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《C语言程序设计》_朱云洁,邓新治主编_11707938_7113071945

【书名】:《C语言程序设计》
【作者】:朱云洁,邓新治主编
【出版社】:北京:中国铁道出版社
【时间】:2006
【页数】:198
【ISBN】:7113071945
【SS码】:11707938

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内容简介

第1章 绪论

1.1 C语言概述

1.2 C和C++

1.3 为什么学习C

1.4 几个基本概念

1.5 C++的特点

第2章 Turbo C开发环境

2.1 Turbo C概述

2.2 Turbo C开发环境介绍

2.2.1 启动Turbo C

2.2.2 几个典型操作

2.2.5 编译、运行和调试

2.2.6 编辑窗口和信息窗口

2.2.3 退出Turbo C

2.2.4 装入C源文件

2.2.7 File菜单中的各项

2.2.8 剪辑窗口——Clipboard

第3章 C语言概述

3.1 第一个C程序

3.2 标识符、常量、变量、运算符和表达式

3.2.1 标识符

3.2.2 数据类型和常量、变量

3.2.3 运算符

3.2.4 表达式

3.3.1 C语言中的函数

3.3 函数的基本概念

3.3.2 函数和变量

3.3.3 全局变量和局部变量

3.3.4 返回值

3.4 分支控制语句

3.4.1 if语句

3.4.2 开关语句switch

3.5 循环控制语句

3.5.1 循环示例

3.5.2 for循环

3.5.3 while循环

3.5.4 do...while循环

3.6 综合应用举例

4.1.1 一维数组的基本应用

第4章 数组和字符串

4.1 一维数组

4.1.2 数组的操作和初始化

4.1.3 数组的操作

4.2 字符串

4.2.1 字符串作为数组

4.2.2 字符串的初始化

4.2.3 字符串的输入/输出

4.2.4 用于字符串的几个函数

4.3 二维数组

4.3.1 二维数组示例

4.3.2 字符串数组

4.4.1 字符数组

4.4 多维数组

4.4.2 字符串(数组)的处理

第5章 文本模式

5.1 文本模式概述

5.1.1 文本模式的概念

5.1.2 文本窗口

5.2 默认窗口的操作

5.3 屏幕的文本移动与存取函数

5.3.1 屏幕文本移动函数

5.3.2 屏幕文本存取函数

6.1.1 程序的正确性概述

6.1.2 程序的错误

6.1 程序的正确性

第6章 程序调试与测试

6.2 程序的调试

6.2.1 调试的概念

6.2.2 常见的调试方法

6.3 Turbo C/Borland C++的IDE调试

6.4 预处理

第7章 指针和函数

7.1 指针的基本概念

7.1.1 指针——地址

7.1.2 指针的说明和操作

7.2 有关指针的几个运算

7.3 关于函数的复习

7.4.2 再谈函数的返回值

7.4 函数的原型

7.4.1 函数原型示例

7.4.3 匹配

7.5 指针变量作为函数的参数

7.6 递归

第8章 关于函数的进一步讨论

8.1 返回指针

8.2 main()的返回值和参数

8.2.1 main()的返回值

8.2.2 main()的参数

8.3.1 引用调用

8.3.2 从值调用到引用调用

8.3 值调用和引用调用

8.4 函数指针

第9章 图形子系统

9.1 有关图形的基本概念

9.2 图形方式示例

9.3 关于颜色

9.4 文本方式和图形方式

9.4.1 文本方式

9.4.2 图形方式

9.4.3 彩色

9.5 PC中一个有趣的体系结构特点

9.6 图形应用举例

10.1.1 结构的概念

10.1 结构的基本概念和用法

第10章 数据类型

10.1.2 结构变量的赋值和引用

10.1.3 结构作为参数

10.2 结构数组和结构指针

10.2.1 结构数组

10.2.2 结构指针

10.2.3 结构内的数组和结构

10.3 枚举

第11章 关于数组、字符串和指针

11.1 数组和字符串的边界

11.1.1 数组的边界检查

11.1.2 字符串中的空字符

11.3.1 游戏的规则

11.2 未定义长度的数组

11.3 开发一个游戏程序

11.3.2 游戏的构思

11.4 指针操作的复习

11.4.1 指针是地址

11.4.2 类型十分重要

11.5 指针和数组

11.5.1 指针和下标

11.5.2 指针的下标

11.6 指针、数组和函数

11.6.1 向函数传递数组元素

11.6.2 传递整个数组

11.7.1 指向指针的指针

11.7 指针的指针和其他

11.8 指针数组应用举例

11.7.2 指针的初始化

第12章 位域、联合及高级操作符

12.1 用户自定义类型——位域

12.1.1 利用位域存储多个布尔量

12.1.2 使用位域示例

12.1.3 位域的其他特性

12.2 用户自定义类——联合

12.2.1 用联合查看接口信息

12.2.2 将ASCII字符按二进制显示

12.3 sizeof和typedef

12.3.1 sizeof

12.4.1 按位操作符“&”、“|”、“~”和“^”

12.3.2 typedef

12.4 高级操作符

12.4.2 按位操作符“>>”和“<<”

12.4.3 利用操作符“<<”完成循环左移

12.4.4 “?”操作符

12.4.5 “,”操作符

第13章 输入/输出和文件

13.1 格式化的控制台I/O

13.1.1 printf函数

13.1.2 printf函数的格式命令

13.1.3 格式命令的修饰符

13.1.5 scanf函数的输入控制

13.1.4 scanf函数

13.2.1 fread、fwrite、ferror、rewind和fseek函数

13.2 ANSI I/O系统

13.2.2 打开文件的操作

13.2.3 读写字符和读写字符串

第14章 C语言中的预处理

14.1 预处理的概念

14.2 #define、#include、#error和#line

14.2.1 #define

14.2.4 #line

14.3 #if、#dse、#elif和#endif

14.3.1 #if、#else和#endif

14.2.3 #error

14.2.2 #include

14.3.2 #elif

14.4 #ifdef、#ifndef和#undef

14.4.1 #ifdef

14.4.2 #ifndef

14.4.3 #undef

14.5 #pragma

14.5.1 startup和exit

14.5.2 inline和saveregs

14.5.3 warn、option和argused

14.5.4 hdrfile和hdrstop

14.6 预定义宏名

15.1.1 存储模式

第15章 C语言的高级课题

15.1 C语言的存储模式

15.1.2 模式选择

15.2 混合语言编程

15.2.1 混合语言编程的程序接口

15.2.2 混合编程的约定

15.2.3 编译与连接

15.2.4 C语言对汇编语言的调用

15.3 鼠标的程序设计

15.3.1 几种常用的Mouse功能调用

15.3.2 一个控制鼠标的功能函数

15.4 用C语言实现简单的动画

15.4.2 动画系统的高层菜单

15.4.1 符号动画

15.4.3 调用过程中的几个功能函数

15.4.4 加载一个符号模块

15.4.5 动画显示系统

附录A 快捷键及其意义

附录B 转义字符表

附录C C语言的关键字

附录D 部分程序示例1

附录E 部分程序示例2

附录F 部分程序示例3

附录G 部分程序示例4

参考文献


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