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《游戏与动画音乐制作》_胡壮利编著_11747859_7307050471

【书名】:《游戏与动画音乐制作》
【作者】:胡壮利编著
【出版社】:武汉:武汉大学出版社
【时间】:2006
【页数】:505
【ISBN】:7307050471
【SS码】:11747859

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内容简介

第一部分 计算机音乐制作

第1章 计算机音乐制作的发展史

1.1 计算机音乐制作的发展概述

1.2 计算机音乐的制作原理

1.3 音色的包络控制

第2章 音乐制作软件音源介绍

2.1 TTS-1音源

2.1.1 TTS-1音源的基本操作功能

2.1.2 TTS-1音源的调用

2.1.3 音源音色选择

2.2 Orchestral音源

2.2.1 Orchestral音源的基本操作功能

2.2.2 音色载入

2.2.3 音色选择实例

2.2.4 效果器的使用

2.3 Super Quartet音源

2.3.1 Super Quartet音源的基本操作功能

2.3.2 音色载入

2.4.1 GigaStudio Orchestra音源的基本操作功能

2.4 GigaStudio Orchestra音源

2.4.2 GigaStudio音色的载入

2.4.3 GigaStudio音源效果器的使用

2.4.4 GigaStudio音源的调用

2.5 其他插件音源介绍

第3章 计算机音乐制作软件Sonar功能介绍

3.1 Sonar编辑界面介绍

3.2 Sonar音轨编辑窗口介绍

3.2.1 音轨编辑窗口

3.2.2 音轨音色的选择

3.2.3 Sonar的操作技巧

3.3 五线谱窗口

3.4 钢琴卷帘窗口

3.4.1 钢琴卷帘窗功能简介

3.4.2 打击乐器编辑窗口

3.5 事件列表窗口

3.5.1 事件列表窗口界面

3.5.2 事件列表窗口操作技巧

3.5.3 事件列表窗口中音色转换

3.6.1 音频素材编辑窗口界面

3.6 音频素材编辑窗口

3.6.2 音频素材的修改

3.6.3 音频素材的制作

3.7 调音台窗口

第4章 Sonar的菜单功能简介

4.1 File(文件)菜单

4.2 Edit(编辑)菜单

4.3 Process(处理)菜单

4.4 View(查看)菜单

4.5 Insert(插入)菜单功能

4.6 Transport(播放)菜单功能

4.7 Go(转向)菜单功能

4.8 Track(音轨)菜单功能

4.9 Tools(工具)菜单功能

4.10 Options(选项)菜单功能

4.11 Window(窗口)菜单功能

4.12 Help菜单功能

第5章 音频效果处理

5.1.1 Fade In/Out(淡入、淡出效果)

5.1 常用音频效果处理

5.1.2 Insert Silence(插入空白音频文件)

5.1.3 Normalize(音量最大化)

5.1.4 Pan/Expand(声像变换/立体声扩展)

5.1.5 Smooth/Enhance(平滑均衡调整)

5.1.6 Time Stretch(时间长短拉伸)

5.1.7 EQ(均衡器)

5.1.8 Reverse(声音反转)

5.1.9 Mute(静音)

5.1.10 Volume(音量调整)

5.2 常用音频特效处理

5.2.1 Chorus(合唱)

5.2.2 Delay/Echo(延时/回声)

5.2.3 Distortion(失真)

5.2.4 Envelope(包络线控制)

5.2.5 Flange/Wah-Wah(镶边/哇音)

5.2.6 Gapper/Snipper(颤音)

5.2.7 Noise Gate(噪音门)

5.2.8 Pitch(音高变化)

5.2.9 Reverb(混响)

5.2.10 Vibrato(颤音)

5.2.11 Wave Hammer(母带处理)

5.2.12 Acoustic Mirror(声场模拟)

第6章 音乐制作实例

6.1 歌曲《雪绒花》音乐制作

6.1.1 Sonar软件的内部设置

6.1.2 建立音乐文件《雪绒花》

6.1.3 节拍和调号设置

6.1.4 乐曲速度设置

6.1.5 音轨属性设置

6.2 歌曲《雪绒花》旋律录制

6.2.1 音乐旋律录制

6.2.2 录制步骤

6.2.3 录制旋律的修改

6.2.4 旋律的量化处理

6.2.5 第二条旋律声部的录制

6.3 吉他声部的录制

6.3.1 吉他声部的录制步骤

6.3.2 吉他声部的修饰

6.4 贝司声部的录制

6.5 打击乐声部的录制

6.6 其他声部的录制

6.7 音乐中表情的处理

6.7.1 音乐的渐弱处理

6.7.2 音乐的渐慢处理

6.8 音乐的后期制作处理

6.8.1 音乐整体音量的平衡粗调

6.8.2 音乐整体声像的调整

6.8.3 音频效果的添加

6.8.4 音频文件的导出

第二部分 游戏与动画音乐制作

第7章 游戏与动画音乐

7.1 游戏音乐的发展

7.2 游戏音乐的作用

7.3 游戏音乐的分类

7.4 游戏音乐的特点

7.4.1 音乐与游戏在风格上的统一

7.4.2 音乐与游戏剧情的联系

7.4.3 音乐主题的鲜明与否

7.4.4 音乐主题的重复与循环

7.4.5 音乐中的变化手法

7.4.6 音乐的电影化、交响化、多元素化的特点

第8章 游戏音乐分析与制作

8.1 《帝国时代Ⅰ》

8.1.1 《帝国时代Ⅰ》音乐的制作分析

8.1.2 《Open》序奏音乐分析与制作

8.1.3 《Lost》音乐分析与制作

8.2.1 《仙剑奇侠传:九九柔情篇》的音乐综述

8.2 《仙剑奇侠传:九九柔情篇》

8.1.4 音乐制作实践

8.2.2 《蝶恋》音乐分析与制作

8.2.3 《云谷鹤峰》序奏音乐分析与制作

8.2.4 《乐逍遥》客栈主题音乐分析与制作

8.2.5 《盟誓》音乐分析与制作

8.2.6 音乐制作实践

8.3 《新仙剑奇侠传》

8.3.1 M001音乐分析与制作

8.3.2 M003音乐分析与制作

8.4 《轩辕剑外传天之痕》

8.3.3 音乐制作实践

8.4.1 《陈靖仇》音乐主题分析与制作

8.4.2 音乐制作实践

8.5 《帝国时代Ⅱ》

8.5.1 序奏音乐分析与制作

8.5.2 音乐制作实践

8.6 《天河的传说》

8.6.1 序奏音乐分析与制作

8.6.2 间奏音乐分析与制作

8.6.3 音乐制作实践——《Let's go》音乐制作

第9章 动画片音乐制作

9.1 动画片《狮子王》的音乐分析与制作

9.2 动画片《机器猫》的音乐分析与制作

9.3 动画片《玩具总动员》的音乐分析与制作

9.4 音乐制作实践——音乐片断《梦》的制作

第10章 音乐制作软件Sonar 5新功能简介

附录1 GM音色表

附录2 GM打击乐器音色排列表

附录3 MIDI控制信息

后记


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