内容简介
第1章 程序设计概论
1.1 程序设计的基本概念
1.1.1 程序与程序设计
1.1.2 程序设计的过程
1.1.3 程序的运行方式
1.1.4 程序设计的特点
1.1.5 程序的质量标准
1.2 程序设计语言
1.2.1 程序设计语言的分类
1.2.2 程序设计语言的发展
1.2.3 常用程序设计语言简介
1.3 程序设计方法
1.3.1 结构化程序设计
1.3.2 面向对象程序设计
1.4 程序设计环境和实现步骤
1.4.1 程序设计环境
1.4.2 实现步骤
习题1
第2章 算法及其描述工具
2.1 算法的概念
2.1.1 算法和算法设计
2.1.2 算法的基本特性
2.2 算法的描述工具
2.2.1 程序流程图
2.2.2 PAD图
2.2.3 N-S图
2.2.4 伪码
2.3 算法设计的基本思想
2.3.1 枚举
2.3.2 递推
2.3.3 递归
2.3.4 迭代
2.3.5 回溯
2.4 算法设计举例
习题2
第3章 数据表示及基本运算
3.1 数据类型
3.1.1 基本数据类型
3.1.2 用户自定义类型
3.2 常量和变量
3.2.1 常量
3.2.2 变量
3.3 函数
3.4 运算符和表达式
3.4.1 算术表达式
3.4.2 字符串表达式
3.4.3 日期表达式
3.4.4 关系表达式
3.4.5 逻辑表达式
3.4.6 混合表达式的执行顺序
习题3
第4章 程序结构与基本语句
4.1 概述
4.1.1 程序的构成
4.1.2 程序的控制结构
4.1.3 顺序结构
4.2 赋值语句
4.3 数据输出语句
4.3.1 Print方法
4.3.2 使用标签
4.3.3 使用文本框
4.4 数据输入语句
4.4.1 使用文本框
4.4.2 使用对话框
4.5 其他语句
4.5.1 注释语句
4.5.2 结束语句(End)
4.6 程序设计举例
习题4
第5章 分支与循环
5.1 分支结构
5.1.1 条件语句
5.1.2 情况语句
5.2 循环结构
5.2.1 条件循环语句
5.2.2 计数循环语句
5.2.3 多重循环
5.3 程序设计举例
习题5
第6章 数组
6.1 概述
6.1.1 数组的定义
6.1.2 静态数组和动态数组
6.2 一维数组的基本操作
6.2.1 一维数组的赋值和输出
6.2.2 一维数组的复制
6.2.3 最大值问题
6.2.4 一维数组的查找
6.2.5 排序
6.3 二维数组的基本操作
6.3.1 二维数组的赋值与输出
6.3.2 二维数组的复制
6.3.3 二维数组的最大值问题
6.4 程序设计举例
习题6
第7章 过程
7.1 概述
7.2 函数过程
7.2.1 函数过程的定义格式
7.2.2 函数过程的建立
7.2.3 函数过程的调用
7.3 子程序过程
7.3.1 子程序过程的定义格式
7.3.2 子程序过程的建立
7.3.3 子程序过程的调用
7.4 参数传送
7.4.1 形式参数与实在参数
7.4.2 值传递与地址传递
7.4.3 数组参数
7.4.4 缺省参数和可变参数
7.5 过程的嵌套调用
7.5.1 嵌套调用
7.5.2 递归调用
7.6 变量的作用域与生存期
7.6.1 变量的作用域
7.6.2 变量的生存期
习题7
第8章 数据文件
8.1 概述
8.1.1 文件的基本概念
8.1.2 文件的基本操作
8.2 数据文件及其结构
8.3 数据文件的基本操作
8.3.1 顺序文件的基本操作
8.3.2 随机文件的基本操作
8.3.3 二进制文件的基本操作
8.4 文件操作举例
8.4.1 顺序文件操作举例
8.4.2 随机文件操作举例
8.4.3 二进制文件操作举例
习题8
第9章 面向对象程序设计
9.1 面向对象的基本概念
9.1.1 对象与实例
9.1.2 什么是消息
9.1.3 类
9.1.4 事件及事件处理
9.1.5 面向对象
9.2 面向对象方法的特点
9.2.1 继承
9.2.2 封装
9.2.3 多态性
9.3 面向对象方法的优点
习题9
第10章 窗体与基本控件
10.1 可视化程序设计概述
10.2 Visual Basic 6.0窗体对象
10.2.1 窗体的属性
10.2.2 窗体事件
10.2.3 和窗体有关的语句与方法
10.2.4 多窗体应用程序
10.3 命令按钮、标签与文本框
10.3.1 命令按钮
10.3.2 标签
10.3.3 文本框
10.4 选择性控件
10.4.1 复选框与单选按钮
10.4.2 框架
10.4.3 列表框
10.4.4 组合框
10.4.5 水平滚动条与垂直滚动条
10.5 计时器
10.6 文件系统控件
10.6.1 驱动器列表框
10.6.2 目录列表框
10.6.3 文件列表框
10.7 控件编程的高级控制
10.7.1 控件数组
10.7.2 Tab顺序
10.7.3 键盘和鼠标事件
习题10
第11章 图形与界面设计
11.1 图形控件和图形方法
11.1.1 坐标系统
11.1.2 绘图属性
11.1.3 图形控件
11.1.4 图形方法
11.2 常见的ActiveX部件
11.2.1 加载ActiveX控件
11.2.2 公共对话框控件
11.2.3 RichTextBox控件
11.3 Visual Basic 6.0用户界面设计
11.3.1 菜单设计
11.3.2 多文档界面