内容简介
第1章 Authorware简介
1.1 如何创作多媒体
1.2 Authorware的特点
1.3 认识Authorware 7.0
1.3.1 菜单栏
1.3.2 常用工具栏
1.3.3 图标工具栏
1.3.4 程序流程设计窗口
1.3.5 属性面板
1.4 Authorware 7.0新增功能
1.5 小结
1.6 习题
第2章 基本文件操作和程序调试
2.1 一个简单的多媒体程序练习
2.2 程序的基本调试方法
2.3 文件的保存、关闭和打开
2.3.1 保存文件
2.3.2 关闭文件
2.3.3 打开文件
2.4 小结
2.5 习题
第3章 图形和图像
3.1 使用绘图工具箱
3.1.1 输入文字
3.1.2 直线工具
3.1.3 斜线工具
3.1.4 椭圆工具
3.1.5 矩形工具及折线工具
3.2.1 设置线型
3.2 设置线型、颜色和填充模式
3.2.2 对象的色彩
3.2.3 填充模式
3.2.4 显示模式
3.3 使用外部图像
3.3.1 引用多幅图像并调整遮盖关系
3.3.2 设置图像属性
3.4 图像的显示模式
3.5 小结
3.6 习题
第4章 文本的应用
4.1 输入文字并设置字体样式
4.1.1 输入文字内容
4.1.2 设置字体
4.1.4 设置字体风格
4.1.3 设置字体大小
4.1.5 设置对齐方式
4.1.6 设置文字是否卷滚
4.1.7 设置文字抗锯齿
4.1.8 设置文本换行保护
4.2 设置文字显示样式
4.2.1 改变文字的前景色和背景色
4.2.2 设置文字透明
4.2.3 排列对齐
4.3 自定义文字风格
4.3.1 定义文字风格
4.3.2 应用自定义的文字风格
4.4 使用外部文档
4.4.1 直接引用外部文档
4.3.3 文字风格的修改和删除
4.4.2 用粘贴的方式引用外部文档内容
4.4.3 使用特殊粘贴功能
4.5 小结
4.6 习题
第5章 显示图标的属性
5.1 显示图标的图标属性
5.2 显示图标的显示属性
5.2.1 设置过渡效果
5.2.2 显示层次
5.3 显示图标的位置属性
5.3.1 对象位置不能变化
5.3.2 对象可以在显示窗口内移动
5.3.3 对象可以沿路径移动
5.3.4 对象可以在区域内移动
5.4 小结
5.5 习题
第6章 暂停与擦除
6.1 使用等待图标
6.1.1 暂停程序
6.1.2 等待图标的属性
6.1.3 控制显示时间
6.1.4 鼠标和键盘控制
6.2 使用擦除图标
6.2.1 使用擦除图标
6.2.2 设置擦除过渡效果
6.3 自动运行程序
6.4 小结
6.5 习题
7.1.1 为程序添加声音
第7章 声音与视频
7.1 声音的使用
7.1.2 声音图标的运行属性
7.2 Voxware编码器的使用
7.2.1 使用Voxware编码器压缩语音文件
7.2.2 批量压缩
7.2.3 压缩算法
7.3 将WAV文件转化为SWA文件
7.4 视频的应用
7.4.1 为程序添加视频
7.4.2 电影图标的属性
7.4.3 设置电影图标属性
7.5 电影与文字同步
7.6 电影画面的擦除
7.7 小结
7.8 习题
第8章 动画的使用
8.1 使用GIF动画
8.1.1 认识GIF动画的属性
8.1.2 引用GIF动画
8.2 使用Flash动画
8.2.1 认识Flash动画的属性
8.2.2 引用Flash动画
8.2.3 Flash动画的透明和缩放
8.3 QuickTime动画的使用
8.4 为电影添加字幕
8.5 小结
8.6 习题
9.1.1 变量
9.1 Authorware的变量和函数
第9章 变量与函数
9.1.2 函数
9.1.3 变量与函数的应用
9.2 认识计算图标
9.2.1 计算窗口
9.2.2 计算窗口的参数设置项
9.2.3 不同的参数设置对计算窗口的影响
9.2.4 插入符号及信息对话框
9.2.5 计算图标使用的一些说明
9.3 变量及其运算
9.3.1 在计算图标中使用自定义变量
9.3.2 在程序中显示变量的值
9.3.3 变量的运算
9.4.1 系统函数
9.4 系统函数和系统变量
9.4.2 系统变量
9.5 系统函数和系统变量应用练习
9.5.1 建立电子时钟
9.5.2 随机绘图
9.6 为程序添加解说和音乐
9.7 信息对话框
9.8 小结
9.9 习题
第10章 创建路径动画
10.1 产生路径动画
10.2 运动类型及属性设置
10.2.1 Direct to Point类型
10.2.2 Direct to Line类型
10.2.3 Direct to Grid类型
10.2.4 Path to End类型
10.2.5 Path to Point类型
10.3 在运动图标中使用层
10.4 利用变量控制图片运动
10.5 小结
10.6 习题
第11章 图标管理和文件属性
11.1 图标管理
11.1.1 流程设计窗口的滚动条
11.1.2 使用群组图标
11.1.3 为图标着色
11.1.4 设计窗口的快捷菜单
11.2 为程序添加注释
11.3 文件属性
11.3.1 调整展示窗口大小和位置
11.3.2 去掉标题栏和菜单栏
11.3.3 调整屏幕背景色
11.3.4 改变等待按钮外观
11.4 小结
11.5 习题
第12章 程序的交互控制
12.1 认识交互图标
12.2 按钮响应
12.2.1 利用按钮选择内容
12.2.2 按钮响应类型的响应属性
12.2.3 添加和编辑按钮
12.3 热区响应
12.4 交互响应的属性
12.5 热物响应
12.6 目标区域响应
12.7 下拉菜单响应
12.7.1 建立下拉菜单
12.7.2 去除系统【File】菜单
12.8 条件响应
12.9 响应按键动作
12.10 文字输入响应
12.11 限次输入
12.12 限时输入
12.13 事件响应
12.14 小结
12.15 习题
第13章 决策、导航及框架
13.1 决策图标
13.1.1 决策结构及属性
13.1.2 使内容闪烁
13.1.3 由条件决定分支
13.2 框架图标
13.2.1 框架结构
13.2.2 编辑导航面板
13.3 导航图标
13.4 超文本链接
13.5 小结
13.6 习题
第14章 知识对象
14.1 认识知识对象
14.2 教学测试题
14.3 信息对话框
14.4 利用滚动条调节动画播放速度
14.5.1 RTF文件的编辑
14.5 RTF文件的编辑及应用
14.5.2 RTF文档的使用
14.5.3 获取RTF文档中的内容
14.6 小结
14.7 习题
第15章 程序文件管理
15.1 外部文件方式
15.2 外部媒体浏览器
15.3 使用【Library】(库)
15.3.1 利用库管理重复使用的内容
15.3.2 库的基本操作
15.3.3 库图标的编辑
15.3.4 库的操作
15.4.1 建立一个模组
15.4 利用模组保存常用内容
15.3.5 库的特点
15.4.2 使用自定义模组
15.4.3 理解模组
15.5 自定义图标
15.6 小结
15.7 习题
第16章 作品打包与发布
16.1 作品发布的设置
16.1.1 【Publish Settings】参数设置
16.1.2 【Publish】子菜单中的其他命令
16.2 作品的发布
16.3 发布程序要注意的事项
16.4 小结
16.5 习题