作
三、设计稿的注意事项
第二章 3ds Max软件介绍
一、3ds Max软件的介绍
二、3ds Max的游戏开发特点
三、界面区域功能的划分
一、场景模型制作准备工作
第三章 游戏场景的制作
二、游戏场景的建模
三、游戏场景贴图的制作
第四章 游戏角色的制作
一、游戏角色的模型制作
二、角色模型的建模
第五章 3ds Max与游戏开发平台的互动
一、游戏开发平台的介绍
二、3ds Max的制作输出