内容简介
第一章 人工智能
第一节 人工智能的概述
第二节 人工智能的起源与发展
第三节 人工智能的应用方向
第二章 游戏人工智能和AI技术
第一节 游戏中的人工智能
第二节 使用AI完善游戏
第三节 游戏AI的架构模型
第四节 FPS/TPS游戏中的AI解析
第三章 有限状态机
第一节 FSM的应用
第二节 生成状态机行为分析
第三节 创建玩家对象及对象转换
第四章 随机性和概率
第一节 随机性
第二节 概率的定义
第三节 人物个性
第四节 有限状态机和概率
第五节 动态人工智能
第五章 完美避开障碍物的A*寻路
第一节 实现A*寻路的工作方式
第二节 A*寻路算法的工作流程
第三节 用A*算法实现战术寻路
第四节 A* Pathfinding Project插件的使用
第五节 A*寻路的适用性
第六章 AI角色对游戏世界的感知
第一节 AI角色对环境信息的感知方式
第二节 常用感知类型分析
第三节 游戏场景中AI角色综合感知示例
第七章 群集行为的应用分析
第一节 群集算法
第二节 事例中的群集行为分析
第三节 替代方案
第四节 使用人群群集算法
第八章 游戏AI角色的决策行为树
第一节 行为树的节点分析
第三节 实现基本的行为树框架
第三节 行为树的框架测试
第九章 人工智能影响下游戏的应用与发展
第一节 人工智能游戏的系统设计
第二节 人工智能影响下的游戏体验
第三节 人工智能游戏的影响及未来的发展
参考文献