内容简介
第1章 虚幻引擎4的认识
1.1虚幻引擎4
1.1.1概述
1.1.2虚幻引擎4的工作环境
1.1.3虚幻引擎4的获取安装
1.2虚幻引擎4快速入门
1.2.1新建工程项目
1.2.2虚幻引擎4工作界面
1.2.3虚幻引擎4各个模块介绍
1.3制作流程及注意事项
1.3.1制作流程表
1.3.2注意事项
1.4本章小结
第2章 VR场景的基础搭建
2.1场景模型的优化
2.1.1 VR场景前期的建模
2.1.2 3ds Max场景整理
2.1.3模型的优化
2.2模型UV的制作
2.2.1 UV的定义
2.2.2场景原UV贴图错误的检查
2.2.3光照贴图UV层的展开
2.3 3ds Max材质和贴图的规范
2.3.1 3ds Max的材质优化
2.3.2贴图的规格
2.4 3ds Max的贴图烘焙技术
2.4.1烘焙的原理
2.4.2高模烘焙低模
2.5 3ds Max场景导入UE4
2.5.1 3ds Max模型的导出
2.5.2 FBX文件导入UE4
2.6本章小结
第3章 虚幻引擎4材质
3.1材质概念
3.1.1材质工作界面
3.1.2材质编辑器
3.2虚幻引擎4材质
3.2.1材质表达式
3.2.2材质函数
3.2.3材质属性
3.3室内基本材质制作
3.3.1材质输入
3.3.2实例化材质
3.4添加反射球
3.5本章小结
第4章 虚幻引擎4灯光
4.1光照原理
4.1.1 Lightmass(静态全局光照)
4.1.2 Diffuse Interreflection(漫反射)
4.1.3 Color Bleeding(颜色扩散)
4.2光源的类型
4.2.1 Directional Light(定向光源)
4.2.2 Point Light(点光源)
4.2.3 Spot Light(聚光源)
4.2.4 Sky Light(天光)
4.3光源的移动性
4.3.1 Static Light(静态光源)
4.3.2 Stationary Light(固定光源)
4.3.3 Movable Lights(可移动光源)
4.4室内灯光的布置
4.4.1灯光布置思路
4.4.2灯光的创建
4.4.3检查错误的光照贴图
4.5后期特效的添加
4.5.1 Post Process Volume(后处理体积)
4.5.2其他特效补充
4.6本章小结
第5章 虚幻引擎4粒子系统
5.1粒子系统介绍
5.1.1 Cascade(级联)粒子系统
5.1.2粒子关键概念
5.2粒子系统
5.3常规粒子制作
5.3.1火焰粒子特效
5.3.2烟雾粒子特效
5.3.3火星粒子特效
5.3.4水流特效
5.4矢量场
5.4.1矢量场介绍
5.4.2矢量场类型
5.4.3 Maya制作矢量场
5.5本章小结
第6章 虚幻引擎4蓝图
6.1蓝图介绍
关卡蓝图与蓝图类
6.2虚幻引擎4功能制作
6.2.1制作按键式开关灯
6.2.2制作按键式开关门
6.2.3制作触发式开关水
6.3室内漫游视频制作
室内漫游视频制作案例
6.4 UI界面制作
6.4.1创建Widget Blueprint(控件蓝图)
6.4.2 Widget Blueprint(控件蓝图)制作
6.5本章小结
第7章 VR场景输出
7.1输出设置PC版
7.2输出设置HTC版
输出设置HTC版流程
7.3本章小结
第8章 案例——现代简约风VR场景制作
8.1案例场景预处理
8.1.1案例3ds Max场景处理、优化
8.1.2场景原UV贴图错误的检查
8.1.3展光照UV
8.1.4案例贴图制作
8.1.5挡光板制作
8.1.6案例3ds Max场景导入UE4
8.2案例场景材质调节
8.2.1案例模型材质调节
8.2.2添加盒体反射捕获、球体反射捕获
8.3案例场景灯光
8.3.1全局光体积及后处理体积添加
8.3.2灯光布置
8.3.3构建预览级场景检查错误
8.3.4构建高参数场景
8.4案例场景功能制作
8.4.1制作按键式开关门
8.4.2制作触发式开关灯
8.5添加物体碰撞
8.6 VR场景输出
8.7本章小结